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Sonic Riders: Gravedad cero

Sonic Riders: Zero Gravity [a] es unvideojuego de carreras de hoverboard desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para PlayStation 2 y Wii . Es el quinto juego de carreras puro en la serie Sonic the Hedgehog , y la segunda entrada en la trilogía Sonic Riders , un spin-off de la serie principal. [1]

El juego recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron los gráficos, los diseños de las pistas, la música y la mecánica de juego más simple en comparación con el primer juego Riders , aunque algunos criticaron los controles, la historia y la falta de multijugador en línea. Una secuela, Sonic Free Riders , fue lanzada para Xbox 360 en 2010.

Jugabilidad

La mecánica de juego de Zero Gravity es muy similar a la de su predecesor, con personajes compitiendo en distintos tipos de aerodeslizadores llamados "Extreme Gear". Además de las mecánicas del juego anterior, como el sistema de trucos, Zero Gravity añade un nuevo sistema de juego basado en la gravedad que sustituye al sistema de "combustible" del predecesor . Durante la carrera, realizar trucos y otras acciones aumentará los puntos de gravedad de un personaje, o GP. Si los jugadores han acumulado suficientes GP, pueden realizar una de dos maniobras. Un salto gravitacional creará un pequeño agujero negro que dirige la gravedad hacia adelante por la pista, lo que le dará al jugador un potente impulso de caída libre que se verá aumentado aún más al golpear objetos en las proximidades que el agujero desplaza, como coches o señales. Alternativamente, el control de gravedad alterará la gravedad del circuito, lo que permitirá a los jugadores alcanzar zonas y atajos inaccesibles de otro modo. Los jugadores también pueden utilizar el control de gravedad para maniobrar más fácilmente en curvas cerradas.

Basándose en el sistema de mejoras de Sonic Riders , Zero Gravity presenta un nuevo sistema llamado "Gear Change". Una vez que los jugadores obtienen una cierta cantidad de anillos durante una carrera, pueden elegir activar una de sus Gear Parts. Gear Parts están predeterminadas en función del Extreme Gear equipado por el corredor y otorgarán bonificaciones cuando se activen, como aumentar la velocidad máxima de un personaje o acceder automáticamente a atajos que de otro modo requerirían Gravity Control. Además de las tablas, patines y bicicletas del juego anterior, Zero Gravity también presenta tres nuevos tipos de Extreme Gear: paseos aéreos, yates y ruedas. El nuevo Extreme Gear se puede desbloquear a través de la tienda del juego, y diferentes Gear brindan diferentes ventajas y habilidades únicas.

Zero Gravity vuelve a contar con dos campañas de historia, "Heroes" y "Babylon", que se entrecruzan entre sí para crear una única narrativa. También se han añadido tres nuevos modos de juego: Survival Mode, Survival Relay y Survival Ball. El modo Survival implica que cada jugador recoja misiles, luego los fije y los lance a los enemigos con Gravity Control, siendo el ganador la última persona en pie. En Survival Relay, equipos de dos compiten en una carrera de relevos , usando su Extreme Gear como testigo. Survival Ball es un minijuego parecido al fútbol, ​​en el que los jugadores usan Gravity Control para lanzar una pelota a través de aros. El juego incluye un total de 16 pistas de carrera, repartidas en ocho áreas con dos pistas cada una, que se desbloquean a través de la progresión de la historia.

La versión de Wii admite dos esquemas diferentes de control remoto Wii , que utilizan controles de movimiento para dirigir y realizar inmersiones de gravedad; los controles tradicionales también están disponibles mediante el uso del controlador de Nintendo GameCube .

Personajes

Se pueden desbloquear un total de 18 personajes jugables, incluidos personajes invitados de Billy Hatcher and the Giant Egg , Nights into Dreams y Samba de Amigo . [2]

Trama

Los Babylon Rogues recuperan un Arca del Cosmos, una de las cinco reliquias capaces de controlar la gravedad, con la intención de usarlas todas para alimentar el motor warp de Babylon Garden. Otras Arcas caen del cielo, y una de ellas golpea la Torre Carmesí de la empresa de tecnología MeteoTech. Como resultado, los robots en el interior se vuelven locos y comienzan un alboroto global. Sonic , que viaja con Tails y Knuckles , encuentra una de las Arcas. Es atacado por los robots, pero usa el poder del Arca para escapar. Mientras son perseguidos, el trío se encuentra con Amy , que también ha encontrado una de las Arcas. Los cuatro se dirigen a MeteoTech para investigar, donde se encuentran con los Rogues, y Storm persigue a Amy en un intento de tomar su Arca. Los otros se aventuran más adentro, donde descubren al dueño de la empresa, el Doctor Eggman . Eggman revela que uno de los robots, SCR-HD, fue golpeado por el Arca que golpeó la Torre Carmesí, lo que le dio sensibilidad y liderazgo sobre los otros robots. Los robots ahora buscan obtener las cinco Arcas, una de las cuales Eggman usó para alimentar la computadora madre que controla todo MeteoTech.

Amy le entrega su Arca del Cosmos a Storm, pero ambos son atacados por un robot. De repente explota y Storm encuentra otra Arca dentro, y sale corriendo a buscar a Jet. Eggman roba las Arcas de los Renegados y se retira hacia la Torre Carmesí, planeando usarla para controlar a todos los robots del mundo, con los Renegados persiguiéndolos. Sonic y los demás recuperan a Amy y viajan a la Torre Carmesí para apagar la computadora madre. Allí se encuentran con los Renegados, y Jet desafía a Sonic a una última carrera, y el ganador se queda con todas las Arcas. Los dos asaltan la torre y recuperan las Arcas, apagando todos los robots. La resonancia de las Arcas invoca el Jardín de Babilonia, y Sonic le entrega sus Arcas a Jet.

Antes de que puedan irse, SCR-HD aparece y roba las Arcas del Cosmos, retirándose a Babylon Garden. SCR-HD activa las Arcas, revelando una antigua nave espacial dentro de Babylon Garden, creando un agujero negro masivo capaz de destruir el planeta y transformarse en un robot monstruoso llamado Master Core ABIS. Eggman escapa mientras los héroes y los Renegados se dirigen a la nave y derrotan a ABIS con Gravity Dives, apagando las Arcas y deteniendo el agujero negro, dejando la nave a la deriva en órbita. Después, Tails especula que los antepasados ​​​​de los babilonios eran extraterrestres que perdieron el control de su nave, liberando las Arcas en órbita para apagarla antes del aterrizaje forzoso, con la esperanza de que las Arcas algún día regresaran a la superficie para poder regresar a su planeta de origen. Jet llega y desafía a Sonic, quien acepta felizmente.

Recepción

Zero Gravity recibió críticas mixtas de los críticos. Ha sido elogiado por sus gráficos mejorados, diseños de niveles más grandes , música y conceptos de juego más fáciles, pero también ha sido criticado por sus controles sueltos, falta de juego en línea, material de historia y eliminación de ciertos elementos de juego de su predecesor. Los sitios web de revisión agregados GameRankings y Metacritic asignaron a la versión de PlayStation 2 59.31% y 56/100 [3] [5] y la versión de Wii 57.04% y 56/100. [4] [6] GameSpot le dio a la versión de PS2 5.0/10 [7] y la versión de Wii 4.5/10. [8] IGN calificó tanto la versión de PS2 como la de Wii con 5.8/10. [11] [12] La revista oficial de Nintendo le dio al juego una puntuación de 72%, elogiando su sólida acción multijugador y la cantidad de funciones adicionales, pero lo criticó por sus controles toscos. [13] GameTrailers elogió el juego por sus gráficos, pero criticó que el juego requiriera el control de GameCube para el control tradicional, que no estaría disponible cuando se jugara en los modelos más nuevos de Wii o Wii U, así como también que el juego podría ser "casi injugable" con selecciones de opciones confusas. [10] Game Informer le dio al juego una puntuación general de 6 sobre 10 y criticó el control de movimiento de Wii que hace que el juego sea innecesariamente frustrante e incluso usando un control de GameCube, el juego es casi mediocre. [9]

Notas

  1. ^ Lanzado en Japón como Sonic Riders: Shooting Star Story (japonés: ソニックライダーズ シューティングスターストーリ, Hepburn : Sonikku Raidāzu Shūtingu Sutā Sutōrī )

Referencias

  1. ^ Sinclair, Brendan (22 de agosto de 2007). «Sonic Riders regresa a PS2 y Wii». GameSpot . Archivado desde el original el 10 de abril de 2021. Consultado el 24 de noviembre de 2020 .
  2. ^ Musgrave, Shaun (5 de enero de 2014). «Reseña de 'Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed': una secuela estelar». toucharcade.com . Consultado el 6 de agosto de 2023 .
  3. ^ ab «Sonic Riders: Zero Gravity (PS2)». GameRankings . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2012. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  4. ^ ab «Sonic Riders: Zero Gravity (Wii)». GameRankings . Archivado desde el original el 16 de junio de 2012. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  5. ^ ab «Sonic Riders: Zero Gravity (PS2)». Metacritic . Archivado desde el original el 14 de abril de 2012. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  6. ^ ab «Sonic Riders: Zero Gravity (Wii)». Metacritic . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2012. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  7. ^ ab "Reseña de GameSpot (PS2)". Archivado desde el original el 20 de mayo de 2013. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  8. ^ ab "Reseña de GameSpot (Wii)". Archivado desde el original el 18 de mayo de 2013. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  9. ^ ab Helgeson, Matt. "Reseña de Sonic Riders Zero Gravity". Game Informer . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2008. Consultado el 7 de diciembre de 2020 .
  10. ^ ab "Reseña de Game Trailers". Archivado desde el original el 10 de mayo de 2013. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  11. ^ ab "Reseña de IGN (PS2)". 14 de enero de 2008. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  12. ^ ab "Reseña de IGN (Wii)". 14 de enero de 2008. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  13. ^ ab "Reseña oficial de Nintendo Magazine". Archivado desde el original el 20 de agosto de 2012. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .

Enlaces externos