Al poco de su lanzamiento, varias empresas empezaron a producir juegos que lo imitaban.
Atari lanzó varias secuelas de Pong que se basan en el juego original añadiendo nuevas funciones.
El juego se rehízo en numerosas plataformas portátiles y domésticas después de su lanzamiento.
Pong fue el primer juego desarrollado por Atari Inc, fundada en junio de 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney.
[10] Para aclimatar Alcorn en la creación de juegos, Bushnell le dio un proyecto que secretamente pretendía ser un ejercicio d?entrenamiento.
[7][11] Bushnell dijo a Alcorn que tenía un contrato con General Electric para un producto, y pidió a Alcorn que creara un juego sencillo con un punto móvil, dos paletas y dígitos para mantener la puntuación.
También hizo que la pilota se acelerara cuando más tiempo restaba en juego; perder la pelota hace restablecer la velocidad.
[5] Otra característica era que las palas del juego no podían llegar a la parte superior de la pantalla.
Alcorn tenía poco espacio disponible para la electrónica necesaria y desconocía como crear estos sonidos con circuitos digitales.
[5] En agosto de 1972, Bushnell y Alcorn instalaron el prototipo Pong en un bar local, Andy Capp's Tavern.
El juego tuvo una buena acogida la primera noche y su popularidad continuó creciente durante las próximas semanas.
[5][4] Pocos días después, el prototipo empezó a presentar problemas técnicos y Gaddis se puso en contacto con Alcorn para solucionarlo.
El funcionamiento básico es muy simple: hay dos rectángulos blancos enfrentados en un tablero negro que se mueven de arriba abajo y un pequeño cuadrado o bola que rebota sobre estos rectángulos y los bordes superiores e inferiores de la pantalla haciendo un repetitivo sonido.
[25] Después del éxito de Pong, Bushnell empujó sus empleados a crear nuevos productos.
Los minoristas consideraban que el producto era demasiado caro y no interesaría a los consumidores.
Alcorn y Lipkin viajaron al Sears Tower y, a pesar de una complicación técnica relacionada con una antena en la parte superior del edificio que emitía al mismo canal que el juego, obtuvo la aprobación.
[26] Atari adquirió una nueva fábrica gracias a la financiación obtenida por el inversor de riesgo Don Valentine.
Sin embargo, Magnavox no había emprendido acciones legales contra Atari y otras muchas empresas que liberaron clones de Pong.
Juegos similares aparecieron al mercado tres meses después, producidos por empresas como Ramtek y Nutting Associates.
Coleco entró al mercado de los videojuegos con su consola Telstar; mostraba tres variantes del Pong y también la sucedieron modelos más nuevos.
[40] Nintendo lanzó la Color TV Game 6 en 1977, que interpreta seis variantes del juego Pong.
El año siguiente, fue seguido de una versión actualizada, la Color TV Game 15, que presenta quince variaciones.
[40] Varias fuentes se plantean que el juego Pong propulsó la industria de los videojuegos como una empresa lucrativa.
Generalmente, los juegos de submarinos, tanques y autos solo estaban disponibles en versiones que utilizaban cartuchos.
[58] Como en Pong, Breakout fue seguido por numerosos clones que copiaron el juego, como por ejemplo Arkanoid, Alleyway, y Break 'Em All.
[75] Actualmente existen diversas versiones remasterizadas de Pong, hay versiones flash jugables desde el navegador y otras descargables, a la mayoría de estos juegos se le han añadido funciones y optimizado su control[1].
Con la proliferación de los dispositivos móviles y el sistema operativo Android se han desarrollado múltiples versiones.
[80][81] El concierto Video Games Live utilizó sonido delPong como parte del retro especial «Classic Arcade Medley».
Las dos empresas llegaron finalmente a un acuerdo por el cual Buro Vormkrijgers podía producir un número limitado con licencia.
[84] En 1999, el artista francés Pierre Huyghe creó una exhibición titulada «Atari Light», en qué dos personas utilizan dispositivos portátiles para jugar a Pong en un techo iluminado.