El estudio es conocido por desarrollar las series Midnight Club y Red Dead.
La compañía desarrolló juegos completos con Nintendo (Major League Baseball con Ken Griffey Jr.
Rockstar Games quedó impresionado con el trabajo del estudio en Midtown Madness y ofreció una asociación a largo plazo en 1999, que resultó en la creación de las series Midnight Club y Smuggler's Run.
Angel dejó el estudio en mayo de 2005 y regresó a Colombia.
[2] Los empleados del estudio dijeron que Angel los trataba como a una familia: les pagaba bien, les daba mucho tiempo de vacaciones y ocasionalmente compartía una botella de tequila marca Patrón los viernes por la tarde, un evento que llamó "Sippy Wippy".
[2][11] Gran parte del trabajo en 3D producido por Angel Studios fue para películas y vídeos musicales.
Satisfecho con el resultado, Annunziata invitó al estudio a trabajar en escenas de su próximo juego, Mr.
[1] Angel Studios continuó su trabajo para Nintendo 64, colaborando con el diseñador Shigeru Miyamoto en un juego de combate vehicular titulado Buggie Boogie.
[26] Angel Studios pasó 45 días creando una "biblia del diseño" para su primer encuentro con Miyamoto, quien la rechazó y pidió al estudio que "encontrara la diversión" durante los siguientes tres meses.
[3] En el juego, los vehículos se consumirían entre sí, absorbiendo su ADN para obtener sus poderes.
[26][27] Angel Studios se quedó con una demostración tecnológica "bien pulida", que utilizó para presentar sus servicios de desarrollo a otros editores.
[28] Según Angel, esta fue la primera colaboración entre Capcom y una empresa de videojuegos no japonesa.
[35] Interactive Light publicó el videojuego arcade estilo beat 'em up de Angel Studios, Savage Quest, en 1999.
[39] Al juego le siguió Midtown Madness 2, desarrollado por Angel Studios y lanzado en 2000.
[40] El estudio continuó trabajando con Microsoft en un juego que involucra a una novia virtual, planeado como un título de lanzamiento para Xbox llamado XGirl.
La atracción debutó en Detroit en 2000 y se expandió a Schaumburg, Illinois, en diciembre de ese año.
[41][42] Rockstar Games, un editor de videojuegos estadounidense, se interesó en trabajar con Angel Studios después del lanzamiento de Midtown Madness y quiso utilizar su experiencia combinada para desarrollar lo que se convirtió en las series Midnight Club y Smuggler's Run.
[2] Angel Studios comenzó a trabajar en el juego en 2000 con la supervisión y financiación de Capcom.
La crisis en Rockstar San Diego aumentó por el rápido lanzamiento del juego, que llegó en mayo de 2004 para PlayStation 2 y Xbox.
[11] Los cuatro artistas que viajaron a El Cairo tomaron más de 10.000 fotografías.
[57] Cuando la policía detuvo a artistas por sus fotografías en ambos lugares, la situación en DC se resolvió rápidamente, mientras que la de El Cairo tomó mucho más tiempo.
Al mismo tiempo, Rockstar Games y los hermanos Houser seguían solicitando cambios con tanta frecuencia que el estudio no podía seguir el ritmo, lo que provocó más crisis.
[11][58] El estudio hermano Rockstar North, que deseaba crear un juego de ese estilo, comenzó a trabajar en un juego del mismo nombre que impresionó a los desarrolladores de Rockstar San Diego.
[61] RAGE se utilizaría en la mayoría de los títulos de Rockstar Games para computadoras personales y consolas, incluidos Red Dead Redemption, Grand Theft Auto IV, Max Payne 3, Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2.
Los hermanos Houser intentaron persuadirlo para que se quedara, pero Angel sintió nostalgia y dejó la empresa en mayo de 2005 para regresar a Colombia.
/ Rockstar Games y otros., se preparó con la ayuda de Thomas Urmy Jr.
[69][70] A esto le siguieron varios ex empleados que describieron de forma anónima y pública experiencias similares.
Otros empleados clave renunciaron en lugar de trabajar en Red Dead Redemption.
[91] El estudio colaboró con Rockstar North en Grand Theft Auto V, que se lanzó en 2013.
[96] En julio de 2019, Martin dejó la empresa, luego se unió al conglomerado chino Tencent y abrió el estudio subsidiario Lightspeed LA.