Videoconsolas de tercera generación
[1][2] Cuando la Famicom se lanzó fuera de Japón, fue remodelada y comercializada como Nintendo Entertainment System (NES).En Japón y Norteamérica, esta generación estuvo dominada principalmente por Famicom/NES, mientras que el Master System dominó el mercado brasileño, con los mercados combinados de Europa siendo más equilibrados en las ventas generales entre los dos sistemas principales.Se esperaba que las empresas los tuvieran todos solo para el mercado japonés.[4] Sin embargo, Famicom se hizo muy popular en Japón y Nintendo decidió ingresar al mercado mundial.Con esto en mente, la empresa se acercó a la empresa Atari, que tenía la mayoría del mercado de videojuegos en el resto del mundo, con una propuesta para que Atari licenciara la Famicom y la distribuyera.En ese momento, Atari tenía derechos exclusivos para distribuir juegos de Nintendo en computadoras domésticas, y Coleco tenía derechos exclusivos para distribuir el juego en consolas.Con esto, Nintendo no tenía competidor y la empresa decidió ingresar al mercado por su cuenta.[12] La Nintendo Family Computer (comúnmente abreviada como Famicom) se hizo popular en Japón durante esta era, desplazando a las otras consolas de esta generación.Como informó Computer Gaming World en 1992, "los niños que no tienen acceso a los videojuegos están tan aislados culturalmente como los niños de nuestra propia generación cuyos padres se negaron a comprar un televisor".Sin embargo, la NES continuó dominando los mercados de América del Norte y Japón, mientras que el Master System ganó dominio en los mercados emergentes de Europa y América del Sur.[20] Esta época aportó muchos aspectos influyentes a la historia del desarrollo de los videojuegos.La edición y censura de videojuegos se utilizó a menudo para localizar juegos japoneses en América del Norte.Algunos ejemplos son Super Mario Bros., Final Fantasy, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Alex Kidd, Castlevania, Phantasy Star, Megami Tensei, Ninja Gaiden y Bomberman.[26] Fue lanzado junto con Famicom, lo que las convirtió en las dos primeras consolas de la tercera generación.Fue el primer sistema doméstico en presentar un controlador con un pad direccional diseñado por Gunpei Yokoi, que se convirtió en un estándar de la industria.Este fue el caso en todas las regiones, excepto en Brasil, donde continuó vendiéndose durante años después del final de la generación.[65] En Europa, la competencia era mucho más dura para la NES, que estaba a la zaga del Master System hasta 1990, a pesar de la hegemonía de la primera en los mercados norteamericano y japonés.[23][22] Las ventas de NES comenzaron a repuntar a partir de 1990,[23] después de lo cual las ventas se dividieron de manera más equitativa entre NES y Master System hasta 1994; el NES finalmente superó al Master System en Europa Occidental por un estrecho margen, aunque el Master System mantuvo su liderazgo en varios mercados, como el Reino Unido, Bélgica y España.