Un remake de 2013, encabezado por Mechner, se lanzó en 2013 como un título descargable para Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3 e iOS.
El jugador es presentado al héroe anónimo mientras asciende una montaña hacia la fortaleza de Akuma para rescatar a la princesa Mariko.
[9] A medida que el jugador dirige al héroe hacia la fortaleza, varios enemigos aparecen e intentan detenerlo.
Además de enemigos humanos, Akuma ocasionalmente envía su halcón entrenado para atacar al jugador, que puede desviarse con golpes o patadas oportunos.
Eventualmente, el jugador alcanzará y enfrentará a Akuma en un conflicto final.
[10] Una vez que Mariko es liberada, ella y el jugador salen de la fortaleza juntos.
Invariablemente, esos usuarios recibirían la respuesta, "saque el disco, insértelo hacia arriba y reinicie".
[11][12] Karateka fue desarrollado por Jordan Mechner mientras estudiaba en la Universidad de Yale como un proyecto paralelo entre sus clases.
[13] Al aprender a programar en Apple II, había escrito un clon de Asteroids y una versión modificada que tituló Deathbounce.
[14] También se inspiró en el arte japonés del grabado en madera de Ukiyo-e, y en las obras cinematográficas de Akira Kurosawa, las primeras películas animadas de Disney y las imágenes mudas; afirmó que tales obras "transmiten una emoción y una atmósfera tan poderosas sin que se diga una palabra".
en 1985 llamó a Karateka "un candidato para el Programa más subestimado del año.
[21] Según Dragon, "este juego tiene una gran trama, una animación que deslumbrará tus ojos y una acción de artes marciales controlada por el jugador".
[12] Mechner reunió a un pequeño equipo independiente en Liquid Entertainment[23] respaldado por la inversión de Angel, para crear el remake; este grupo más pequeño permitió a Mechner ser más práctico con el desarrollo del juego.
[10] El equipo de Mechner se enfocó en mejorar los controles del juego, haciéndolos "difíciles de dominar" y alentando a los jugadores a correr el título nuevamente para mejorar su rendimiento.
[12] El artista de cómic y animación Jeff Matsuda se incorporó al equipo para ayudar con las animaciones de los personajes, mientras que el compositor Christopher Tin desarrolló la puntuación dinámica del juego.