La computadora de 3,7 por 2,7 por 1,5 metros, diseñada por John Makepeace Bennett y construida por el ingeniero Raymond Stuart-Williams, permitió a los asistentes a la exhibición jugar un juego de Nim contra una inteligencia artificial.
[2] El Nimrod tomó la forma de una gran caja con paneles de luces, con un soporte levantado delante con botones correspondientes a las luces, que a su vez representaban los objetos que el jugador podía quitar.
[3] La computadora podría configurarse para hacer sus cálculos a diferentes velocidades, reduciendo la velocidad para que el demostrador pueda describir exactamente lo que la computadora estaba haciendo en tiempo real.
[5] Una guía visual adjunta al Nimrod explicaba lo que estaba haciendo la computadora durante su turno, además de mostrar los posibles estados del juego y cómo serían representados por las luces.
Nimrod podía jugar la forma tradicional o "inversa" del juego.
[3] Se vendió una breve guía a los visitantes por un chelín y seis peniques explicando cómo funcionaban las computadoras, cómo funcionaba el Nimrod y anunciando otros desarrollos de Ferranti.
Bennett afirmó que "la mayoría del público estaba bastante feliz de mirar boquiabierto las luces intermitentes y quedar impresionado".
Después, sin embargo, como había cumplido su propósito, el Nimrod fue desmantelado.