Algoritmo de Cohen-Sutherland

Dicho de otro modo, las líneas que delimitan el viewport son prolongadas en ambos extremos de sus 4 líneas formando así 9 planos perfectamente separados, donde sus puntos de intersección quedan perfectamente delimitados y son iguales a las coordenadas que describen el viewport.Los números en la figura inferior se llaman códigos de frontera.El primer bit es asignado a 1 si el punto esta por encima del viewport.Los bits del código de frontera representan: Arriba, Abajo, Derecha, Izquierda.Por ejemplo el código de frontera 1010 representa un punto que está arriba y a la derecha del viewport.
solo las porciones de las líneas dentro del área verde (coloreadas de azul) necesitan ser dibujadas
solo las porciones de las líneas dentro del área verde (coloreadas de azul) necesitan ser dibujadas