El jugador puede elegir de entre cuatro personajes disponibles, los cuales poseen sus respectivos vehículos voladores, cada uno con características únicas.
[10] El jugador puede competir contra los otros personajes que son controlados por la consola a lo largo de quince pistas divididas en tres torneos principales.
En reseñas modernas, se ha argumentado que el juego debió incluir un sistema multijugador.
Esto estableció unas fructíferas relaciones tanto culturales y tecnológicas como comerciales entre diversos planetas con la humanidad.
[12] Estas carreras fueron denominadas «F-Zero» después de que llegaran a ser populares entre el público.
En total hay cuatro personajes que poseen su propio vehículo, teniendo cada uno características y propiedades diferentes.
Un comando mostrado en pantalla parpadea de color verde para indicar que puede usarse el poder, aunque el jugador puede usarlo tres veces como máximo, siempre y cuando se activen sucesivamente durante ese pequeño lapso de tiempo.
[11] F-Zero tiene quince pistas divididas en tres campeonatos: «Knight», «Queen» y «King».
El juego contiene a su vez, tres niveles de dificultad: principiante, estándar y experto.
[17] En Japón solo este juego y Super Mario World estaban disponibles en el mercado al momento del estreno de la SNES.
[19] En Estados Unidos y Europa, Super Mario World venía incluido con la consola junto a otros títulos diferentes como Pilotwings (el cual demostraba una capacidad gráfica de la consola llamada «Modo 7», la cual podía ejecutar imágenes con efectos parecidos a los 3D), SimCity y Gradius III.
Tienes que practicar mucho, tener buena memorización y además un agudo sentido de maniobra con el control».
[26] En una reseña retrospectiva realizada por GameSpot, Greg Kasavin argumentó que los controles y el diseño musical de F-Zero eran buenos.
[16] Varias reseñas de este estilo, mencionan que el juego debió haber incluido una función para un sistema multijugador.
[10][41] El presidente de Amusement Vision, Toshihiro Nagoshi, declaró en 2002 «[F-Zero] me enseñó cómo debía ser un buen juego», y que lo influyó para desarrollar el juego Daytona USA y otros títulos de carreras.
[24][44] Nintendo en un principio deseó desarrollar la secuela del primer F-Zero para la SNES, sin embargo, fue difundido en varias ocasiones a los suscriptores del sistema St.GIGA que era un servicio de la Satellaview, que a su vez figuraba como un complemento para la Super Famicom.
Hay pistas que a manera de continuación fueron nombradas a partir de otras existentes en F-Zero—tal como «Mute City IV», puesto que Mute City I-III aparecieron en el juego original.
[47] IGN comentó que BS F-Zero Grand Prix 2 incluía una nueva liga de competición, la cual tiene cinco pistas nuevas, el modo Grand Prix y una opción para practicar carreras.
Esta versión fue descrita por GameSpy como una «áspera reedición» del original F-Zero que contenía unas mejores y renovadas gráficas.