El juego está ambientado en «Northern Kremisphere», una versión ficticia del norte de Europa y Canadá.
Recibió críticas positivas tras su lanzamiento; los revisores elogiaron las imágenes y varios aspectos, pero la mayoría estaban divididos sobre la banda sonora del juego.
[8][9] También pueden levantarse entre sí para ser lanzados por los niveles; el impacto del otro personaje jugador puede revelar pisos agrietados, interruptores ocultos o áreas secretas.
Para lograr esto, el juego incluye varios vehículos, como una lancha rápida y un aerodeslizador, que pueden usarse para atravesar el mundo y acceder a diferentes mundos.
[9] Como en el juego anterior, los jugadores pueden controlar directamente a los animales en lugar de simplemente montarlos.
[15] Los jugadores pueden recolectar elementos en los niveles para intercambiarlos con los osos por otros elementos o para ayudar a avanzar a niveles posteriores;[16] uno de esos son los Bear Coins, que actúan como moneda del juego.
[18] Esparcidos por todo el mundo hay varios otros personajes: Wrinkly Kong aparece en «cuevas para guardar», que cuando ingresan permiten al usuario guardar su partida; Funky Kong juega un papel clave, ya que proporciona vehículos para atravesar el mundo; Swanky Kong, que reaparece del título anterior, permite a los jugadores desafiar a Cranky Kong en un concurso que implica lanzar bolas a objetivos a cambio de Bear Coins.
Después de que Dixie y Kiddy encuentran todas las monedas de bonificación y cinco ruedas dentadas escondidas en Krematoa, el dúo le da los engranajes a Boomer, quien los coloca en una máquina que reactiva Krematoa, revelando el Knautilus, el submarino personal de K. Roolenstein.
comenzó poco después del lanzamiento de Diddy's Kong Quest,[20] utilizando la misma tecnología de renderizado Silicon Graphics (SGI) y Advanced Computer Modeling (ACM) que sus predecesores,[3][20] en la que las animaciones 3D prerenderizadas se convierten en sprites 2D.
[29] El juego también incluía un tema navideño desbloqueable para los niveles de bonificación.
Dijeron que la jugabilidad, aunque no difiere mucho del título anterior, tiene un amplio diseño inteligente y valor de repetición en los niveles para que sea imprescindible para aquellos a quienes les gustaron los juegos anteriores de la serie.
Lo criticó por repetir en gran medida la jugabilidad de las entregas anteriores, pero aun así encontró el juego muy divertido.
no eran tan impresionantes como las de CGI prerenderizadas en Donkey Kong Country, pero admitió que «todavía se veían geniales» para la tercera entrega.
[42] En una revisión retrospectiva, Marcel van Duyn de Nintendo Life elogió las imágenes y los fondos detallados, afirmando que eran «fantásticos» para SNES.
[44] Al revisar la versión de Game Boy Advance, un crítico de GamePro pensó que los gráficos aparecían «descoloridos» en la pantalla retroiluminada del sistema, afirmando que los sprites prerenderizados no «aparecían muy bien».
[37] Un crítico de Nintendo Master concluyó que las principales fortalezas del juego son sus «hermosos gráficos y guion».
Doctor Devon comentó que, aunque suena similar a sus predecesores, Dixie Kong's Double Trouble!
Además, Van Duyn criticó el port de Game Boy Advance por reemplazar toda la música original con nuevas composiciones.
[44] Aunque Provo afirmó que la música del de Game Boy Advance era «pegadiza» y «tan buena como la original», señaló que a los devotos del juego original de SNES puede no gustarles.