Videojuego de desplazamiento lateral

A veces también se emplea en videojuegos de rol como el Bookworm Adventures Deluxe en 2D o el MMORPG coreano Montaro.

Hay juegos que pueden utilizar contar con un desplazamiento lateral sin llegar a ser considerados como tal.

Moon Patrol se considera pionero en introducir esta característica en 1982, aunque Jugle Hunt de Taito también la presenta y salió ese mismo año.

[5]​[6]​ Ambos juegos son en blanco y negro, aunque Super Bug tiene una interfaz amarilla en el centro de la pantalla.

Rally X de Namco, en 1980, ya era a color y tenía un desplazamiento con varias direcciones.

No solo fue un éxito, sino que sirvió de inspiración para juegos posteriores como Wonder Boy y Super Mario Bros.

[12]​ Ese mismo año salió Legend of Kage, el cual contaba con niveles extendidos en todas direcciones.

Sega intentó emular este éxito con su saga Alex Kidd y posteriormente con Wonder Boy.

Los últimos juegos de Wonder Boy destacaron más por su combinación entre aventura y plataformas tradicional.

En 1987 salió Double Dragon y vivió su propia «época dorada» del género «yo contra el barrio», la cual duró casi 5 años.

Aclamado como el mejor juego del género, Final Fight tuvo dos secuelas y más tarde fue portado a otros sistemas.

En 1990 John Carmack, que trabaja para Softdisk, desarrolló una técnica de desplazamiento lateral idónea para PC.

Esta empresa desarrolló Commander Keen ese mismo año, convirtiéndose en el primer juego de plataformas disponible oficialmente para PC.

Un ejemplo de videojuego de desplazamiento lateral.