Cada cinco niveles, se podía restablecer una ciudad que estuviera destruida y además se entregaban premios por la cantidad de municiones que hayan restado después de defender las ciudades.
Este juego era similar al original, excepto que cada jugador tenía su propio conjunto de ciudades y baterías de misiles, y los jugadores podían cooperar para salvar las ciudades del otro del asedio.
Esto hizo que el juego fuera aún más difícil e introdujo un OVNI como enemigo del jugador.
[2] Se lanzaron versiones mejoradas de Missile Command para la Atari Lynx y la Game Boy.
Hasbro Interactive lanzó un remake en 3D de Missile Command para Microsoft Windows y PlayStation en 1999.
En marzo de 2020, Atari lanzó un nuevo remake, Missile Command: Recharged, en plataformas móviles.
De manera similar, John Field programó el juego similar a Missile Command llamado ICBM (1981) y luego creó Axis Assassin, uno de los primeros cinco juegos publicados por Electronic Arts.
[11] 20th Century Fox adquirió los derechos para llevar Missile Command a la pantalla grande al año siguiente.