Dicho de otro modo, las líneas que delimitan el viewport son prolongadas en ambos extremos de sus 4 líneas formando así 9 planos perfectamente separados, donde sus puntos de intersección quedan perfectamente delimitados y son iguales a las coordenadas que describen el viewport.
Los números en la figura inferior se llaman códigos de frontera.
El primer bit es asignado a 1 si el punto esta por encima del viewport.
Los bits del código de frontera representan: Arriba, Abajo, Derecha, Izquierda.
Por ejemplo el código de frontera 1010 representa un punto que está arriba y a la derecha del viewport.