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Controlador inalámbrico WaveBird

El controlador inalámbrico WaveBird (estilizado como WAVEBIRD , comúnmente abreviado como WaveBird o controlador WaveBird ) es un controlador inalámbrico basado en radiofrecuencia fabricado por Nintendo para su uso con la consola de videojuegos doméstica GameCube . Su nombre es una referencia a Dolphin, [2] el nombre en clave de GameCube durante el desarrollo. [3] WaveBird estaba disponible para su compra por separado y en paquetes con Metroid Prime o Mario Party 4 , que eran exclusivos de Kmart en los EE. UU. [4] [ se necesita una mejor fuente ]

Desarrollo

Nintendo había intentado crear un controlador inalámbrico confiable desde el desarrollo de Famicom . Su primer intento fue para el Advanced Video System (AVS), el precursor del Nintendo Entertainment System (NES), que incluía dos controladores inalámbricos pero nunca se lanzó. [5] [6]

Posteriormente, Nintendo desarrolló un adaptador de infrarrojos (IR) llamado NES Satellite para la NES. Lanzado en 1989, utilizaba infrarrojos para extender la longitud de hasta cuatro controladores con cable, que se enchufarían a la base de la unidad en lugar de a la consola. Luego, la base podría colocarse en cualquier lugar dentro de un rango determinado de la NES sin necesidad de un cable. [7] [8] Sin embargo, la base de extensión aún necesitaba una línea de visión directa con la consola NES; La línea de visión es una limitación importante de la tecnología IR, ya que requiere un espacio despejado entre un puerto IR y el controlador. [9] [10]

Los controladores de radiofrecuencia no eran posibles a finales de la década de 1980, ya que los primeros enlaces de RF digitales eran voluminosos y consumían demasiada energía para ser útiles en dispositivos alimentados por baterías. Sin embargo, los avances en los circuitos integrados hicieron que los controladores de radio para consolas de juegos fueran comercialmente viables sólo una década después. [ cita necesaria ] WaveBird, lanzado en 2002, resolvió problemas de usabilidad anteriores de los controladores inalámbricos al confiar en la comunicación por radiofrecuencia en lugar de infrarrojos, lo que permite que el controlador se use en cualquier lugar dentro de los 6 metros (20 pies) de la consola. [11] Aunque Nintendo solo certifica que WaveBird funciona dentro de este rango de 6 metros (20 pies), las pruebas han demostrado que pueden funcionar hasta 27,5 metros (90 pies) en los 16 canales diferentes. [12] Este controlador se convertiría en el primer controlador de juegos inalámbrico moderno, [13] lo que llevó a la proliferación de controladores de juegos de consola inalámbricos para las generaciones de juegos posteriores, comenzando con el control remoto Wii ( Wii ) de séptima generación y el controlador DualShock 3 ( PlayStation 3). ) y el controlador Xbox 360 ( Xbox 360 ).

Diseño

El controlador inalámbrico WaveBird fue diseñado y vendido por Nintendo. [1] A diferencia de la mayoría de los controladores inalámbricos de su época, se basa en la tecnología RF (utilizada por primera vez en juegos con los joysticks CX-42 de Atari [14] ) en lugar de la transmisión de señales de línea de visión infrarroja , [1] y el transceptor de radio del controlador. Funciona a 2,4 GHz. [15] El alcance del controlador WaveBird es oficialmente de 6 metros (20 pies) [16] pero algunos usuarios han informado alcances de 18 a 21 metros (59 a 69 pies). [1] WaveBird incluye una pequeña unidad receptora que debe conectarse al puerto del controlador de GameCube. Hecho del mismo plástico de color gris que el WaveBird estándar, cuenta con una rueda de selección de canales y un LED para indicar cuándo se recibe una señal. Se pueden utilizar hasta dieciséis controladores WaveBird en la misma área si cada uno está configurado en un canal diferente. [dieciséis]

El controlador inalámbrico WaveBird mantiene el mismo diseño estético general que el controlador GameCube estándar . Los componentes (sticks analógicos, botones y disparadores) y el diseño siguen siendo los mismos, al tiempo que agregan funcionalidad inalámbrica y espacio para dos baterías AA estándar . [16] Es algo más grande y pesado que un controlador GameCube estándar, con un dial selector de canal, un interruptor de encendido/apagado y un indicador de encendido LED naranja en la parte frontal del controlador en lugar del espacio entre el D-pad y la palanca C. Funcionalmente, la única característica que le falta al controlador WaveBird en comparación con el controlador estándar es la función de vibración , cuyos motores reducirían la duración de la batería . [1]

Colores

El controlador inalámbrico WaveBird estaba disponible en la mayoría de las regiones solo en colores gris claro y platino. En Japón, se lanzaron dos modelos WaveBird de edición limitada a través del Club Nintendo : 1000 WaveBirds de Gundam "Char's Customized Color" de edición especial (rojo de dos tonos con el logotipo de Neo-Zeon) para coincidir con el lanzamiento de Mobile Suit Gundam en GameCube solo en Japón : Gundam vs. Z Gundam , [17] y un WaveBird del "Club Nintendo" (parte superior blanca con fondo azul claro y logotipo del Club Nintendo). [18]

Usar en consolas posteriores

Como todos los controladores de GameCube, el controlador inalámbrico WaveBird es compatible con el modelo original de Wii (RVL-001), [19] para usar con títulos de GameCube y de consola virtual , así como con ciertos juegos de Wii y títulos de WiiWare . Desde el lanzamiento de Wii, WaveBird ha ganado popularidad debido a su capacidad para controlar estos juegos de forma inalámbrica. [20]

Tras las especulaciones de que Nintendo podría relanzar WaveBird debido a la popularidad de su uso en Wii, un representante de Nintendo confirmó que no había planes de volver a ofrecer WaveBirds en las tiendas. [21] Aunque el representante declaró que los "controladores originales de GameCube" estarían disponibles directamente en Nintendo, no hay ninguna lista para WaveBird. [22]

En noviembre de 2014, Nintendo lanzó un adaptador de controlador GameCube para usar con Wii U junto con el lanzamiento de Super Smash Bros. para Wii U. En 2018, poco después del anuncio de Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch , la compañía agregó soporte para el adaptador del controlador Wii U GameCube para la consola híbrida más nueva. [23]

Asuntos legales

Anascape Ltd, una empresa con sede en Texas , presentó una demanda contra Nintendo por infracción de patentes relacionadas con los controladores de Nintendo. [24] Un veredicto de julio de 2008 encontró que se emitiría una prohibición que impediría a Nintendo vender varios controladores, incluido el WaveBird, en los Estados Unidos. Nintendo era libre de seguir vendiendo el WaveBird en espera de una apelación ante el Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal de Estados Unidos . [25] El 13 de abril de 2010, Nintendo ganó la apelación y la decisión judicial anterior fue revocada. [26]

Ver también

Referencias

  1. ^ abcde Wiley, M. (11 de junio de 2002). "Revisión de Nintendo WaveBird". IGN. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2007 . Consultado el 22 de junio de 2020 .
  2. ^ "Nintendo WaveBird". IGN. 26 de septiembre de 2001. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 28 de agosto de 2006 .
  3. ^ Smith, Tony (24 de agosto de 2000). "Nintendo lanza Gamecube". El registro . Consultado el 28 de agosto de 2006 .
  4. ^ "Paquete, juego, controlador inalámbrico GameCube Wavebird gris y Metroid Prime, paquete de regalo exclusivo de K-Mart, lanzamiento oficial de Nintendo". www.amazon.com . Consultado el 17 de junio de 2020 .
  5. ^ "Nintendo Famicom: 20 años de diversión". JuegoSpy . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2009 . Consultado el 27 de junio de 2015 .
  6. ^ Goldberg, Marty. "Vigésimo aniversario de Nintendo Entertainment System". ClassicGaming.com. Archivado desde el original el 4 de julio de 2012 . Consultado el 27 de junio de 2015 .
  7. ^ Brooks, Andree (4 de mayo de 1991). "Elegir un sistema de videojuegos doméstico". Los New York Times . pag. 1.48. Archivado desde el original el 17 de junio de 2020 . Consultado el 24 de mayo de 2012 .
  8. ^ "NES Satellite - Reseñas de Nerd Bacon". nerdbacon.com . Consultado el 27 de junio de 2015 .
  9. ^ "Reparación del controlador inalámbrico satelital NES". retrofixes.com . Consultado el 27 de junio de 2015 .
  10. ^ Layton, Julia. "Controles remotos por infrarrojos: el proceso: cómo funcionan los controles remotos". howstuffworks.com . Consultado el 27 de junio de 2015 .
  11. ^ "Controlador WaveBird - Nintendo GameCube - Soporte". Nintendo . Consultado el 27 de junio de 2015 .
  12. ^ Wiley, M. (11 de junio de 2002). "Revisión de Nintendo WaveBird". IGN . Consultado el 27 de junio de 2015 .
  13. ^ "¿Qué ha hecho Nintendo por nosotros?". Metro . 1 de febrero de 2015 . Consultado el 24 de agosto de 2021 .
  14. ^ "El joystick con control remoto Atari 2600". Museo Atari . Consultado el 27 de enero de 2007 .
  15. ^ Powers, Rick (9 de diciembre de 2002). "Mitsubishi suministrará el chip WaveBird de 2,4 GHz". Informe mundial de Nintendo . Consultado el 22 de diciembre de 2008 .
  16. ^ abc "Funcionamiento del controlador WaveBird" (PDF) . Nintendo . Consultado el 28 de agosto de 2006 .
  17. ^ Gantayat, Anoop (18 de noviembre de 2004). "Wavebird especial para Japón". IGN. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2011 . Consultado el 14 de abril de 2007 .
  18. ^ . "Imagen del Club Nintendo WaveBird". Nintendo-Collection.com. Archivado desde el original el 10 de enero de 2016 . Consultado el 12 de septiembre de 2010 .
  19. ^ enfermo. "Nintendo Wii será compatible con GameCube Wavebird: no hay que desenredar cables en Wii". NintendoRevolution.ca. Archivado desde el original el 15 de enero de 2008 . Consultado el 3 de septiembre de 2006 .
  20. ^ Robertson, Andy (25 de enero de 2007). "Como un pájaro ondulado de las cenizas". Gente del juego . Consultado el 28 de enero de 2007 .
  21. ^ "Nintendo no tiene planes de reabastecer Wavebirds". IrNintendo. 31 de diciembre de 2007 . Consultado el 22 de diciembre de 2008 .
  22. ^ "No hay planes para reabastecer Wavebirds". computadorasyvideojuegos.com . Juegos de Computadora y Videojuegos . 2 de enero de 2008. Archivado desde el original el 6 de junio de 2008 . Consultado el 22 de diciembre de 2008 .
  23. ^ Owen S. Good, 24 de octubre de 2017, La compatibilidad con el controlador GameCube llega a Nintendo Switch https://www.polygon.com/2017/10/24/16533932/nintendo-switch-gamecube-controllers
  24. ^ Personal del INQUIRER (3 de agosto de 2006). "Microsoft y Nintendo demandaron por controlador de juegos". El investigador. Archivado desde el original el 21 de abril de 2014 . Consultado el 8 de diciembre de 2006 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )
  25. ^ Decker, Susan (22 de julio de 2008). "Nintendo enfrenta la prohibición de algunos controladores de Wii y GameCube (Actualización 2)". Bloomberg.com. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 22 de diciembre de 2008 .
  26. ^ "El Tribunal Federal de Circuito reivindica a Nintendo en una demanda de patentes". 13 de abril de 2010. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2011 . Consultado el 16 de abril de 2010 .