Modelado 3D

Se puede visualizar como una imagen bidimensional mediante un proceso llamado renderizado 3D o utilizar en una simulación por computadora de fenómenos físicos.

La industria del cine lo usa como personajes y objetos para la animación o la realidad motion pictures.

Los modelos 3D también pueden ser la base para los aparatos físicos que son construidos con impresoras 3D o CNC machines.

Desde que las superficies no son finitas, una aproximación digital discreta es requerida: polygonal meshes (y a una menor extensión subdivision surfaces) son por lejos la representación más común, aunque point-based las representaciones han ido ganando algo de popularidad en los años recientes.

Level sets son una representación útil para deformar las superficies donde someten varios cambios tipológicos tales como fluidos.

En los últimos años numerosos mercados especializados en modelos de impresión en 3D han surgido.

En los últimos años, ha habido un aumento en el número de empresas que ofrecen modelos 3D impresos personalizados de los objetos que han sido escaneados, renderizados en tres dimensiones en los programas informáticos, y luego impresos a los requerimientos del cliente.

Como se mencionó anteriormente, los modelos 3D se pueden comprar en los mercados en línea e impresos por personas o empresas que utilizan las impresoras 3D disponibles en el mercado, permitiendo a la casa-producción de objetos como piezas de repuesto,[5]​ y hasta equipo médico.

[6]​ La primera aplicación comercial ampliamente disponible de los modelos virtuales humanos apareció en 1998 en Lands' End sitio web.

[7]​ Hay varios programas modernos que permiten la creación de modelos humanos virtuales (Poser es un ejemplo).

CAD / CAM es un software que se utiliza en este tipo de campos, y con este software, no sólo se puede construir las partes, sino también ensamblarlos, y observar su funcionalidad.

Ejemplo de Vídeo 3D (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).

Modelo 3D de un espectógrafo. [ 1 ]
A modern render of the iconic Utah teapot model developed by Martin Newell (1975). The Utah teapot is one of the most common models used in 3D graphics education.
Steps of forensic facial reconstruction of a mummy made in Blender by the Brazilian 3D designer Cícero Moraes .
Renderizado hiperrealista de un modelo 3D de Robert Schumann creado por Hadi Karimi.