Donkey Kong Land[a] es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para la Game Boy en 1995.
El jugador controla al gorila Donkey Kong y a su sobrino Diddy Kong mientras derrotan a enemigos y recolectan objetos en treinta niveles para recuperar sus plátanos robados por el cocodrilo King K. Rool.
Al igual que Country, Land presenta gráficos renderizados previamente convertidos en sprites mediante una técnica de compresión.
Land y sus secuelas se relanzaron para Nintendo 3DS a través del servicio de Consola Virtual en 2014, y en Nintendo Switch a través de su servicio online en 2024.
[6] Saltan entre plataformas, pisotean enemigos, balancean en enredaderas y evitan obstáculos.
[7][8] La historia comienza después de que Cranky Kong desafía a Donkey y Diddy a replicar el éxito de Donkey Kong Country en el hardware de 8 bits, Game Boy y obligar al King K. Rool y los Kremlings para que vuelvan a robar sus plátanos.
[7][11] En algunos niveles cuentan con uno de los dos compañeros animales, el rinoceronte Rambi y el avestruz Expresso, que proporcionan a los Kong habilidades especiales.
[7] El jugador comienza con un número limitado de vidas, que se pierden si caen por un pozo sin fondo o si son dañados por un enemigo.
[1][8] Puede ganar vidas extra recolectando globos o cien bananas.
[17] Aunque el Game Boy es considerablemente menos potente que la Super Nintendo, su arquitectura básica es similar; esto permitió que Machacek transfiriera fácilmente las ilustraciones de Country a Land y que los artistas usaran las mismas herramientas de PowerAnimator para los nuevos activos de ACM.
[2] La banda sonora fue compuesta por David Wise y Graeme Norgate, quienes trabajaron para convertir la banda sonora de Country al chip de sonido del Game Boy.
[9] Era su primer proyecto en la consola y las limitaciones técnicas del sistema lo obligaron a concentrarse en las melodías.
Dijo que Wise le ayudó a enseñarle mientras trabajaban juntos: «Me daba pequeños trucos para mejorar el sonido general.
[6] Algunos críticos recomendaron jugar Land en Super Game Boy para agregarle color y hacer que las imágenes sean más fáciles de discernir.
[34][35] Los análisis retrospectivos consideraron a Donkey Kong Land como un logro técnico.
[7] Polygon consideró al título y sus secuelas entre las entregas inferiores de Donkey Kong;[36] Nintendo Life lo calificó como promedio.