Es el título posterior a James Bond: The Duel, lanzado para varias plataformas de Sega en 1993.
Además, en ocasiones, eliminar a un personaje o destruir un equipo durante la misión podía hacer al jugador fallar en la misma.
Una vez seleccionado un fichero, la navegación por los diferentes menús se presenta en forma de dossier del MI6.
Si la misión se completa con éxito, el jugador verá una breve secuencia de final (por ejemplo, Bond haciendo puenting al final del primer nivel); si algo falla, al llegar a la meta el jugador abandona la misión, sin secuencia, y no puede avanzar en la trama.
Decoder (Decodificador): este dispositivo electrónico con teclado numérico incorporado se adhiere a un cerrojo y automáticamente calcula todas las posibles combinaciones en cuestión de segundos.
Sin embargo, en el juego no se hace referencia a los nombres de los actores.
Igualmente, el aliado de Bond, Jack Wade (Joe Don Baker en la película) realiza un cameo con una frase en un nivel del juego.
Cuatro personajes clásicos reaparecen en GoldenEye 007: Tiburón (Richard Kiel), Barón Samedi (Geoffrey Holder), May Day (Grace Jones) y Oddjob (Harold Sakata).
El juego desarrolla los sucesos de la película del mismo nombre, en la cual James Bond sigue las pistas investigando a una misteriosa organización criminal, responsables del robo de un arma espacial secreta, conocida como Ojo Dorado (GoldenEye).
Misiòn 2: Severnaya: 4 años después, un pequeño observatorio en Siberia, levanta sospechas por el alto flujo de materiales y personal calificado que esta concurriendo al sitio.
Además permitía superar el nivel sin necesidad de entrar en una confrontación directa con los enemigos, favoreciendo así la opción del sigilo.
Si bien GoldenEye apareció después de Doom y Quake esto no le impidió que revolucionara el género FPS.
Las gráficas en este juego fueron alabadas por la crítica, debido a que están bien definidas y muy bien aprovechadas para la época.
Esto le da rejugabilidad al juego y ayuda a que los enemigos tomen un papel importante en los shooters.
Quizás es el mejor multijugador de la Nintendo 64, superando por poco a Mario Kart y con una banda sonora memorable.
Podemos decir con la conciencia tranquila de que GoldenEye 007 es la mejor opción para un jugador en primera persona para cualquier sistema.
Con este videojuego, Rare se lanzó al estrellato y estuvo en la mira de toda la industria.
El género FPS fue alterado totalmente desde la aparición de GoldenEye, solo equiparable con Half Life.
Incluso, videojuegos que no son del género FPS han sido inspirados por este título.
La partición de la pantalla para cuatro jugadores se ha convertido en un estándar desde su aparición, junto con Mario Kart 64.
El título fue desarrollado por Eurocom y publicado por Activision en noviembre de 2010 para Wii junto con una versión para Nintendo DS.