es un dispositivo extraíble creado por Nintendo que proporciona retroalimentación háptica mientras se juegan videojuegos.
Esto no afecta significativamente a los videojuegos que cuentan con funciones de guardado en cartucho, pero es un inconveniente con los videojuegos que requieren el Controller Pak para guardar partidas, ya que el software por defecto no fue diseñado para admitir cambios en caliente de los Paks, aunque algunos videojuegos admiten guardarlos en un Controller Pak en un segundo controlador.
Nintendo remedió la situación en videojuegos posteriores al ofrecer a los desarrolladores la inclusión de pantallas especiales para el cambio en caliente.
Algunos obtienen energía del controlador en lugar de baterías, pero la menor potencia los hace menos efectivos.
Por esta razón, una versión más pequeña del Rumble Pak estuvo disponible en Japón, que queda alineada con la consola cuando se inserta.
Inicialmente estaba disponible en negro, pero se han lanzado otros colores producidos por el fabricante de accesorios sin licencia eWin, como el blanco (ver foto en ficha).
Sin embargo, ninguno de los videojuegos compatibles con Rumble Pak lo requiere para el correcto funcionamiento del videojuego, lo que significa que los videojuegos en sí son compatibles con DSi (algunos títulos de software, como Nintendo DS Browser y Guitar Hero: On Tour, tienen periféricos SLOT-2 que se requieren para el funcionamiento, y por lo tanto son incompatibles con DSi y DSi XL, aunque el primero ya tiene una versión alternativa hecha específicamente para la Nintendo DSi y las consolas posteriores).
Dado que el hardware de Game Boy Color no incluye retroalimentación háptica y no tiene ranura extra para un periférico separado, todos los videojuegos compatibles con esta característica se integraron en el cartucho del videojuego.
Solo hay dos videojuegos de Game Boy Advance con vibración incorporada: Drill Dozer y WarioWare: Twisted!.