Karateka (videojuego)

Un remake de 2013, encabezado por Mechner, se lanzó en 2013 como un título descargable para Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3 e iOS.

El jugador es presentado al héroe anónimo mientras asciende una montaña hacia la fortaleza de Akuma para rescatar a la princesa Mariko.

[9]​ A medida que el jugador dirige al héroe hacia la fortaleza, varios enemigos aparecen e intentan detenerlo.

Además de enemigos humanos, Akuma ocasionalmente envía su halcón entrenado para atacar al jugador, que puede desviarse con golpes o patadas oportunos.

Eventualmente, el jugador alcanzará y enfrentará a Akuma en un conflicto final.

[10]​ Una vez que Mariko es liberada, ella y el jugador salen de la fortaleza juntos.

Invariablemente, esos usuarios recibirían la respuesta, "saque el disco, insértelo hacia arriba y reinicie".

[11]​[12]​ Karateka fue desarrollado por Jordan Mechner mientras estudiaba en la Universidad de Yale como un proyecto paralelo entre sus clases.

[13]​ Al aprender a programar en Apple II, había escrito un clon de Asteroids y una versión modificada que tituló Deathbounce.

[14]​ También se inspiró en el arte japonés del grabado en madera de Ukiyo-e, y en las obras cinematográficas de Akira Kurosawa, las primeras películas animadas de Disney y las imágenes mudas; afirmó que tales obras "transmiten una emoción y una atmósfera tan poderosas sin que se diga una palabra".

en 1985 llamó a Karateka "un candidato para el Programa más subestimado del año.

[21]​ Según Dragon, "este juego tiene una gran trama, una animación que deslumbrará tus ojos y una acción de artes marciales controlada por el jugador".

[12]​ Mechner reunió a un pequeño equipo independiente en Liquid Entertainment[23]​ respaldado por la inversión de Angel, para crear el remake; este grupo más pequeño permitió a Mechner ser más práctico con el desarrollo del juego.

[10]​ El equipo de Mechner se enfocó en mejorar los controles del juego, haciéndolos "difíciles de dominar" y alentando a los jugadores a correr el título nuevamente para mejorar su rendimiento.

[12]​ El artista de cómic y animación Jeff Matsuda se incorporó al equipo para ayudar con las animaciones de los personajes, mientras que el compositor Christopher Tin desarrolló la puntuación dinámica del juego.

Jordan Mechner programó Karateka por su cuenta mientras estudiaba en Yale.