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Mario Kart 64

Mario Kart 64 [a] es un videojuego de carreras de karts desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64 (N64). Es la segunda entrada principal de la serie Mario Kart y es el sucesor de Super Mario Kart (1992) para Super Nintendo Entertainment System . Fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 1996; en Norteamérica el 10 de febrero de 1997; en el Reino Unido el 13 de junio de 1997; y en Europa el 24 de junio de 1997. Se lanzó para iQue Player en China el 25 de diciembre de 2003. Se lanzó en la consola virtual Wii y Wii U en 2007 y 2016, y en Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 25 de octubre de 2021.

Los jugadores controlan uno de los ocho personajes de la franquicia Mario , que corren en 16 pistas (4 en cada una de las 4 copas) con elementos que pueden dañar a los oponentes o ayudar al usuario. Los cambios con respecto al original incluyen la introducción de gráficos por computadora en 3D para el diseño de pistas y compatibilidad con cuatro jugadores. [2] Los personajes y elementos siguen siendo sprites 2D, pero las características de la pista 3D incluyen elevación, puentes, paredes y fosos. El juego tuvo éxito comercial y en general fue elogiado por la diversión y el alto valor de repetición de sus modos multijugador. Está considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [3] [4]

Como se Juega

Mario corriendo en Jungle Parkway de DK, el primer recorrido de la Copa Especial. Mario Kart 64 es el primer juego de la serie que utiliza gráficos por computadora en 3D .

Mario Kart 64 es un juego de carreras de karts en el que el jugador controla uno de los ocho personajes de Mario seleccionables en varias pistas que varían en forma y temática. Durante una carrera, los jugadores pueden obtener elementos aleatorios de cajas especiales ubicadas en diferentes áreas de la pista que se utilizan para impedir a los oponentes y obtener ventaja. Por ejemplo, los proyectiles y plátanos de Koopa Troopa permiten al jugador atacar a los oponentes y ralentizarlos, y los hongos le otorgan al jugador un aumento temporal en la velocidad y la capacidad de salto. [5] A diferencia de la entrega anterior, los jugadores pueden llevar más de un artículo a la vez. [6] Mario Kart 64 tiene 16 pistas de carreras divididas en 4 copas con 4 pistas cada una. También cuenta con 4 etapas de batalla para el modo Batalla. [7] Es el primer juego de la serie Mario Kart que admite rebufo . [8]

Modos de juego

Mario Kart 64 tiene cuatro modos de juego: Gran Premio , Contrarreloj , Versus y Batalla. El modo Grand Prix admite juegos para un jugador y multijugador competitivo , mientras que otros modos solo admiten uno u otro.

El mapa de la pista de carreras con las ubicaciones de los jugadores se puede ver como un mapa en miniatura, una barra de progreso rectangular ("Datos de clasificación") o, en su lugar, se puede mostrar un velocímetro. En Yoshi Valley, la segunda carrera de la Copa Especial, la barra de progreso rectangular no identifica a los personajes debido a la vaguedad de los caminos del recorrido. [12]

Personajes jugables

Mario Kart 64 presenta ocho personajes jugables : Mario , Luigi , Princesa Peach , Toad , Yoshi , Bowser , Wario y Donkey Kong . [13] Los personajes se dividen en tres clases de peso: pesos ligeros, cuyos karts tienen la mayor aceleración y velocidad máxima a cambio de poco peso; los pesos pesados, cuyos karts tienen mayor peso para derribar a los jugadores y pierden menos velocidad al girar, pero sufren de una velocidad máxima y una aceleración ligeramente menores; y los pesos medianos, que tienen una aceleración mediocre y la misma velocidad máxima que los pesos pesados, pero tienen un control mucho mejor de la dirección. [14] [15] [16] El juego originalmente iba a presentar al personaje Kamek , un personaje villano de Yoshi's Island , antes de ser reemplazado por Donkey Kong. [17] [18]

Desarrollo

La producción comenzó en 1995 con el título Super Mario Kart R , [19] donde la "R" significa "renderizado". [20] El juego se desarrolló simultáneamente con Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time , pensado para ser un juego de lanzamiento para Nintendo 64, pero se dieron más recursos a los otros dos. [21] El creador de la serie Mario , Shigeru Miyamoto, actuó como productor y a menudo consultaba con el director del juego Hideki Konno . [22] Algunas imágenes iniciales del juego se exhibieron brevemente en la Exposición de software Shoshinkai en Japón el 24 de noviembre de 1995. [23] [24] [25] Miyamoto declaró que el juego estaba completo en un 95%, pero Nintendo decidió no mostrarlo. una versión jugable debido a la difícil logística de demostrar las funciones multijugador. [24] El prototipo presentaba el elemento Pluma de Super Mario Kart y un Magikoopa como uno de los ocho personajes jugables, que fue reemplazado por Donkey Kong en el juego final. [19] [26]

Los controles de conducción del jugador fueron diseñados para ser similares a operar un automóvil controlado por radio . [27] [28] Mario Kart 64 presenta pistas completamente renderizadas en 3D y vallas publicitarias para mostrar los personajes y elementos mediante el uso de Modelado avanzado de personajes (ACM), la CPU MIPS y estaciones de trabajo Silicon Graphics . Konno afirmó que, aunque representar los personajes como modelos 3D no era imposible, la visualización de ocho personajes 3D simultáneos habría excedido la potencia de procesamiento de la consola. En cambio, los personajes se componen de sprites pre-renderizados que muestran a los personajes desde varios ángulos para simular una apariencia 3D, similar a Super Mario Kart , Killer Instinct y Cruis'n USA . [21] Rare , desarrollador de los juegos Donkey Kong Country , proporcionó el modelo de personaje de Donkey Kong. [29] A mitad de la producción del juego, los desarrolladores sufrieron una falla en el disco duro , lo que provocó que se perdieran los modelos de personajes originales. Se vieron obligados a rehacer "alrededor del 80%" de los modelos de personajes y actualizaron la pantalla de selección de personajes para tenerlos animados en lugar de quietos, lo que no estaba en los planes originales. [30]

La técnica de la IA con banda elástica evita que todos los corredores se separen fácilmente, y se agregó el elemento Spiny Shell , que apunta y ataca al jugador en primer lugar, para mantener cada carrera competitiva y equilibrada . El artículo se incluyó en todos los juegos posteriores de Mario Kart . [31]

Banda sonora

La banda sonora de Mario Kart 64 fue compuesta por Kenta Nagata, siendo su primer trabajo en un juego de Nintendo. La banda sonora fue lanzada varias veces en diferentes formatos, incluido disco compacto y casete de audio . [32] Se lanzaron cuatro versiones diferentes del álbum: Race Tracks y Greatest Hits Soundtrack en Norteamérica; La banda sonora original y Club Circuit se lanzaron en Japón. Posteriormente fue lanzado en una colección de tres discos, junto con las bandas sonoras de Star Fox 64 y Super Mario 64 . [33]

Liberar

Además del lanzamiento regular en Japón, Nintendo lanzó una "edición limitada" que era el cartucho normal incluido con un controlador Nintendo 64 negro y gris . [34] El lanzamiento japonés en diciembre de 1996 fue seguido por un lanzamiento en Estados Unidos en febrero de 1997. El presidente de Nintendo of America, Howard Lincoln, afirmó que además del tiempo necesario para la localización, Mario Kart 64 era más crítico para el mercado japonés, ya que allí Había menos juegos N64 disponibles en ese mercado en ese momento. [35] Fue lanzado en el Reino Unido el 24 de junio de 1997. [36]

Mario Kart 64 se lanzó como juego de consola virtual descargable en Wii en enero de 2007 [37] y en Wii U en diciembre de 2016. [38] En octubre de 2021, Nintendo también transfirió el juego a Nintendo Switch Online . [39]

Durante los primeros tres meses de 1997, Mario Kart 64 fue el juego de consola más vendido en Estados Unidos, con ventas de 849.000 unidades durante el período. [40] En 2007, se habían vendido aproximadamente 5,5 millones de copias de Mario Kart 64 en los Estados Unidos y 2,24 millones en Japón. [41] [42]

Recepción

Mario Kart 64 recibió críticas generalmente positivas de los críticos y resultó ser un éxito comercial. El agregador de reseñas Metacritic lo ubica como el sexto título de Nintendo 64 mejor clasificado según quince reseñas. [43] Ha vendido 9,87 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el segundo juego más vendido en N64 . [61]

Los críticos debatieron sobre la presentación y las imágenes del juego. Los seguidores sintieron que el juego utilizó adecuadamente el poder del N64 (críticos de GamePro y Electronic Gaming Monthly ), [47] [62] hizo que el juego se destacara de otros en el género de carreras y en la serie Mario ( Trent Ward de GameSpot ). , [50] y fue una mejora con respecto a su predecesor de 16 bits ( Corbie Dillard de NintendoLife y un crítico de GameRevolution ). [37] [51] Carine Barrel de la revista francesa Officiel Nintendo disfrutó de las imágenes coloridas y fluidas del juego, y agregó que su presentación general comparó una experiencia "mágica". [60] Los detractores de los gráficos sintieron que carecían de detalles (Tom Gulse de Computer and Video Games y Peer Schneider de IGN ), [45] [11] no eran lo suficientemente mejores que la entrada anterior de 16 bits ( Scott McCall de AllGame y Neil West de Next Generation ), [44] [56] y no logró beneficiarse plenamente del poder del N64 (Francois Caron de Jeuxvideo.com ). [53] El uso de sprites 2D fue una crítica común, [53] West argumentó que hacía que el juego pareciera de 16 bits. [56]

El diseño de la pista y la jugabilidad de Mario Kart 64 polarizaron a los críticos. El juego fue criticado por no ser innovador (Schneider), [11] demasiado fácil (Caron), [53] y simple y monótono (Ward y Nick Ferguson de Edge ). [63] [50] [63] Ed Lomas de Computer and Video Games [45] y Jonathan Nash de N64 Magazine sintieron que el éxito dependía demasiado de conseguir los potenciadores adecuados. [54] A Morley no le gustó el diseño de pista ancha, similar a una autopista, de Mario Kart 64 y dijo que no proporcionaba una experiencia "llena de adrenalina" que los jugadores podrían haber esperado. [59] Los críticos también encontraron fallas en el uso del equilibrio de dificultad con banda elástica en el juego , reconociendo que le dio a la IA enemiga una ventaja injusta. [59] [11] [54] También se observaron problemas técnicos como una mala detección de colisiones y retrasos en el "Modo Batalla" de cuatro jugadores. [48] ​​[56] [54]

El juego tuvo seguidores, quienes notaron su gran cantidad de circuitos (West, GamePro y Electric Playground ), [56] [48] [62] encontraron sus diseños de pistas más detallados e impresionantes que Super Mario Kart (Schneider y Diillard), [11] [37] y pensé que tenía mucho valor de repetición (Caron y GamePro ). [53] [62] David Wildgoose y Jonathan de Hyper destacaron el control de giro flexible con el joystick de múltiples ángulos, calificándolo de "perfecto" y fiel a los karts de la vida real. [52] [54] Jonathan disfrutó de la cantidad de concentración y reflejos rápidos necesarios para el jugador. [54] Wildgoose informó haber tenido muchos momentos inesperados mientras jugaba debido a su "IA ingeniosamente diabólica" y las cajas que contienen diferentes potenciadores cada vez que se recolectan. [52] Los críticos, incluso aquellos tibios con los gráficos, notaron positivamente toques como los giros de 180 grados en el Castillo de Bowser, las vías del tren en el desierto de Kalimari, los camiones en Toad's Turnpike, las vacas en Moo Moo Farm, el castillo de Peach en Royal Raceway y los pingüinos deslizándose en Sherbet Land como puntos destacados, así como las bocanadas de humo que salen del kart. [52] [54] Los críticos encontraron que el modo multijugador era mejor que el modo para un jugador, [63] y Schneider lo llamó "caos multijugador en su máxima expresión". [11] Electronic Gaming Monthly lo nombró subcampeón de "Juego multijugador del año" (detrás de Saturn Bomberman ) en sus premios Editors' Choice Awards de 1997. [64]

El juego fue comercialmente popular y ayudó a generar varias secuelas que se han lanzado a lo largo de generaciones de consolas Nintendo. Mario Kart 64 ocupó el puesto 17 en la lista de los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial de Nintendo [65] y el puesto 49 en la lista de 1997 de Electronic Gaming Monthly de los 100 mejores juegos de consola de todos los tiempos. [66]

En 1998, Mario Kart 64 fue nominado como Juego de carreras de consola del año por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas durante la inauguración de los Interactive Achievement Awards . [67]

Presencia de carrera rápida

Además de los récords mundiales de contrarreloj, que se han documentado prácticamente desde el principio y aún persisten hasta el día de hoy, [68] Mario Kart 64 tiene una larga y rica historia de carreras de velocidad , siendo a menudo el tema del documental de carreras de velocidad Summoning Salt a través de ambos métodos de jugar competitivamente en el modo para un jugador, cuyos videos solo en Mario Kart 64 han acumulado más de 26 millones de visitas hasta octubre de 2023. [69]

Notas

  1. ^ Japonés :マ リ オ カ ー ト64 , Hepburn : Mario Kāto Rokujūyon
  2. En la reseña de GameFan , tres críticos calificaron a Mario Kart 64 de manera diferente: 95, 93 y 89. [49]

Referencias

Citas

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Bibliografía

enlaces externos