La versión original (edición que no es de coleccionista) incluye 24 autos y pilotos de NASCAR,[3] incluidos Jeff Gordon, Dale Earnhardt, Mark Martin, Dale Jarrett, Rusty Wallace, John Andretti y Terry Labonte; 10 pistas oficiales de NASCAR, incluidas Charlotte Motor Speedway, Bristol Motor Speedway y la entonces Sears Point International Speedway, la pista corta en el Suzuka Japón , y seis circuitos de fantasía y configuraciones detalladas de autos.
El daño aleatorio sin contacto consiste en una falla del motor, en la que sale humo blanco por detrás del coche de la IA, que reduce la velocidad y tira hacia el interior de la pista, en dirección al pit lane.
[6][7][14][15][16][18][19][20] Glenn Rubenstein de GameSpot estaba particularmente complacido con la mayor cantidad de autos y pistas relativamente pequeñas, que en conjunto aseguran que el jugador esté constantemente compitiendo por un lugar.
No sigo el deporte, pero puedo apreciar todo lo bueno que EA hizo con este juego".
[19] Las críticas para el port de Saturn fueron algo menos favorables que las del original de PlayStation debido a la ventana emergente prominente y otras diferencias gráficas.
[7][18][20] La mayoría sintió que el juego todavía era lo suficientemente bueno como para recomendarlo a los propietarios de Saturn.
[7][15][20] Sega Saturn Magazine fue una excepción; Además, citando texturas granulosas y los bordes llamativos de la conversión PAL y una velocidad más lenta, lo recomendaron provisionalmente solo para los amantes de la simulación.
[18] En cambio, GamePro argumentó: "Si tienes ambos sistemas, PlayStation 'NASCAR '98' supera fácilmente a la versión de Saturn.