Historia de los videojuegos

Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan solo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.

[9]​ En la Segunda Guerra Mundial el matemático británico Alan Turing había trabajado junto al experto en computación estadounidense Claude Shannon para descifrar los códigos secretos usados por los submarinos alemanes U-Boot.

En 1949 Shannon presentó un artículo científico en una convención de Nueva York titulado Programming a Computer for Playing Chess (Programando una computadora para jugar al ajedrez), donde presentaba muchas ideas y algoritmos que todavía son utilizados en los programas modernos de ajedrez.

[11]​[nota 5]​ Ese mismo año Arthur Samuel también había realizado un programa capaz de jugar a las damas aprendiendo de sus errores que había implementado en un IBM 701; Samuel pasó los siguientes años refinando su programa y finalmente, en 1961, consiguió que venciese a los campeones estadounidenses del juego.

Tras unas negociaciones que duraron dos meses no se llegó a ningún acuerdo y las ideas de Baer fueron relegadas por segunda vez al olvido.

Tras tres meses y medio de trabajo habían finalizado la máquina, pero decidieron cambiar el título del programa a Galaxy Game.

La japonesa Taito lanzó al mercado oriental su propia versión del juego, y lo mismo ocurrió en países como Francia o Italia.

[nota 17]​ Tras una fallida incursión en el mercado japonés, Bushnell creó Kee Games en 1973, una compañía filial dirigida por su amigo Joe Keenan que fue presentada como la competencia de Atari.

[37]​[nota 18]​ En 1975 salió al mercado el Telegames Pong, la primera consola doméstica de Atari distribuida por Sears.

Ante las crecientes protestas, Exidy no tardó en retirar algunas de sus máquinas del mercado, pero los pedidos, en realidad se incrementaron.

Este sufrió diversas modificaciones (la más importante de las cuales fue llevado a cabo por Don Woods) y en 1976 había logrado una gran popularidad.

Adventure no fue el primer programa conversacional (antes se habían lanzado Startrek o Wumpus, por ejemplo), pero sí el más influyente, inaugurando en la práctica un género que dio lugar mucho más tarde a títulos como Ultima, Rogue, o Zork.

Bushnell había decidido vender su compañía para conseguir el capital que le permitiría sacar adelante su proyecto y en octubre de 1976 la multinacional Warner Bros.

[51]​ Mientras tanto surgieron otras ideas radicalmente novedosas: Mattel comercializó en 1976 su Auto Race, el primer videojuego portátil de la historia, y seguidamente hizo lo propio con Football, con mucho más éxito.

Para el diseño de los enemigos, Iwatani se inspiró en ciertas figuras del arte kawaii que ya había empleado en su anterior videojuego Cutie Q, y que se inspiraban asimismo en los diseños del personaje Hello Kitty, de la compañía Sanrio.

Por primera vez en la historia, una compañía externa desarrollaba juegos para la consola Atari, un ejemplo que pronto sería imitado por otras firmas.

[68]​ En 1983 la compañía británica Ultimate, de los hermanos Chris y Tim Stamper publicó Knight Lore, el primer videojuego para Spectrum en perspectiva isométrica 3D.

[nota 57]​ En 1977 se encontraba en su despacho frente a Shigeru Miyamoto, un joven que en aquel tiempo tenía 25 años de edad y había soñado desde pequeño con dedicarse al mundo del espectáculo.

Aunque sin saberlo, Yamauchi y Miyamoto estaban destinados a cambiar el mundo de los videojuegos.

[79]​ Había pocas razones para pensar que la industria japonesa podía hacer frente a las compañías norteamericanas, encabezadas por Atari y Bally Midway.

Creada por Gunpei Yokoi, el mismo ingeniero que había diseñado las exitosas Game & Watch, la máquina de Nintento se posicionó enseguida como líder en ventas en el segmento de las consolas portátiles, gracias en parte a su reducido precio y en parte a su enorme catálogo.

Wright comenzó a diseñar programas experimentales en los que combinaba su pasión por The Game of Life con la creación de mundos virtuales.

[98]​ Alone in the Dark (Infogrames, 1992), un excelente título que inauguró el género del Horror de supervivencia, fue el primer juego poligonal en obtener un éxito masivo gracias a su impresionante apartado gráfico y a su cuidada ambientación entre otras muchas innovaciones.

Doom no solo destacaba por sus gráficos y la solidez de su motor, sino también por su inusitada violencia, nunca vista hasta la época.

Nuevas consolas como la 3DO o la Atari Jaguar intentaban competir en el mercado estadounidense con las japonesas Sega Megadrive y Super Nintendo, pero ambas resultaron un fracaso.

Sin embargo, unos días después Sony se introdujo en el mercado de las videoconsolas con su PlayStation, una máquina que presentaba su Ridge Racer para hacer competencia a Virtua Fighter.

[106]​ Ni Nintendo con sus Virtual Boy y Nintendo 64 (Super Mario 64 y Donkey Kong 64 de 1995; GoldenEye 007 de 1997; The Legend of Zelda: Ocarina of Time de 1998), ni Sega con sus Sega Saturn y Sega Dreamcast ni ninguna otra de las grandes firmas del ramo pudieron hacerle frente al enorme empuje de la PlayStation que, a finales del siglo XX era sin lugar a dudas la videoconsola doméstica de mayor éxito del mundo, con títulos tan importantes como Ridge Racer, Rayman (1995) Tekken, Ace Combat, Wipeout, Twisted Metal, Crash Bandicoot, Need for Speed y Resident Evil (1996), Final Fantasy VII, FIFA: Road to World Cup 98, Tomb Raider II, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Gran Turismo (1997), Resident Evil 2, Tekken 3, Colin McRae Rally, Crash Bandicoot 3: Warped, Spyro the Dragon, Metal Gear Solid (1998) y Silent Hill, Spyro the Dragon 2 (1999).

Varios juegos se pueden usar como ejemplo de esta posibilidad, entre ellos Candy Crush Saga, Clash Royale o FreeFire.

Este modelo sería usado en varios otros juegos, como Pokémon GO o Clash of Clans.

Sony presentó oficialmente la PlayStation 5 en la conferencia CES 2020, y reveló sus especificaciones detalladas en marzo del mismo año.

Donkey Kong , de Shigeru Miyamoto (1981), es uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos.
Nimrod , de John Bennet (1951).
OXO , de Alexander Douglas (1952).
Recreación del Tennis for Two , de William Higginbotham (1958), empleando un osciloscopio DuMont.
Un PDP-1 ejecutando Spacewar! , de Steve Russell (1962).
Galaxy Game , de Pitts y Tuck (1971).
Computer Space , de Nolan Bushnell (1971).
Magnavox Odyssey , de Ralph Baer (1972).
Pong , de Atari (1972).
El controlador del Sears Telegame Atari Pong , primera consola de Atari (1975).
Un microprocesador Intel 4004 .
Una captura de pantalla de Adventure , de Bill Crowthers (1975).
Apple II , uno de los primeros ordenadores personales (1977).
Atari 2600 , la segunda consola de la compañía (1977).
Simon (juego) , otro invento de Ralph Baer (1978).
Space Invaders , Taito (1978).
ZX Spectrum 48k, de Sir Clive Sinclair (1982).
Yamaha MSX .
Donkey Kong II , un título de la serie Nintendo Game & Watch (1980).
Commodore Amiga 500 (1987).
Atari ST 1040 (1986).
Nintendo Game Boy (1989).
Neo-Geo arcade.
Videoconsola Neo-Geo doméstica.
Gráficos poligonales.
Captura de pantalla de Freedoom , la versión libre de Doom (1993)
Sony PlayStation (1994)
Sony PlayStation 2 (2000)
Nintendo GameCube versión Platinum.
Prototipo inicial de la PlayStation 3 .
Microsoft entra en la industria con la Xbox .
Guitar Hero , (2005)
Microsoft Xbox 360 , (2005), modelo Slim (2010)
Nintendo Wii , (2005)
Varios videojuegos exitosos se han desarrollado para dispositivos móviles. En la imagen, el Samsung Galaxy Note .