En la historia de los videojuegos, la séptima generación incluye consolas que fueron lanzadas desde finales del 2005 por Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment.
La PlayStation Portable, o PSP, que salió al mercado el 12 de diciembre del 2004 (en Japón), siguió un camino distinto.
La confianza en usar tecnología nueva para el sistema como el microprocesador Cell y el formato Blu-ray causó dificultades en la manufactura, especialmente el diodo Blu-ray, llevando a escasez en el lanzamiento y el retraso del lanzamiento en las regiones PAL; sin embargo, para principios de diciembre del 2006, Sony anunció que todos los problemas en la producción fueron resueltos.
"[15] Sony brindaría soporte para su consola con nuevos títulos de aclamadas franquicias "first-party" como Gran Turismo, Team Ico y God of War, y asegurando un número de títulos altamente anticipados "third-party", incluyendo Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Yakuza 3, Valkyria Chronicles, y Tekken 5: Dark Resurrection ONLINE en la PlayStation Store.
Los títulos anteriores de Grand Theft Auto fueron originalmente exclusivas temporales en la PlayStation 2 antes de hacer su lanzamiento en otras plataformas, como en la Xbox, meses después; sin embargo, Grand Theft Auto IV, la más reciente entrega en su momento, fue lanzado simultáneamente en Xbox 360 y PlayStation 3.
[20] Títulos exclusivos para la PlayStation 3 como Assassin's Creed;[21] Bladestorm: The Hundred Years' War, y Fatal Inertia fueron lanzados en Xbox 360 también, con las siguientes iteraciones haciendo su lanzamiento en la Xbox 360 antes de la versión de PlayStation 3.
[23] Estos lanzamientos avivaron los rumores y el miedo en que Final Fantasy XIII y Tekken 6, dos exclusivas altamente anticipadas para la PlayStation 3 en su tiempo, también vendrían siendo disponibles para la Xbox 360, la competencia principal de PlayStation 3[24][25][26][27][28] y en el E3 del 2008, fue anunciado que Final Fantasy XIII vendría siendo lanzado simultáneamente en la Xbox 360 en Europa y en Norteamérica;[29] después el 8 de octubre de 2008, fue anunciado que Tekken 6 también saldría lanzado para la Xbox 360.
Después fue anunciado que un modelo de 250GB slim iba a estar disponible.
Fue lanzado a finales del 2012 y estuvo disponible con un disco duro que podía ser de 250 o 500 GB.
[50] Esta aproximación fue previamente implementada en su mercado portátil con la Nintendo DS y la Game Boy.
[53] Como Nintendo obtenía ganancia por cada consola desde el inicio a diferencia de sus competidores,[54] alcanzó mucha rentabilidad positiva.
[59] Como en las previas generaciones, Nintendo proporcionó un fuerte soporte para su nueva consola con franquicias "first-party" populares como Mario, The Legend of Zelda, Metroid y Pokémon, entre otros.
[62] Con la excepción de Wii Music, los juegos y sus secuelas resultaron altamente exitosos.
Los analistas especulaban que esto cambiaría a su tiempo ya que la gran popularidad de Wii persuadía a las editoras "third party" en enfocarse en la consola;[57][63] Sin embargo, algunos desarrolladores "third party" expresaron su frustración por las bajas ventas de sus juegos.
"[64] Por el contrario, la editora PAL de No More Heroes" Rising Star Games estuvieron muy impresionados por las ventas del juego.
Como su predecesor, la Xbox 360 recibió una recepción muy apagada en Japón,[73] atribuido por la falta de contenido dirigido a jugadores japoneses.
[74] Este lanzamiento prematuro tuvo sus consecuencias, ya que problemas técnicos aparecían en varias unidades de la Xbox 360.
Microsoft intentó solucionar el problema tras ofrecer una garantía de tres años en todas las consolas afectadas y repararlas sin ningún costo adicional.
[75] También reembolsó retroactívamente a los poseedores de los sistemas afectados que pagaron por reparaciones.
[82][83] La estrategia de Microsoft para aumentar las ventas con el lanzamiento del altamente anticipado Halo 3 en septiembre del 2007 rindió frutos, aventajando a Wii en ventas para ese mes en Norteamérica.
[56] "Microsoft's Entertainment" y la División de Dispositivos experimentó un gran incremento en ingresos, enormemente impulsado por el lanzamiento de Halo 3, y postuló una ganancia en el trimestre por primera vez en dos años.
[88] La Xbox 360 se las arregló para obtener lanzamientos simultáneos de títulos que fueron inicialmente planeados en ser exclusivas de PS3, incluyendo Devil May Cry,[16] Ace Combat,[17] Virtua Fighter,[18] Grand Theft Auto IV,[20] Final Fantasy XIII,[29] Tekken 6,[30] Metal Gear Solid : Rising,[89] y L.A.
[91] El precio del sistema Core fue reducido en Norteamérica por $20, el Premium por $50 y el modelo Elite por $30.
En el E3 del 2010, Microsoft reveló un nuevo SKU para la Xbox 360 a un precio de US$299.99, conocido oficialmente como la Xbox 360 S y fue referido como el modelo "Slim" por varios medios de comunicación.
[93] Esta 360 E presentaba un nuevo diseño cuadrado con un simplificado exterior muy parecido al de Xbox One.
Abajo:Xbox 360 S y Xbox 360 E Abajo: Un modelo "súper slim" de PlayStation 3 y un DualShock 3 Medio: ilustración de un modelo de wii family edición Abajo: una Wii Mini y un Wii Remote Plus (as "x" hacen referencia a un número variable, por los cambios de board) CECHH-xx CECHG-xx CECHE-xx CECHC-xx CECHB-xx CECHA-xx CECHK-xx CECHJ-xx CECHL-xx CECHM-xx CECHP-xx CECHQ-xx CECH-xxxx-x CECH-xxxx-x (las "x" hacen referencia a un carácter variable, por los cambios de puertos, colores, compatibilidades en los modelos)
nota 1: Consolas "Super Elite" de 250 GB venía con 2 controles inalámbricos.
[130] Xbox LiveXbox Live ArcadeXbox Live MarketplaceXbox Live Vision (webcam), auricularesTienda de video de Xbox LiveWindows Live MessengerInternet Explorer (no era necesario contar con subscripción Xbox Live Gold)VideoKinect (se requería el sensor Kinect) Remote PlayPlayStation NetworkPlayStation StoreNavegador de internet (Flash habilitado)Video chat usando la cámara PlayStation Eye u otro webcam de USBWhat's NewPlayStation HomeLife with PlayStationFacebookPlayStation Plus Nintendo Wi-Fi ConnectionWiiConnect24Internet Channel (navegador de internet)News ChannelForecast ChannelEverybody Votes ChannelWii Shop ChannelCheck Mii Out ChannelNintendo ChannelWii no Ma (solo en Japón)Wii Speak Channel (disponible solamente con la compra del Wii Speak)Canal de comida a domicilio (solo Japón)Canal de guía de televisión (solo Japón)Canal hoy y mañana (solo en Japón y Reino Unido)Canal todos aman el teatro (solo Japón)Homebrew Channel (software no oficial) 4oD* (solo Reino Unido; Xbox Live Gold es requerido) AT&T U-verse (solo Norteamérica, subscripción separada requerida) BBC iPlayer (solo Reino Unido) blinkbox* (solo Reino Unido; Xbox Live Gold es requerido) Canal+ (solo FR(?
Memory Stick, SD, & Type I/II CompactFlash / Microdrive*USB mass storageAlmacenamiento en la nube (2GB) (subscripción a PlayStation requerida)*Para los modelos de 60 GB y 80 GB de 2.ª generación 512 MB incluidos en memoria interna flashTarjeta SD (hasta 32 GB con el software 4.0) Nintendo GameCube Memory CardsEl control remoto Wii contiene un chip 16 KiB EEPROM de donde una sección de 6 kilobytes puede leerse y escribirse libremente (usado para almacenar 10 Miis).
Generalmente, son considerados tanto como productos raros o menos poderosos y que no tuvieron una acogida buena por el público para lograr ser más exitosos en sus ventas.