Super Mario 3D Land

Los críticos de videojuegos lo aclamaron por su creatividad y diseño técnico, aunque la utilización del efecto 3D en las mecánicas tuvo una acogida más desigual.

(La hoja de invencibilidad y el ala-P solo están disponibles en los mundos normales).

[6]​ Cada escenario contiene tres medallas de estrella ocultas que son necesarias para desbloquear determinadas fases.

[7]​ La pantalla del mapa también contiene Casas de Toad, donde se pueden visitar a Toad y recibir objetos adicionales, y Cajas Misteriosas, donde se pueden conseguir más Medallas Estrella.

[8]​ Despejar el castillo S1 desbloquea a Luigi como personaje jugable, que tiene un manejo ligeramente distinto al de Mario.

[4]​ Super Mario 3D Land utiliza la tecnología autoestereoscopia de la Nintendo 3DS, que permite percibir la profundidad al ver la pantalla.

Al principio, Mario y los Toad desconocen esta situación, pero cuando al día siguiente van a inspeccionarlo, descubren una carta de Bowser en la que les informa de que ha secuestrado a la princesa.

Tras rescatarla, los Toads y Mario regresan al Reino Champiñón con los trajes Tanooki mientras carga con la princesa.

Después de que ambos completen el nivel del Castillo Especial 8, una nueva carta cae al suelo muy lejos, en una llanura abierta.

Después de que sea rescatada una vez más por Luigi y Mario, se encuentra otra foto con Peach vestida con un traje Tanooki.

[13]​ El director del Super Mario Galaxy 2, Koichi Hayashida, dirigió el juego, y la música estuvo compuesta por Takeshi Hama, Mahito Yokota y Asuka Hayazaki (formalmente conocida como Asuka Ohta).

[19]​ El título del juego se eligió como homenaje a las entregas de Super Mario Land lanzados en la Game Boy.

Hayashida se inspiró en el desastre para animar a su grupo a comunicarse más, organizar la oficina de forma que los miembros del personal pudieran ver y discutir fácilmente el tarea de los demás.

Recibió una puntuación agregada del 90,09 % en GameRankings[33]​ y 90/100 en Metacritic,[34]​ convirtiéndose en el quinto título de 3DS mejor valorado en este último sitio.

[40]​ Game Informer otorgó a 3D Land una valoración de 9,5/10, aseguró que «está a la altura del nivel de calidad establecido por las entradas anteriores y es fácilmente la mejor razón para tener una 3DS».

También elogió el uso del « y los efectos 3D, aunque criticó la falta de variedad en las batallas contra los jefes».

[7]​ Jeremy Parish de 1UP.com le dedicó una reseña menos favorable, señaló que ciertos aspectos eran demasiado fáciles por naturaleza, y opinó que «un jugador medianamente hábil nunca corre peligro de quedarse sin vidas en Super Mario 3D Land».

[2]​ Ganó el premio al «Mejor videojuego portátil» en los Spike Video Game Awards de 2011.

[46]​ Super Mario 3D Land ha sido galardonado con el «Premio al Mejor título de plataforma» y Juego del año 2011 para Nintendo 3DS por GameTrailers.

Yoshiaki Koizumi el productor del juego.
Antiguo logo de Super Mario 3D Land mostrado en la Game Developers Conference de 2011.