Es una tarea difícil y tediosa obtener múltiples texturas 2D para formar una apariencia visual consistente en un modelo sin que parezca obviamente un mosaico.
A continuación, estos puntos se utilizan para dividir el espacio en pequeñas regiones aleatorias llamadas células.
Aunque estas regiones son discretas, la función de la base celular es continua y puede evaluarse en cualquier parte del espacio.
[3] Para obtener más información sobre cómo se consigue exactamente este método de mutación y generación cruzada, consulte Algoritmo genético.
Este no es un método comúnmente utilizado de generar texturas ya que es muy difícil controlar y dirigir el resultado final.
Debido a esto, se utiliza típicamente para la experimentación o para la generación de texturas abstractas solamente.