El equipo tuvo más libertad en comparación con las entregas de la serie para Nintendo Entertainment System (NES).
También condujo a una serie de televisión animada del mismo nombre y una secuela Yoshi's Island (1995).
En 2019, se incluyó para Nintendo Switch Online como parte del servicio de videojuegos clásicos.
Se muestra una representación aérea actual y tiene varios caminos que van desde la entrada hasta un castillo.
Los senderos se conectan con paneles de acción, fortalezas, casas fantasma, castillos y otros íconos, que permiten tomar diferentes rutas para alcanzar la meta.
La mayor parte se desarrolla en estas etapas lineales, poblados de obstáculos y rivales, lo que implica que se debe atravesar el escenario corriendo, saltando, esquivar o derrotar adversarios.
Por ejemplo, si se obtiene una flor de fuego o una Cape Feather aparecerá un súper hongo en el cuadro.
Si recolecta una estrella, se volverá invencible y no podrá ser herido por los contrincantes.
Sin embargo, no lo protege de caer en lava o en un pozo sin fondo y si se queda sin tiempo.
El Yoshi predeterminado es de color verde, pero también los hay azules, amarillos y rojos que están ocultos; el jugador puede obtener cada uno encontrando su huevo en áreas ocultas y alimentándolo con cinco oponentes o una estrella, súper hongo, flor de fuego o Cape Feather, lo que hace que el bebé madure.
[11][12][22] Aunque el objetivo principal es navegar a través de siete mundos para llegar al final, se puede completar el título mucho más rápido usando rutas secretas en la Star Road.
[23] Cuando se encuentra una, hay que llevar a un ojo de cerradura para desbloquear una nueva área o un Star Road.
[24] Explorar estas etapas secretas puede conducir a otras, como el Mundo Especial.
Consecuentemente, los hermanos lo derrotan y salvan a la Princesa, restaurando así de nuevo la paz en «Dinosaur Land».
En una entrevista retrospectiva, el grupo central dijo que Miyamoto ejerció la mayor autoridad durante la producción.
Como tal, se anticipó algunas dificultades al trabajar con un hardware nuevo y más avanzado.
Según Tezuka, las herramientas de software aún no estaban completamente desarrolladas y el personal tuvo que «empezar algo nuevo».
Como experimento del soporte físico, el equipo porteó Super Mario Bros.
Sin embargo, les pareció lo mismo, a pesar de los colores y sprites mejorados.
[29][30] La inspiración para Yoshi se remonta aún más atrás; Miyamoto diseñó un dragón verde para Devil World (1984) que compartía muchas similitudes con el personaje.
[33] Tezuka especuló que el amor del creador por montar a caballo, así como los temas country y wéstern, influyeron en su creación.
3, el compositor Kōji Kondō decidió reutilizar los mismos temas para Super Mario World, aunque en una forma reorganizada.
Como esta entrega es la primera producida para SNES, se sintió «encantado» de poder componer melodía utilizando ocho ruidos a la vez.
Para expresar la novedad tecnológica de la nueva consola, utilizó varios instrumentos diferentes, implementándolos uno tras otro en la melodía que da título al juego.
[29][37] La mascota de Sega, Sonic the Hedgehog, era vista por muchos como una alternativa más rápida y «cool» a Mario.
[41] Nintendo también lanzó una versión para máquinas recreativas para que los jugadores pudieran probarlo antes de comprarlo.
Debido a presiones externas, los desarrolladores [57]solo pudieron completar una versión incompleta que llega hasta el cuarto castillo.
Tanto Goyon como Jason Schreier de Kotaku sintieron que sus efectos rítmicos eran importantes y ayudaron a reforzar la atmósfera del título.
En 2009, en una encuesta realizada por la revista británica especializada en cine Empire lo votó como «el mejor de todos los tiempos».
[97][98] Super Mario World tiene una gran escena de pirateo ROM, y la fanbase usa aplicaciones como Lunar Magic para crear fases e insertar nuevos gráficos, música y mecánicas; Kaizo Mario World se destaca por aparecer en muchos videos de Let's Play y por popularizar la palabra Kaizo para referirse a trucos de extrema dificultad.