Se han desarrollado varios métodos de representación diferentes y a menudo especializados.
En el renderizado en tiempo real, el objetivo es mostrar tanta información como sea posible, ya que el ojo puede procesar en una fracción de segundo (acá en un fotograma.)
De hecho, las explotaciones pueden aplicarse en la forma en que el ojo "percibe" el mundo, y como resultado la imagen final presentada no es necesariamente la del mundo real, sino una lo suficientemente cerca para que el ojo humano pueda tolerar.
Las animaciones para medios no interactivos, como películas y video, se hacen mucho más lentamente.
Cuando el objetivo es el foto-realismo, se emplean técnicas como el trazado de rayos o la radiosidad.
Las descripciones de este tipo se expresan típicamente con un programa llamado shader.
Algunos sombreado las técnicas incluyen: Transporte describe cómo la iluminación en una escena pasa de un lugar a otro.
Los objetos tridimensionales sombreados deben ser aplanados para que el dispositivo de visualización -es decir, un monitor- pueda mostrarlo en sólo dos dimensiones, este proceso se denomina proyección 3D.
La proyección ortográfica se utiliza principalmente en aplicaciones CAD o CAM donde el modelado científico requiere medidas precisas y la preservación de la tercera dimensión.