Donkey Kong Country Returns es un videojuego de plataformas desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para la consola Wii en 2010.
Una versión en alta definición desarrollada por Forever Entertainment, titulada Donkey Kong Country Returns HD, saldrá a la venta para Nintendo Switch en enero de 2025.
El modo multijugador permite que un segundo jugador controle a Diddy Kong.
Si el personaje de un jugador muere en el modo de dos jugadores, se puede recuperar usando al otro personaje para golpear un «DK Barrel» que flota a la vista, una mecánica similar a la que se usa en New Super Mario Bros.
Tanto Donkey como Diddy pueden golpear el suelo para derrotar a los enemigos y revelar objetos secretos.
Sin embargo, Super Kong no buscará objetos coleccionables ni le mostrará al jugador dónde están.
[5] Después de vencer a Tiki Tong, se desbloquea una etapa adicional llamada «El Templo Dorado».
[6] La historia del juego gira en torno a criaturas conocidas como Tikis, que son nuevas en la serie.
[9] Después de que Tiki Tong es derrotado, los Kong son lanzados al espacio donde golpean y dan cabezazos en la Luna, aplastando la base de Tiki Tong y enviando plátanos volando por todas partes.
Su desarrollador, el estudio británico Rare, fue adquirido por Microsoft, competidor de Nintendo, en 2002.
[15] Miyamoto le dijo a Retro: «¡Donkey Kong es mi bebé y será mejor que lo hagas bien!».
[17] Iwata se refirió al conjunto de circunstancias que llevaron a Retro a asumir Returns como goen («destino»), por lo que Retro eligió F8 como nombre en clave del proyecto.
[19][20] El equipo sentía mucha responsabilidad porque no quería decepcionar a la afición.
Inicialmente, el equipo quedó desconcertado por la sugerencia, pero encontró que agregaba interactividad y fantasía.
[11] Miyamoto quería que los jugadores se movieran de manera similar a Donkey Kong cuando golpea el terreno, por lo que Retro diseñó Returns alrededor del Wii Remote y Nunchuk.
[21] Los miembros del equipo compitieron y se pidieron opiniones entre sí, e Ivey notó que los compañeros de trabajo buscaban sorprenderse unos a otros.
[17] Cuando comenzó el desarrollo, Tanabe y Tabata discutieron cómo podían distinguir Returns del juego anterior de Donkey Kong, Jungle Beat.
Para distinguir el modo multijugador de Returns del New Super Mario Bros.
[14] Kenji Yamamoto, que trabajó con Retro en la serie Metroid Prime, compuso la mayor parte de la banda sonora de Donkey Kong Country Returns,[27][12] junto a Minako Hamano, Masaru Tajima, Shinji Ushiroda y Daisuke Matsuoka.
[30] Esto fue a petición de Miyamoto e Iwata, quienes no querían que Retro cambiara la música.
Iwata consideró que la banda sonora era una gran parte del atractivo de Donkey Kong Country y le dijo a Tanabe que la manejara con cuidado durante la primera reunión de Returns.
[20] Retro quería que Yamamoto combinara los temas clásicos de Donkey Kong Country con un sonido moderno.
Aprendimos el ritmo necesario para un nivel divertido y los tipos de elementos a incluir».
[33] Hacia el final del desarrollo, Tanabe tuvo que tomarse una semana de descanso debido a un dolor lumbar y Tabata lo reemplazó.
[29] Donkey Kong Country Returns se mantuvo en secreto durante gran parte de su desarrollo.
[47] Promocionó el juego con una serie de avances, que según los periodistas mostraban una dificultad extrema.
[48][49][50] Un anuncio mostraba a los comediantes británicos Ant & Dec buscando plátanos en la jungla.
[55][56] Para otro evento de lanzamiento, Nintendo recibió al comedor competitivo japonés Takeru Kobayashi, quien se comió 16 plátanos en un minuto.
El juego fue portado por Monster Games y está renderizado con gráficos 3D estereoscópicos.
[109][108] En sus premios a los juegos publicados en 2010, IGN concedió a Returns los galardones al «Mejor diseño retro» y al «Más desafiante»,[121][122] seleccionó el juego como el 5º mejor de la consola.