Vectorman 2 es un juego de plataformas de acción en 2D desarrollado por BlueSky Software y publicado por Sega . Lanzado un año después del Vectorman original , el juego conserva la mecánica básica del juego a la vez que amplía sus mecánicas. Se propusieron a Sega varios intentos de crear un Vectorman 3 , pero ninguno de ellos llegó a buen puerto.
La jugabilidad es similar al primer juego Vectorman . [2] [3] El juego se juega como un juego de plataformas de acción en 2D . [4] El jugador maniobra al personaje principal, Vectorman, a través de niveles corriendo y saltando, y atacando a los enemigos principalmente mediante ataques de proyectiles. [4] [5] El juego consta de 22 niveles; más que los 16 del juego original, pero los niveles en el juego son generalmente más cortos y más pequeños que los que se encuentran en el original. [2] [4] Al igual que el original, Vectorman tiene un mecanismo de disparo simple por defecto que dispara en línea recta, pero las mejoras de armas que cambian y aumentan el daño se pueden recolectar a través de los niveles. [2] Vectorman puede volver a transformarse en diferentes formas con diferentes habilidades también, ahora se hace al derrotar a los enemigos; derrotar a un enemigo escorpión transformará a Vectorman en un escorpión y le permitirá caminar sobre superficies particularmente calientes sin sufrir daño, mientras que derrotar a un escarabajo rinoceronte le dará a Vectorman una gran cabeza con cuernos que puede embestir a los enemigos. [2] [6] El juego conserva el mismo sistema de salud; una barra de vida hecha de orbes monitorea la salud de Vectorman; recibir daño reduce la cantidad de orbes, mientras que recolectar "orbes de salud" la restaura. [7] Si se pierde toda la salud antes de que Vectorman pueda ser dirigido al final de un nivel, se pierde una vida y el progreso a través del nivel se reinicia, lo que hace que el jugador comience de nuevo. [2] El jugador también puede seleccionar dificultades ajustables. [6]
Después de salvar la Tierra en el juego anterior, la nave espacial de Vectorman es atacada y destruida por un misil. Vectorman escapa y se lanza en paracaídas hacia el planeta, aterrizando en una antigua instalación de investigación. Mientras investiga el área, Vectorman encuentra insectos mutantes agresivos y destructivos que habitan el área. Vectorman se encarga de explorar y eliminar los insectos mutantes para salvar el planeta. A diferencia del entorno postapocalíptico del primer juego, Vectorman atraviesa una amplia gama de entornos modernos hasta encontrarse con la infestación de origen: la malvada Reina Viuda Negra .
A principios de la década de 1990, BlueSky Software , después de una serie de juegos desarrollados con éxito para la consola de videojuegos Sega Genesis , Sega firmó un contrato con ellos para desarrollar exclusivamente sus próximos juegos para la plataforma. [1] Después de un exitoso dúo de adaptaciones de juegos de Jurassic Park , se les dio una tarea mayor; crear un juego centrado en modelos 3D pre-renderizados que pudiera actuar como un competidor del enorme juego Donkey Kong Country de Nintendo , y retener el interés en las antiguas consolas de 16 bits en un momento en que el interés del consumidor se estaba moviendo cada vez más hacia la tecnología más avanzada de la nueva tecnología de la próxima generación de consolas de videojuegos . [8] [7] El resultado final fue el juego Vectorman , que fue visto como un éxito crítico y comercial en ambos frentes. [7]
Una secuela recibió luz verde de inmediato , aunque el juego presentaría un ciclo de desarrollo apresurado; la vida útil de Sega Genesis ya estaba llegando a su fin en el momento del lanzamiento a fines de 1995 del Vectorman original , y a pesar de las buenas ventas continuas, los nuevos lanzamientos se estaban volviendo cada vez más raros en 1996. [3] [9] El programador principal del original, Richard Karp, estaba ocupado con otros proyectos y tuvo que ser reemplazado por Keith Freiheit, quien había sido un programador principal en la primera adaptación del juego Jurassic Park . [1] Similar a la serie de videojuegos Sonic the Hedgehog para Sega Genesis, el juego se desarrolló utilizando el mismo motor de juego y el juego anterior, y creando nuevo contenido sobre él. [3] La jugabilidad se mantuvo muy similar al original, y los niveles se hicieron mucho más cortos y menos expansivos que el original. [3] Las copias de prototipos filtradas del juego mostraron muchos diseños de niveles de prueba e inacabados que no aparecieron en el juego final, junto con una pantalla alternativa sin usar de " juego terminado ". [3] Sin embargo, el desarrollo se expandió hacia nuevas áreas. Mientras que los enemigos del primer juego tendían a tener un aire más robótico y metálico, los enemigos de Vectorman 2 tienen un aire más orgánico. [2] Jon Holland también volvió a componer la banda sonora del juego, que se aventuró en un sonido de música electrónica más variado . [3]
El juego fue lanzado el 15 de noviembre de 1996; siendo este y Sonic 3D Blast de los últimos juegos que Sega publicó para la plataforma Sega Genesis. [2] Antes del lanzamiento, el servicio Sega Channel realizó un concurso que permitía a los artistas enviar dibujos de sus propias ideas para las "morfosis" de Vectorman, y el ganador tenía su trabajo. Los jueces elegían el mejor para ser transformado en arte de Genesis, además de ser puesto en el Sega Channel. Diez finalistas ganaron una copia de Vectorman 2. [ 10] El juego no se lanzó más hasta mediados de la década de 2000, después de que Sega se convirtiera en un desarrollador de videojuegos de terceros, y el juego apareció en varias compilaciones de juegos con temas de Sega. Vectorman 2 fue lanzado en Sonic Gems Collection (2005), [11] Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009), [12] y Sega Genesis Mini 2 (2022). [13]
Aunque Vectorman 2 fue generalmente elogiado como un juego que empujó los límites de Sega Genesis, y como uno de los pocos juegos para el sistema que no fue una compra barata con licencia al final del ciclo de vida de la plataforma, en general fue visto menos positivamente que su predecesor, y luchó para competir comercialmente con las secuelas de Donkey Kong Country de la misma manera. [3] [2] Electronic Gaming Monthly le dio a Vectorman 2 un 7,25 sobre 10. Shawn Smith, Dan Hsu y Crispin Boyer aplaudieron su juego tradicional de desplazamiento lateral, niveles enormes, gráficos y animación, especialmente en los jefes. Sushi-X, por el contrario, dijo que los niveles son sorprendentemente pequeños, lo que lo convierte en una decepción en comparación con el primer juego. [4] GamePro le dio un 4,5/5 en gráficos y un 5/5 en todas las demás categorías. El crítico dijo que, comparado con el primer juego, "tiene gráficos más limpios, más efectos de sonido y voz, y una jugabilidad más rápida y fluida. Si a esto le sumamos niveles espectaculares y complejos, tenemos los ingredientes para un clásico de Sega". [6] Electronic Gaming Monthly lo nombró Juego del año de Genesis. [14]
Se hicieron múltiples intentos de hacer un Vectorman 3 a finales de la década de 1990 y principios de la década de 2000, aunque Sega canceló todos ellos antes de su lanzamiento. [15]
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