Matemáticamente, el recorte puede ser descrito utilizando la terminología de geometría constructiva.Las líneas y superficies ubicadas fuera del área de visualización son eliminadas.[1] Por extensión, en el campo de videojuegos, el recorte es un problema gráfico que consiste hacer aparecer, desaparecer o modificar objetos de una escena en la pantalla, dando como resultado una reducción del tiempo de cálculo.De hecho una escena en 3D se visualiza en 2D a través de una transformación de proyección geométrica con la que se define un plano de corte en el que se realiza la proyección (plano cercano), y un plano de corte a partir del cual los objetos ya no se representan (plano lejano).Como consecuencia, si el plan es demasiado cercano, se ve claramente aparecer los objetos al desplazarse hacia adelante, y desaparecer al moverse hacia atrás.