La consola utiliza tecnología RFID,[1] el soporte de datos son placas UDF.
HyperScan tiene dos puertos para controladores y un escáner RFID de 13.56 MHz, que lee y escribe datos de tarjetas especiales que se utilizan para activar funciones adicionales en los juegos y guardar el progreso del juego.
La consola se vendió en dos variantes: regular y la primera de ellas estaba disponible para dos jugadores en las tiendas, el set para dos jugadores solo estaba disponible en línea.
[2] La consola se retiró del mercado en 2007 debido a los malos resultados en la venta de juegos y la consola misma.
[4] Los siguientes cinco títulos fueron lanzados para la consola, aunque inicialmente se planeó lanzar siete,[5] todos ellos usaron tarjetas especiales que permitieron el uso de contenido adicional: Todos los videojuegos cancelados para la HyperScan fueron planeados por Nickelodeon: A pesar de la baja popularidad y de la mala recepción, la consola tiene varios proyectos de Homebrew.