Este mundo se divide en cinco regiones o áreas conectadas entre sí por elevadores.
Estos objetos pueden encontrarse en una zona determinada de las regiones, o bien obtenerse tras derrotar a los jefes que los custodian.
Látigo de Ondas (Wavebuster): Es como el Súper Misil, pero con una recarga del Rayo de Ondas y 10 Misiles, lanza como un rayo que paraliza y drena rápidamente una descarga eléctrica al enemigo.
Sirve tanto para acabar rápidamente con los enemigos como para destruir las estructuras hechas de Bendecio.
Prime incluye dos contenidos extras desbloqueables conectando este con Metroid Fusion mediante el cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube.
Para desbloquearlo se debe haber acabado tanto Metroid Prime como el de la portátil.
Allí descubre las ruinas de la civilización de los Chozo, que acabó destruida por el Phazon, una sustancia que llegó a ese planeta en un meteorito junto a la criatura conocida como el Gusano.
[13] En su exploración Samus descubre que los piratas espaciales están experimentando con el phazon e intentando acceder al interior del cráter.
[14] Todavía no han sido capaces de manipular correctamente la sustancia ni de entrar en el cráter, pues son necesarios los doce artefactos chozo que permiten abrir el sello que lo protege.
[15] Desde ese momento la misión de Samus será impedir que los piratas espaciales logren sus objetivos y profundizar en la investigación de lo que ha sucedido y sucede en el planeta.
Esto ocurre porque se basan en que el meteorito de phazon es un trozo del planeta Zebes[19] destruido en Super Metroid.
[23] Miembros de la propia Nintendo, como Shigeru Miyamoto, Kensuke Tanabe y Kenji Miki, así como el director y diseñador original de Metroid, Yoshio Sakamoto, estuvieron constantemente en contacto con Retro Studios a través de correos electrónicos, conferencias telefónicas y encuentros personales.
El juego fue originalmente pensado con una perspectiva en tercera persona, pero esta idea cambió tras la intervención de Miyamoto, lo que hizo descartar casi todo el trabajo técnico que se había realizado.
Se pensó que disparar en tercera persona «no era muy intuitivo» y que a la hora de explorar sería más fácil si se usaba la vista en primera persona.
[24] En 2000 tres juegos de Retro tuvieron que ser cancelados para centrar los recursos en el desarrollo de Metroid Prime, y en 2001 un cuarto (un RPG llamado Raven Blade) también lo fue, siendo Prime el único proyecto en desarrollo del estudio.
Sin embargo, por la falta de tiempo, no llegó a aparecer en la versión final.
[29] Además, el juego fue creado para soportar Dolby Pro Logic II y permitir así un sonido envolvente.
La primera versión fue la que se lanzó originalmente en Estados Unidos, primer territorio donde vio la luz.
[31][32] Algunos de estos cambios se añadieron más tarde a la versión Player's Choice lanzada en Estados Unidos.
[34] Además de las distintas versiones para Nintendo GameCube, Metroid Prime ha sido relanzado en Wii, al igual que su secuela.
El título llegó a Japón de la mano del sello New Play Control!
[44] Metroid Prime fue el juego más vendido de GameCube a nivel mundial.
[49] Metroid Prime fue aclamado por la crítica, incluyendo puntuaciones perfectas en algunos medios y diferentes premios al mejor juego del año.
[76] También tuvo algunas malas críticas, sobre todo por su inusual esquema de botones, que algunos consideraron confuso;[77] otros echaron en falta un mayor desarrollo de la historia, llegando a compararlo con un «arcade de los años noventa con espectaculares efectos visuales y un argumento muy flojo»;[78] y otros pensaron que los jugadores menos expertos «podrían encontrar aburrido volver a visitar los mismos lugares una y otra y otra vez».
[83] GameSpy le escogió como el tercer mejor título de GameCube, tras The Legend of Zelda: The Wind Waker y Resident Evil 4,[84] mientras IGN le otorgó el primer puesto en una lista similar.
[85] Metroid Prime significó el inicio de la trilogía del mismo nombre.
Su secuela directa fue Metroid Prime 2: Echoes lanzado en 2004 para GameCube, y en el que Samus viaja al planeta Aether, donde descubre que un meteorito de phazon ha impactado en el planeta creando una realidad alternativa.
Corruption hizo algunos cambios en el sistema de juego respecto a los dos anteriores, como el cambio del modo automático de apuntar por otro modo libre gracias a la tecnología del Control Remoto Wii.
La historia narra la aventura de Samus en busca del «último poder» mientras se enfrenta a seis cazarrecompensas rivales.