Texturas por procedimientos

Es una tarea difícil y tediosa obtener múltiples texturas 2D para formar una apariencia visual consistente en un modelo sin que parezca obviamente un mosaico.

A continuación, estos puntos se utilizan para dividir el espacio en pequeñas regiones aleatorias llamadas células.

Aunque estas regiones son discretas, la función de la base celular es continua y puede evaluarse en cualquier parte del espacio.

[3]​ Para obtener más información sobre cómo se consigue exactamente este método de mutación y generación cruzada, consulte Algoritmo genético.

Este no es un método comúnmente utilizado de generar texturas ya que es muy difícil controlar y dirigir el resultado final.

Debido a esto, se utiliza típicamente para la experimentación o para la generación de texturas abstractas solamente.

Una textura de rejilla de suelo generada por procedimientos