Diddy Kong Racing (abreviado DKR) es un videojuego de carreras para Nintendo 64 desarrollado por Rare.
[2] El automóvil es un vehículo todo terreno, sin embargo es lento en superficies como arena o agua.
[2] El avión está diseñado para acceder a zonas aéreas; su aceleración y maniobrabilidad son buenas, sin embargo tiene la velocidad más baja de los tres vehículos.
[3] Hay 5 tipos diferentes de globos: rojo, azul, verde, amarillo, y multicolor.
Además, las pistas tienen plátanos no regenerables que aumentan la velocidad al vehículo cuando son recogidas.
Con un máximo de 10 plátanos mejorará la velocidad, pero también se pueden recoger más para evitar que otros jugadores los recojan.
En este modo, cada pista requiere que el jugador compita usando un vehículo en particular.
Obtener todos los globos en un mundo, brindará acceso al desafío del jefe; al derrotarlo se obtendrá una pieza del amuleto de Wizpig, necesario para competir contra el último jefe.
Poco después, Drumstick es convertido de nuevo en un gallo, y Wizpig regresa a su planeta natal.
[5] Temiendo que Wizpig intente de nuevo invadir Timber's Island, el grupo viaja a Future Fun Land para un segundo desafío.
Cuando Wizpig pierde la segunda carrera, el misil que monta falla y lo lanza a la luna.
Sin embargo, en una escena adicional revela a la nave de Wizpig volando por el cielo, ileso.
Durante las etapas posteriores del desarrollo, el juego empezó a tener influencias de Walt Disney World y pronto evolucionó en un juego de aventura titulado Wild Cartoon Kingdom, en el que Nintendo no estaba involucrado.
Rare sintió que Pro Am 64 no tenía una propiedad intelectual lo suficientemente fuerte para capturar la atención de los consumidores, por tanto cambió la licencia para presentar a Diddy Kong.
Además, Perry declaró que los logros técnicos del juego fueron suficientes para dejar "incluso al jugador japonés más crítico [a] mirar con ojos sonrientes".
Sin embargo, alabó la banda sonora "optimista" y "pegadiza", diciendo que cada pista tenía su propia melodía única para adaptarse al entorno distintivo.
[25] Musgrave señaló que el concepto fue "construido desde cero" y presentaba una versión multijugador limitada hasta cierto punto.
[24] Durante este periodo, el concepto original de Donkey Kong Racing fue reformulado en Sabreman Stampede para la Xbox 360, que fue cancelado eventualmente.