Super Mario 3D World

[4]​ Se pueden obtener estrellas verdes adicionales en los niveles Captain Toad, Mystery House y Challenge.

[11]​ El desarrollo de Super Mario 3D World comenzó poco después del lanzamiento de Super Mario 3D Land con Nintendo EAD Tokyo a la cabeza del proyecto; 1-Up Studio brindó asistencia para el desarrollo.

El codirector Kenta Motokura declaró: "Discutimos y descartamos una gran cantidad de ideas durante el desarrollo; a veces simplemente no se puede saber si una idea es buena o mala mirándola en la mesa de dibujo; cuando esto sucede, la intentamos".

Hubo muchos idas y venidas en los diseños del campo debido a esto".

Motokura expresó que el juego fue diseñado para ser "altamente intuitivo y de fácil acceso".

[13]​"Diseñamos este juego para que los jugadores realmente pudieran sumergirse en él y completar todos los niveles sin tener que leer mucho texto o lidiar con controles difíciles, ya sea jugando solos o con otros", añadió Motokura.

[13]​ Las ideas para el vestuario felino del juego surgieron al principio del desarrollo, para implementar una mecánica de ataque, introducir la capacidad de escalar paredes y ayudar a los jugadores novatos a superar obstáculos.

"Cuando empezamos, estábamos pensando en diferentes tipos de acciones que Mario podría realizar", dijo Motokura en una entrevista con IGN.

[13]​Motokura afirmó que también está diseñado para jugadores individuales para "[... ayudar] a replicar algunas situaciones" con elementos multijugador.

"En un solo mundo, el mapa mundial, puedes tener todo tipo de experiencias diferentes.

[14]​ Según Hayashida, originalmente Peach no estaba destinado a ser un personaje jugable hasta que el productor Yoshiaki Koizumi sugirió su inclusión.

[15]​Miyamoto también comentó sobre su propio razonamiento diciendo: "Agregaré que las mujeres gato tienen un lado sexy y quería ver cómo sería un Peach felino (risas)".

Motokura dijo: "Estaba pensando en lo que sería agradable después del final y quería incorporar otro personaje femenino además de la Princesa Peach.

[18]​ La banda sonora del juego fue compuesta por Mahito Yokota (también director de sonido), Toru Minegishi, Koji Kondo y Yasuaki Iwata, e interpretada por la Mario 3D World Big Band, que formaron después de inspirarse en la música jazz.

"El juego se desarrolla principalmente en tierra firme, por lo que no hay la sensación majestuosa o flotante de la serie Mario Galaxy; en cambio, la música tiene una atmósfera más rítmica, algo con lo que querrás bailar", dijo.

Al preguntar sobre las bandas sonoras orquestadas en vivo para el juego, realizadas anteriormente en los juegos de Super Mario Galaxy, se le pidió a un reportero de Destructoid que "esperara más información al respecto pronto".

Se lanzó una banda sonora para los miembros del Club Nintendo en Japón, Australia y Europa, con 77 pistas en dos CD.

y que el placer está presente, pero no hay suficiente noticias sobre la jugabilidad.

así que Mario debe de conseguir suficientes "Cat-Shines" para encender unos faros que debilitan a Bowser, o usar un nuevo Power-up llamado "La Giga Campana Felina" con el cual Mario se hará gigante y puede enfrentarse cuerpo a cuerpo contra Bowser.