La franquicia principalmente comprende videojuegos de diferentes géneros, más títulos spin-off.
En el juego, "Jumpman" (el personaje que se bautizaría más tarde como Mario) debe ascender a un sitio en construcción mientras evita obstáculos como barriles y bolas de fuego para rescatar a Pauline, su novia, de Donkey Kong.
El éxito del juego original generó varias versiones, y una secuela, Donkey Kong Jr.
está tratando de rescatar a su padre Donkey Kong, quien ha sido encarcelado.
La jaula de Donkey Kong está custodiada por Mario, en su única aparición como villano en un videojuego.
El juego fue desarrollado por Nintendo R&D1 y lanzado como parte de la serie Game & Watch Multi Screen, con dos pantallas LCD.
Stanley salva las flores rociando repelente de insectos a Donkey Kong.
Lanzado en 1994, Donkey Kong Country (Super Donkey Kong en Japón) fue una serie completamente nueva establecida por la compañía británica Rare y Tim Stamper que tomó el concepto de los juegos de Donkey Kong en una dirección completamente nueva y se convirtió en un título ejemplar para mostrar la tecnología -en esos momentos revolucionaria- de gráficos pre-renderizados.
Donkey Kong acepta el reto y Cranky contacta a K. Rool para que robe sus bananas de nuevo.
Su historia es la misma de Donkey Kong Country 2, y también toma los nombres de los niveles, exceptuando Castle Crush, que fue renombrada Dungeon Danger y Haunted Hall que fue renombrada Krazy Koaster.
El juego le permite usar a cada uno de los seis miembros del "DK Crew".
Este juego cuenta con un cartucho amarillo único y sólo se puede jugar con el Expansion Pak.
El primer juego de la serie Donkey Konga, este fue lanzado para GameCube en 2004.
Donkey Kong Jungle Beat fue lanzado en Japón en diciembre de 2004 y en otras partes del 2005, este juego de plataformas usó los ya mencionado DK Bongos como control; en este juego tocar un tambor repetidamente hace correr a Donkey Kong, golpeando ambos al mismo tiempo lo hace saltar, golpeando ambos alternativamente lo hace atacar, y aplaudiendo o soplando en el micrófono causa una explosión, demostrada por una ondulación en la pantalla, atrayendo joyas variadas o eliminando obstáculos.
Donkey Kong, originalmente un villano, vuelve a este papel en el juego: Donkey Kong desea un juguete Mini Mario, pero se encuentra que en la tienda de juguetes donde se venden ya no hay.
Aquí, el jugador debe navegar por los niveles usando sólo los botones L y R del GBA.
Donkey Kong Circus fue un juego de la serie Game & Watch Panorama lanzado en 1984.
En este juego, el jugador controla a Donkey Kong, quien se coloca en un barril mientras malabarea piñas y evita las llamas.
Math fue incluido en el juego Animal Crossing, junto con varios otros títulos de NES.
También ha sido lanzado en la Consola Virtual del Wii en Europa, Australia, Japón y Norteamérica.
Fue desarrollado por Nintendo R & D1 y lanzado en 1985 como parte de la serie Micro VS.
Iba a continuar el estilo de Donkey Kong 64 con gráficos mejorados.
La música iba a ser compuesta por Grant Kirkhope, Dave Wise y Robin Beanland.
quienes había sido introducido en anteriores juegos de Donkey Kong por Rare.
Sin embargo, Nintendo encontró la calidad del juego muy pobre (uno de los puntos de crítica proporcionados fue "No hay punto en volar arriba y abajo en niveles planos") y no quería publicarlo.
Donkey Kong Coconut Crackers fue originalmente un juego de puzzle para el Game Boy Advance que fue desarrollado por Rare.
Saturday Supercade fue el primer papel del personaje en una serie de televisión.
La serie duró 2 temporadas con 40 episodios en total, con personajes exclusivos como Bluster Kong, Eddie the Mean Old Yeti y Kaptain Skurvy.