Una textura es una imagen de mapa de bits en el espacio (u,v) o (s,t) que se aplica a una figura, ya sea tridimensional o bidimensional, para darle realismo, mediante un programa de gráficos especializado.
Algunos tipos comunes de texturas incluyen: Las texturas son ampliamente utilizadas en diversas aplicaciones de gráficos por computadora, como: Buss, S. (mayo 29, 2019).
3D Computer Graphics A Mathematical Introduction with OpenGL [PDF]
Ebert, D. S., Musgrave, F. K., Peachey, D., Perlin, K., & Worley, S. (2003).
Texturing & Modeling: A Procedural Approach.