OXO es un videojuego desarrollado por el profesor británico Alexander S. Douglas en 1952 que simula un juego de ceros y cruces.
Bajo algunas definiciones, por lo tanto, puede calificar como el primer videojuego, aunque otras definiciones lo excluyen debido a su falta de gráficos en movimiento o de actualización en tiempo real.
[4] Douglas no le dio al juego un nombre más allá de "ceros y cruces"; el nombre OXO apareció por primera vez como el nombre del archivo de simulación creado por el historiador informático Martin Campbell-Kelly mientras creaba una simulación del EDSAC varias décadas después.
[7] Como se ejecutó en un dispositivo informático y usó una pantalla gráfica, OXO se considera bajo algunas definiciones como un contendiente para el primer videojuego,[11] aunque bajo otras no lo es debido a su falta de gráficos en movimiento o gráficos que se actualizan continuamente.
El jugador ingresaba su entrada usando un controlador telefónico rotatorio, seleccionando cuál de los nueve cuadrados en el tablero deseaba mover a continuación.