Mario tiene acceso a varios potenciadores antiguos y nuevos que le ayudan a completar su misión, incluidos el super champiñón, la Flor de Fuego y la superestrella, cada uno de los cuales le otorga habilidades únicas.
[1][2] El jugador puede elegir a Mario o Luigi como personaje en donde, al igual que en los juegos anteriores de la saga, pueden saltar, agacharse, recolectar monedas, pisotear a los enemigos y romper bloques.
[7] El objetivo principal es llegar a una bandera negra al final del nivel.
; el juego le permite al jugador almacenar un encendido adicional cuando ya está usando uno, una característica transferida de Super Mario World.
Mini Mario es tan ligero que puede correr sobre el agua y saltar muy alto.
[10] Además, algunos minijuegos que antes estaban disponibles en Super Mario 64 DS han regresado y ahora ofrecen opciones multijugador para agregar valor de reproducción.
[11] Los minijuegos se dividen en cuatro categorías: Acción, Rompecabezas, Mesa y Variedad.
original, Mario activa un botón detrás de Bowser para derrotarlo, y el puente debajo de Bowser se derrumba, lo que hace que caiga en la lava, quemando su carne y dejando un esqueleto.
En la secuencia final del juego, Mario rescata a Peach, quien lo besa en la mejilla.
Los nuevos potenciadores del juego también se introdujeron al mismo tiempo, incluidos los Blue Koopa Shell y el Mega Champiñón.
Nintendo mencionó además que el juego se jugaría en 2D, pero usaría modelos 3D para crear una apariencia 2.5D.
Ahora se pueden crear personajes, enemigos y objetos con animaciones mucho más detalladas, sin necesidad de diseñarlos a mano.
Para proporcionar pistas visuales, los desarrolladores hicieron que la cámara del juego fuera más dinámica; se acerca y se aleja de la acción dependiendo de la situación para brindar atención donde sea necesario.
[14] La física juega un papel importante en la mecánica de New Super Mario Bros.
presenta su banda sonora compuesta por Asuka Ohta y Hajime Wakai bajo la dirección del compositor de la serie Super Mario Bros., Koji Kondo,[16] quien también creó «Aboveground BGM», el tema principal de los niveles regulares.
[36] En los Estados Unidos, se vendieron 500 000 copias de New Super Mario Bros.
[41] El juego recibió críticas positivas, y varios calificaron a New Super Mario Bros.
[23] Creyendo que los jugadores experimentados necesitarían muy poco tiempo para completar el juego, GameSpot, sin embargo, consideró a New Super Mario Bros.
[28] GamesRadar consideró que era una ganga y señaló que incluía «un juego en solitario completamente sólido, uno para dos jugadores simple pero emocionante y luego una colección de juegos de lápiz óptico súper rápidos».
Craig Harris de IGN estaba entusiasmado con New Super Mario Bros., afirmando que era su nuevo juego de plataformas favorito, superando a su anterior favorito, Super Mario World 2: Yoshi's Island.
[25] Aunque el juego incluye nuevas funciones, como un modo versus, GameRevolution hizo la pregunta desconcertada: «¿Puede Mario volver a ser realmente new?».
[26] También decepcionó a Greg Sewart de X-Play, quien descubrió que el título no cumplía con los estándares establecidos por sus predecesores, pero aun así lo consideraba el mejor videojuego de desplazamiento lateral disponible para Nintendo DS.
La revista Computer and Video Games se entretuvo con la «rebanada finamente elaborada de Mario», junto con los minijuegos adicionales ofrecidos.
Sin embargo, se sintieron decepcionados por la falta de imaginación para esta nueva versión.
[50] En 2009, la revista oficial de Nintendo comentó: «Claro, a veces es un poco fácil y un poco corto, pero con nuevos y geniales potenciadores y muchos guiños retro, pocos juegos te hacen sonreír más», colocando el juego en el puesto 30 en un lista de los mejores juegos de Nintendo.
Presenta una jugabilidad similar a su predecesor, con varios de los mismos potenciadores que regresan, así como también nuevos.