[9] Esta nueva entrega ofreció escenas cinemáticas utilizando el motor del juego, así como la actuación en voz en numerosas secuencias de códec.
[27][28] El éxito comercial del juego impulsó el lanzamiento de una versión ampliada para PlayStation y PC titulada Metal Gear Solid: Integral,[29][30] y una nueva versión, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, fue posteriormente lanzada para Nintendo GameCube.
[12][40] Solid Snake es forzado a salir de su retiro bajo las órdenes del coronel Roy Campbell.
[53] La batalla es interrumpida por un misterioso cyborg ninja que amputa la mano derecha de Ocelot con una espada y luego escapa.
[55] Aconseja a Snake contactar con Meryl, a quien le dio la tarjeta PAL que podría ser utilizada para evitar el lanzamiento,[56] pero, al igual que el jefe de DARPA, muere repentinamente de un ataque al corazón.
[71] Ocelot, experto en torturas, aplica fuertes descargas eléctricas a Snake, que este último logra/no logra[Nota 3] soportar.
Tras el encuentro, logra/no logra[Nota 4] salvar a Meryl y debe escapar rápidamente del lugar, ya que el gobierno, para evitar todo rastro del incidente, planea un ataque nuclear a la isla para eliminar toda evidencia.
El jugador debe manejar al protagonista, Solid Snake, a través de las áreas del juego sin ser detectado por los enemigos.
Snake también puede hacer uso de muchos artículos y aparatos, tales como gafas infrarrojas, raciones o cigarrillos.
[139] El progreso del juego está marcado por las escenas cinemáticas y la comunicación por códec, así como los encuentros con los distintos jefes.
[144] En estas situaciones, los caracteres no abandonan el universo ficticio del juego ni su línea argumental, pero adentran al jugador a ser partícipe de este asumiendo su presencia.
El ejemplo más reconocido de como se rompe la cuarta pared en Metal Gear Solid es la batalla contra Psycho Mantis.
[146] Tras la demostración, decide leer la mente del jugador con más intensidad, revelándole que videojuegos le gustan.
Para cumplir con esto, se hicieron ajustes hasta los más mínimos detalles, incluso el modelamiento de pequeños escritorios individuales.
Se completó el proceso por artistas poligonales usando dibujos en pincel y modelos de arcilla del mismo Shinkawa.
[162] Kojima quería una mayor interacción con los objetos y el medio ambiente, con lo que le permitía al jugador ocultar los cuerpos en un compartimiento de almacenamiento.
[163] Metal Gear Solid fue exhibido al público en el evento de juegos Electronic Entertainment Expo en 1997, como un pequeño vídeo.
[166] La versión en inglés de Metal Gear Solid fue traducida por Jeremy Blaustein,[166] quien posteriormente trabajó en títulos como Snatcher, Silent Hill 2 y la saga Shadow Hearts,[167] Además de estas versiones, doblajes al español, alemán, francés e italiano fueron lanzados en Europa.
[32] Mientras Twin Snakes fue desarrollado en gran parte por Silicon Knights, los cortes de escenas se desarrollaron en Konami, y fueron dirigidos por el director japonés Ryuhei Kitamura, lo que se refleja en su estilo dinámico, utilizando el tiempo bala y amplias coreografías en los tiroteos.
[185] La música final de los créditos fue compuesta por Rika Muranaka y se titula «The Best Is Yet to Come».
[188] Fue grabada en Beech Park Studio bajo la supervisión de Philip Begley, y producida por la misma Muranaka,[189] fue traducida e interpretada en irlandés por Aoife Ní Fhearraigh.
[211] Metal Gear Solid es a menudo considerado como uno de los mejores juegos para la consola PlayStation, y ha aparecido en las listas de los mejores videojuegos, en GameFAQs,[212] la revista japonesa Famitsu,[213] Entertainment Weekly,[210] Game Informer,[214] GamePro,[215] Electronic Gaming Monthly y GameTrailers,[216][211] entre otros.
Sin embargo, su puesto en estas listas es inconsistente, ya que se posiciona desde el primer lugar, al número 50.
[27][28] Guinness World Records premio a Metal Gear Solid en la edición del World Records Gamer Guinness de 2008, con el título de Most Innovative Use of a Video Game Controller (El Uso Más Innovador del Control en un Videojuego), por la lucha contra Psycho Mantis.
[221] Metal Gear Solid, junto con su secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fueron presentados en The Art of Video Games del Smithsonian American Art Museum, que se celebró del 16 marzo al 30 de septiembre de 2012.
[222] Diversos personajes y objetos del universo Metal Gear Solid han hecho apariciones en otras franquicias de videojuegos.
[233] Un radioteatro basado en Metal Gear Solid se emitió en Japón desde 1998 hasta 1999 como parte del programa DB clud, sindicado de Konami.
[234][235] La historia se sitúa como una continuación alternativa a los eventos de Shadow Moses, con Solid Snake, Meryl Silverburgh, Mei Ling y Roy Campbell realizando futuras misiones como unidad FOXHOUND, aunque esta no se considera parte del canon principal de Metal Gear.
Los actores de voz japoneses repitieron sus papeles para la serie, mientras que otros nuevos personajes fueron también introducidos.
[241] Kojima también negó los comentarios del director alemán Uwe Boll, como un posible candidato para dirigir la adaptación.