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Accesorios nintendo 64

Los accesorios de Nintendo 64 son hardware propio de Nintendo y hardware de terceros, con y sin licencia. Los accesorios propios de Nintendo son principalmente expansiones transformadoras del sistema: la plataforma multimedia de Internet 64DD , con una unidad de disquete, captura y editor de vídeo, configuración de creación de juegos, navegador web y servicio en línea; el controlador más sus propias expansiones para almacenamiento y retroalimentación de ruido; y el Expansion Pak que aumenta la RAM para grandes mejoras en gráficos y jugabilidad. Los accesorios de terceros incluyen las herramientas esenciales para desarrolladores de juegos creadas por SGI y SN Systems en nombre de Nintendo, un servicio en línea SharkWire sin licencia y contrapartes más económicas sin licencia de artículos propios. En la quinta generación de consolas de videojuegos , la Nintendo 64 tuvo una vida útil en el mercado de 1996 a 2002.

Primera fiesta

Los accesorios propios de Nintendo 64 tienen un código de producto con el prefijo NUS, abreviatura de "Nintendo Ultra Sixty-four". [1] [2]

Controlador

mando nintendo 64

El controlador Nintendo 64 (NUS-005) es un controlador en forma de "m" con 10 botones (A, B, C-Arriba, C-Abajo, C-Izquierda, C-Derecha, L, R, Z e Inicio) , un joystick analógico en el centro, un pad direccional digital en el lado izquierdo y un puerto de extensión en la parte posterior para muchos de los accesorios del sistema. Inicialmente disponible en siete colores: gris, amarillo, verde, rojo, azul, morado y negro, y luego se lanzó en versiones translúcidas de esos colores, excepto el gris. [ cita necesaria ]


Paquete de controlador

Paquete de controlador

El Controller Pak [a] (NUS-004) es la tarjeta de memoria de la consola , comparable a las de PlayStation y GameCube . Los juegos compatibles pueden guardar los datos del jugador en el Controller Pak, que se conecta a la parte posterior del mando de Nintendo 64 (al igual que los Rumble y Transfer Paks). El Controller Pak se comercializó para el intercambio de datos entre propietarios de Nintendo 64, porque los datos del cartucho del juego no se pueden transferir.

Los modelos originales de Nintendo tienen 256 kilobits (32 KB) de SRAM respaldada por batería , dividida en 123 páginas con una limitación de 16 archivos guardados, pero los modelos de terceros tienen mucho más, a menudo en forma de 4 bancos de memoria seleccionables de 256 kbits. . [3] Los juegos ocupan un número variable de páginas y, a veces, utilizan la tarjeta completa. Está alimentado por una batería CR2032 común . [4]

Tras el lanzamiento, el Controller Pak fue inicialmente útil e incluso necesario para los primeros juegos. Con el tiempo, el Controller Pak perdió popularidad debido a la conveniencia de una SRAM o EEPROM respaldada por batería en algunos cartuchos. Debido a que el formato Game Pak de Nintendo 64 también permite guardar datos en cartuchos compatibles, pocos juegos propios y secundarios utilizan el Controller Pak. [5] La gran mayoría son de desarrolladores externos . Lo más probable es que esto se deba al aumento de los costos de producción y venta minorista que habría resultado de incluir datos independientes en el cartucho. Algunos juegos lo utilizan para guardar datos opcionales que son demasiado grandes para el cartucho, como Mario Kart 64 , que utiliza 121 del total de 123 páginas para almacenar datos fantasma , [6] o International Superstar Soccer 64 , que utiliza todo el espacio del cartucho. por sus datos guardados. Tony Hawk's Pro Skater utiliza 11 páginas. [7] Quest 64 y Mystical Ninja Starring Goemon usan el Controller Pak exclusivamente para los datos guardados. El juego Animal Forest , exclusivo de Japón, utiliza el Controller Pak para viajar a otras ciudades.

Después de la temporada de compras navideñas de 1996 , Next Generation informó "ventas impresionantes de cartuchos de memoria a pesar de la falta de juegos disponibles para aprovechar las unidades de $ 19,99". [8]

Paquete de puente

Paquete de puente

El Jumper Pak [b] (NUS-008) es un relleno que se conecta al puerto de expansión de memoria de la consola. [9] No tiene otro propósito funcional que el de terminar el autobús Rambus en ausencia del Expansion Pak. [10] Esto es funcionalmente equivalente a un RIMM de continuidad en una placa base Rambus que llena los zócalos RIMM no utilizados hasta que el usuario actualiza. La mayoría de las consolas Nintendo 64 se enviaron con el Jumper Pak instalado. [11] Los Jumper Paks de repuesto no se vendieron individualmente en las tiendas y solo se podían pedir a través de la tienda en línea de Nintendo. El sistema no arrancará sin un Jumper Pak o un Expansion Pak instalado.

Paquete de expansión

El paquete de expansión de memoria de 4 MB

El Expansion Pak [c] (NUS-007) consta de 4 MB (megabytes) de memoria de acceso aleatorio (RAM), que es RDRAM , la misma en la placa base de la consola [10] , lo que aumenta la RAM de la consola de 4 MB a 8 MB. de memoria principal contigua. [10] Se instala en un puerto en la parte superior de la consola y reemplaza el Jumper Pak preinstalado, que es simplemente un terminador Rambus. [9] [10] Diseñado originalmente para las aplicaciones de estación de trabajo multimedia más grandes de la unidad de disco 64DD , el Expansion Pak se lanzó por separado en el cuarto trimestre de 1998 y luego se incluyó con el paquete de lanzamiento retrasado de diciembre de 1999 del 64DD en Japón. [ cita necesaria ] El paquete de expansión se incluyó con Donkey Kong 64 , [12] [13] y en Japón, el paquete de expansión también se incluyó con The Legend of Zelda: Majora's Mask y Perfect Dark . [ cita necesaria ]

Estaba incluido con una "herramienta expulsora" (NUS-012) destinada a retirar el Jumper Pak original. [ cita necesaria ]

Los desarrolladores de juegos encontraron formas de utilizar el aumento de memoria, incluido un mayor atractivo visual. Se requiere el paquete de expansión para ejecutar Donkey Kong 64 y Majora's Mask . [13] [14] Perfect Dark bloquea el acceso al contenido, incluida la campaña para un jugador, cuando no hay ningún Expansion Pak presente, y el paquete del juego indica que "aproximadamente el 35%" del juego está disponible en ese caso. [15] Es necesario para todo el software 64DD . En StarCraft 64 , es necesario desbloquear niveles del complemento Brood War de la versión para PC . Quake II presenta mayor profundidad de color y mejor rendimiento, pero no una resolución más alta, con el Expansion Pak. En la gran mayoría de los juegos compatibles, como Castlevania: Legacy of Darkness e Indiana Jones and the Infernal Machine , el Expansion Pak se utiliza simplemente como memoria buffer de fotogramas adicional para habilitar varias opciones de modo de alta resolución (normalmente entrelazadas) durante el rendimiento. costo, en algunos casos dramáticamente. Este uso del Expansion Pak se puede atribuir a la facilidad de implementación y a los juegos que se dirigen principalmente a la consola estándar; La RDRAM adicional no se puede utilizar fácilmente para sortear otros cuellos de botella de la consola, como el pequeño caché de texturas. [ cita necesaria ] La versión NTSC original [ cita necesaria ] de la Estación Espacial Silicon Valley puede fallar en ciertos lugares si el Expansion Pak está presente. [dieciséis]

IGN celebró los métodos de la industria de Nintendo 64 al lanzar y apoyar el Expansion Pak para crear un accesorio de alto impacto con efectos "inmediatos y notables", aunque en su mayoría opcionales. [15]

Paquete Rumble

Paquete Rumble

El Rumble Pak [d] (NUS-013) proporciona retroalimentación háptica mediante vibración. Funciona con dos pilas AAA y se conecta al puerto de expansión del controlador. Fue lanzado en 1997 para el nuevo juego Star Fox 64 , con el que venía incluido originalmente. [23]

Paquete de transferencia

El Transfer Pak [e] (NUS-019) se conecta al controlador para transferir datos entre juegos compatibles de Nintendo 64 y juegos de Game Boy o Game Boy Color . [14] Fue lanzado en Japón en agosto de 1998, incluido con el juego Pocket Monsters' Stadium , y en Norteamérica y Europa en febrero y abril de 2000 respectivamente, donde se incluyó de manera similar con Pokémon Stadium . [24]

ancho-boy64

El Wide-Boy64 AGB, la última versión del Wide-Boy64 que puede jugar juegos de Game Boy Advance

Desarrollado por Intelligent Systems , el Wide-Boy64 es una serie de adaptadores similares al Super Game Boy que reproducen juegos de Game Boy . El dispositivo nunca se vendió al por menor a consumidores en general y sólo se proporcionó a desarrolladores y a la prensa de juegos. Los desarrolladores y las revistas podrían comprar uno directamente de Nintendo a un costo de 1.400 dólares (equivalente a unos 2.561 dólares en 2023). [25] El cartucho contiene hardware interno de Game Boy, lo que permite que el sistema ejecute juegos de forma nativa en lugar de mediante un emulador. Se lanzaron dos versiones principales de Wide-Boy64: el CGB para los juegos Game Boy y Game Boy Color , y el AGB actualizado para esos juegos y los Game Boy Advance . [26] La prensa de videojuegos lo utilizó para capturar capturas de pantalla más fácilmente. Al igual que Super Game Boy y Game Boy Player , la pantalla del juego está rodeada por una plantilla que imita la apariencia del sistema portátil. [27] Se utilizó para los partidos finales del Tour de Entrenamiento de Verano de la Liga Pokémon '99. El programa de juegos infantil canadiense Video & Arcade Top 10 utilizó adaptadores Wide-Boy64 para que los concursantes pudieran jugar juegos de Game Boy en algunos episodios posteriores.

Cable S-Video

El cable S-Video proporciona una imagen de mejor calidad que los cables RCA compuestos a través del puerto MultiAV. El cable NTSC es idéntico y compatible con los cables S-Video anteriores de SNES (NTSC/PAL) y GameCube (solo NTSC). Sin embargo, el cable NTSC Nintendo 64 S-Video original vendido por Nintendo no se produjo en las regiones PAL. La Nintendo 64 PAL emite S-Video (Luma/Chroma) de forma nativa, [28] pero requiere un cable diferente al NTSC Nintendo 64 debido a una diferencia de diseño en la mayoría o en todas las revisiones de la placa base PAL. Nintendo nunca lanzó un cable S-Video oficial para la consola PAL. El uso de un cable NTSC S-Video en una consola PAL normalmente producirá colores demasiado brillantes y estridentes; o puede que no produzca ninguna imagen de vídeo. [29]

Se produjeron cables S-Video de terceros para consolas NTSC y PAL, aunque muchos cables S-Video más baratos no entregan una verdadera señal S-Video , sino que simplemente pasan la señal de video compuesto (el conector amarillo del estándar rojo/blanco/amarillo). cables AV) a través del conector S-Video . [30]

64DD

64DD, independiente

El 64DD (NUS-010) es una unidad de disquete de 64 MB con reloj en tiempo real, biblioteca de fuentes y audio en ROM y un conjunto de otros accesorios y juegos personalizados. El periférico se anunció inicialmente en 1995, su lanzamiento estaba previsto para 1997 y se retrasó repetidamente hasta su lanzamiento en diciembre de 1999. Se lanzó junto con un servicio en línea ahora desaparecido llamado Randnet. Con nueve juegos lanzados, fue un fracaso comercial y, por lo tanto, nunca se lanzó fuera de Japón.

Ratón

ratón nintendo 64

El mouse (NUS-017) fue desarrollado para los juegos y aplicaciones basados ​​en GUI del 64DD, como la suite Mario Artist , SimCity 64 y el navegador web para el desaparecido servicio en línea Randnet de Nintendo . Fue fabricado por Mitsumi y se lanzó sólo como un paquete con el juego de lanzamiento del 64DD, Mario Artist: Paint Studio . [31] [32] [33] Funciona con Mario no Photopi [f] , que se cambió del 64DD al Game Pak.

VRU

VRU (Unidad de reconocimiento de voz)

La VRU o Unidad de Reconocimiento de Voz (NUS-020, NUS-021, NUS-022 y NUS-025) es compatible sólo con dos juegos: Hey You, Pikachu! y Densha de Go! 64 . ¡Hola, Pikachu! viene incluido con la VRU y la requiere, mientras que la VRU no es necesaria para jugar en Densha de Go! 64 pero lo incluye en la caja. [34] La VRU consta de un balastro (NUS-020) conectado al puerto 4 del controlador, un micrófono (NUS-021), una cubierta de espuma amarilla para el micrófono y un clip para sujetar el micrófono al controlador (NUS-025 , incluido con Hey You, Pikachu ) o un soporte de plástico para el cuello para uso con manos libres (NUS-022, incluido con Densha de Go! 64 ). La VRU está calibrada para reconocer mejor una voz aguda, como la de un niño pequeño, y es menos probable que la VRU reconozca correctamente otras voces.

Las VRU dependen de la región y los juegos no detectan las VRU de regiones extranjeras. No se lanzó ningún juego compatible con VRU en la región EUR (PAL, Europa), por lo que no hay ninguna VRU en la región EUR. Un dispositivo similar para Wii es Wii Speak .

Kit de limpieza

El kit de limpieza (NUS-014, NUS-015 y NUS-016) contiene materiales para limpiar los conectores de Control Deck, controladores, Game Paks, Rumble Paks y Controller Paks.

Conmutador RF y modulador RF

Adaptador RF para Nintendo 64 y GameCube

El conmutador RF y el modulador RF (NUS-009 y NUS-003) conectan la Nintendo 64 y la SNES modelo 2 (rediseñada tras el lanzamiento de la Nintendo 64) al televisor a través de RF. Está destinado principalmente a televisores antiguos que carecen de soporte para cables AV. El interruptor RF en sí es idéntico en todos los sentidos a los interruptores RF lanzados para los sistemas anteriores de Nintendo ( NES y SNES ) y se puede intercambiar si es necesario. Este conjunto fue relanzado más tarde para GameCube para darle capacidad de RF. Los cables destinados a GameCube también funcionarán con Nintendo 64 y SNES.

Enchufe conector europeo

El conector Euro es un adaptador incluido con las versiones europeas de la consola, que convierte las entradas de cable estéreo y compuesto RCA a SCART compuesto .

casete de captura de vídeo

El casete de captura de vídeo (NUS-028), o cartucho, es para la serie de juegos Mario Artist [g] 64DD. La parte posterior del cartucho tiene conectores de entrada de audio, vídeo y micrófono. [35] Viene incluido con el juego 64DD Mario Artist: Talent Studio . [h]

Módem

El cartucho de módem (NUS-029) se conecta a una velocidad de hasta 28,8 kbit/s , para el extinto servicio Randnet y juegos 64DD y navegador web compatibles.

Fuente de alimentación

La fuente de alimentación (NUS-002, UKV-EUR-AUS-JPN-USA) proporciona electricidad a la plataforma de control.

Teclado

El teclado compacto es para el servicio Randnet y juegos 64DD compatibles.

Medios inteligentes

Tarjetas SmartMedia para Mario no Photopi

Las tarjetas de memoria SmartMedia para Mario no Photopi [i] contienen imágenes, fondos, bordes y otros recursos multimedia para editar las fotos del usuario. Hay al menos 10 cartas diferentes:

Todas las tarjetas son tarjetas de memoria SmartMedia de 3,3 V y 2 MB fabricadas por Hagiwara Sys-Com. Mario no Photopi venía con una tarjeta SmartMedia de memoria vacía para almacenar las creaciones del usuario.

Con licencia

RUEDA ASCII 64

El ASCIIWHEEL 64 es un controlador alternativo con forma de volante para juegos de conducción, con un puerto para accesorios. [36]

biosensor

biosensor

El Bio Sensor (NUS-A-BIO-JPN) es un clip para la oreja que se conecta a la ranura Controller Pak del controlador para medir la frecuencia cardíaca del usuario . [35] Fue fabricado por Seta y lanzado sólo en Japón. Es compatible únicamente con Tetris 64 , que se ralentiza o acelera dependiendo de lo rápido que late el corazón del jugador. Este dispositivo es similar al inédito Wii Vitality Sensor .

Tsuricon 64

El Tsuricon 64 [37] (ASC-0905) es un controlador de pesca fabricado por ASCII Corporation y compatible con algunos juegos de pesca lanzados en Japón, como Bass Rush - ECOGEAR Power Worm Championship [t] , Nushi Tsuri 64: Shiokaze Ninotte [u ] , o Itoi Shigesato no Bass Tsuri No.1 Edición Definitiva! [v]

¡Densha de Go! 64 controlador

Un controlador de tren compatible con un solo juego: ¡Densha de Go! 64 . [w] Es similar a otros controladores para la misma serie de juegos en diferentes plataformas, como Dreamcast y PlayStation. El juego es compatible opcionalmente con VRU.

Organizador del sistema

Nintendo obtuvo la licencia de ALS Industries para fabricar dos tipos de organizadores de sistemas de madera negra. Ambos cuentan con un cajón de plástico, con una pegatina de Nintendo 64, con ranuras diseñadas para contener cartuchos de juego, controladores y Controller Paks de Nintendo 64.

Accesorios de viaje

El Messenger Bag es un bolso negro que se lleva en el lado izquierdo del cuerpo. Viene con compartimentos con cremallera en el exterior y en el interior y con bolsillos de malla, para unos cuantos juegos y un mando.

Nintendo obtuvo la licencia de un Travelling Case, un bolso negro con el nombre de Nintendo 64 cosido en el frente. Dos hebillas de plástico en la parte delantera mantienen la bolsa cerrada. Lleva la consola Nintendo 64, mandos, juegos y accesorios. También hicieron una mochila negra estándar con el logo de Nintendo 64 en la parte superior y un compartimento con cremallera en el frente.

Cámara

Una cámara básica de 35 mm, completa con temporizador y flash. Las cámaras oficiales tienen el logo de Nintendo 64 en el frente. Vienen en diferentes colores como azul y naranja.

Desarrollo y respaldo

Doctor V64

El entorno de desarrollo original de Nintendo para el software Nintendo 64 es una tarjeta fabricada por SGI que contiene la mayor parte de una consola Nintendo 64, además de un kit de desarrollo de software (SDK) para la instalación autohospedada en una estación de trabajo SGI Indy .

La segunda generación pasó a un modelo mucho más económico entre una consola Nintendo 64 normal y una PC al proporcionar un factor de forma de cartucho que contiene almacenamiento flash con una conexión por cable a una PC. Nintendo obtuvo la licencia oficial de SN Systems para crear el kit de desarrollo de SN Systems y SN Maestro 64, la segunda generación del SDK de Nintendo 64 en forma de socio de PC para reemplazar la solución de hardware alojada en Indy. Los kits no oficiales incluyen IS-VIEWER 64 y Partner 64. Monegi Smart Pack es una colección de hardware y software de terceros que facilita el desarrollo en tiempo real mientras el juego se ejecuta en la consola.

A lo largo de las décadas, muchos dispositivos periféricos de terceros sin licencia han proporcionado muchos medios de almacenamiento alternativos fáciles de usar para las consolas Nintendo 64 minoristas. Omiten la seguridad de la consola con fines de desarrollo o para que los usuarios realicen copias de seguridad de los cartuchos de juegos y guarden datos. El Doctor V64 es un periférico de CD-ROM diseñado por Bung Enterprises y lanzado en 1996. Se conecta a la ranura de expansión inferior de la Nintendo 64 y utiliza un adaptador de derivación de bloqueo que encaja en el puerto del cartucho, en el que se inserta cualquier cartucho minorista para uso de su chip de bloqueo por proxy. El Doctor V64 Jr. es una versión condensada más económica que encaja en el puerto del cartucho y proporciona una conexión de puerto paralelo a una PC. Bung creó el DX 256 Super Game Saver [38] , que almacena 256 estados de guardado de EEPROM de batería, y la DS1 Super Doctor Save Card. El CD 64 es una unidad de CD-ROM desarrollada por UFO/Success Company. Mr. Backup Z64 diseñado por Harrison Electronics, Inc. es un periférico de unidad ZIP para crear copias de seguridad grabables y reproducir cualquier cartucho de Nintendo 64. Los modernos Everdrive 64, ED64 Plus, N64 Neo Myth y 64Drive utilizan tarjetas SD para el almacenamiento masivo de archivos de imágenes ROM o cables USB para conectarlos a una PC para su transferencia.

DexDrive es un producto de consumo minorista, un adaptador para conectar un #Controller Pak de Nintendo 64 al puerto serie de una PC, para compartir juegos guardados . [39] [40]

No licenciado

El GameShark Pro
El SharkPad Pro

Notas

  1. ^ Japonés :コ ン ト ロ ー ラ パ ッ ク, Hepburn : Kontorōra Pakku
  2. ^ Conocido en Japón como Terminator Pack ( japonés :ターミネータ パック, Hepburn : Tāminēta Pakku )
  3. ^ Japonés :拡張 パ ッ ク, Hepburn : Kakuchō Pakku
  4. ^ Japonés :振動 パ ッ ク, Hepburn : Shindō Pakku
  5. ^ Conocido en Japón como paquete de 64 GB ( japonés : 64 GB パ ッ ク, Hepburn : Rokujūyon Jī Bī Pakku )
  6. ^ Japonés :マ リ オ の ふ ぉ と ぴ
  7. ^ Japonés :マ リ オ ア ー テ ィ ス ト
  8. ^ Japonés :マ リ オ ア ー テ ィ ス ト タ レ ン ト ス タ ジ オ
  9. ^ Japonés :マ リ オ の ふ ぉ と ぴ
  10. ^ Japonés :イ ラ ス ト 集 ポ ス ト カ ー ド 1
  11. ^ Japonés :イ ラ ス ト 集 お も し ろ ア ク セ サ リ ー 1
  12. ^ Japonés :キ ャ ラ ク タ ー 集 ヨ ッ シ ー ス ト ー リ ー
  13. ^ Japonés :キ ャ ラ ク タ ー 集 シ ル バ ニ ア フ ァ ミ リ ー
  14. ^ Japonés :キ ャ ラ ク タ ー 集 ボ ン バ ー マ ン
  15. ^ Japonés :キ ャ ラ ク タ ー 集 ゼ ル ダ の 伝 説 - 時 の オ カ リ ナ
  16. ^ Japonés :キ ャ ラ ク タ ー 集 ひ み つ の ア ッ コ ち ゃ ん
  17. ^ Japonés :キ ャ ラ ク タ ー 集 Hello Kitty
  18. ^ Japonés :キ ャ ラ ク タ ー 集 カ ー ド キ ャ プ タ ー さ く ら
  19. ^ Japonés :キ ャ ラ ク タ ー 集 メ ダ ロ ッ ト
  20. ^ バ ス ラ ッ シ ュ - Campeonato de gusanos eléctricos ECOGEAR
  21. ^ ぬし釣り64~潮風にのって~ , iluminado. "Maestro de la pesca 64, cabalga sobre el viento del mar salado"
  22. ^ 糸井重里のバス釣り No.1 決定版!
  23. ^ 電車 で ¡VAMOS! 64 , iluminado. "¡Vamos en tren! 64"

Referencias

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