Retro Studios

El estudio comenzó con cuatro proyectos para Nintendo GameCube que tuvieron un caótico e improductivo desarrollo.

El estudio también ha colaborado en el desarrollo de Metroid Prime Hunters y Mario Kart 7.

[4]​ Pocas semanas después del Space World del 2000, Nintendo concedió a Retro la licencia para Metroid, siendo cancelado el videojuego de acción-aventura que estaba en desarrollo, y moviendo a todo el equipo hacia Metroid Prime.

[12]​ Después del éxito que había generado Metroid Prime, Nintendo ofreció a Retro Studios la oportunidad de hacer una secuela.

Michael Kelbaugh, quien había trabajado para Nintendo durante más de 15 años, fue nombrado presidente, cargo que aún conserva.

[20]​ Los desarrolladores también mostraron interés en usar la característica WiiConnect24 para añadir contenido adicional al juego, que sería descargado desde Internet.

[25]​ Ya que Retro estaba ocupada con el desarrollo de las secuelas de Prime, decidieron dejar el desarrollo del título para Nintendo DS Metroid Prime Hunters en manos del equipo Nintendo Software Technology (NST), quienes trabajaron conjuntamente con Retro para diseñar el apartado gráfico y los personajes, para asegurarse de que encajan respecto a la serie.

[26]​[27]​ En 2004, cuando Retro Studios estaba finalizando Echoes, el productor Bryan Walker sugirió al presidente de Retro, Michael Kelbaugh, "hacer algo para los fans incluyendo toda la trilogía en una CD creando una edición para coleccionistas".

[28]​ La compilación, titulada Metroid Prime: Trilogy, se comenzó a desarrollar poco después del lanzamiento de Corruption y llegó al mercado en 2009.

[30]​ Sobre el mismo tiempo, Shigeru Miyamoto le preguntó a su compañero y productor Kensuke Tanabe por un estudio que pudiera desarrollar un nuevo juego de la saga Donkey Kong, y Tanabe recomendó Retro, ya que Kelbaugh había trabajado en la saga Donkey Kong Country mientras trabajaba en Nintendo of America, y había mostrado interés en continuar con la franquicia.

Retro aceptó el proyecto, y comenzó entonces el desarrollo de Donkey Kong Country Returns.

[34]​ Al terminar el desarrollo de Returns, otros dos trabajadores abandonaron Retro, los diseñadores Kynan Pearson y Mike Wikan, quienes se fueron a 343 Industries e id Software, respectivamente.

[37]​ En un principio Retro ayudaría aportando material para los niveles basados en Donkey Kong,[38]​ pero terminaron diseñando los 16 circuitos clásicos —circuitos ya aparecidos en otros juegos de la serie que se actualizan gráficamente para aparecer en una nueva entrega— del juego hacia las fases finales del desarrollo, ya que el equipo de Nintendo EAD comenzó a trabajar en otros proyectos, ya que sin Retro el juego no podría haber llegado al tope marcado en diciembre de 2011.

[40]​ Miyamoto ha manifestado su intención de trabajar con Retro en una entrega de la saga Legend of Zelda, sin embargo, comunica que el juego en que está trabajando el estudio no pertenece a esa serie.

[46]​ GameSpy lo eligió como el tercer mejor juego de GameCube, detrás de The Legend of Zelda: The Wind Waker y Resident Evil 4,[47]​ mientras que IGN lo colocó primero en una lista similar.

[73]​ En Estados Unidos y Canadá, el juego debutó en una sexta posición,[74]​ con 430.470 copias vendidas.

[84]​ GameSpy lo calificó como el tercer mejor juego de GameCube, detrás de The Legend of Zelda: The Wind Waker y Resident Evil 4,[85]​ mientras que IGN lo posicionó primero en una lista similar.

[106]​ El listado completo de juegos desarrollados por Retro Studios se puede consultar en el anexo enlazado.

Retro Studios estuvo desarrollando varios juegos para Nintendo GameCube que finalmente fueron cancelados.

Sede de Retro Studios.
Retro "revivió" la saga Donkey Kong con Donkey Kong Country Returns . En la imagen, recreativa del juego original .