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Zorro estrella 64

Star Fox 64 , conocido como Lylat Wars en las regiones PAL , es un videojuego de disparos sobre rieles en 3D de 1997desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64 . Es la segunda entrega de la serie Star Fox y un reinicio del Star Fox original para Super Nintendo Entertainment System . [2]

Star Fox 64 fue el primer juego de Nintendo 64 que fue compatible con el periférico Rumble Pak del sistema , que inicialmente venía incluido con copias minoristas del juego. [3] Desde su lanzamiento en 1997, el juego ha vendido más de 4 millones de copias, lo que lo convierte en el juego más vendido de la serie y el noveno juego más vendido en el sistema . El juego recibió elogios de la crítica por sus controles precisos, actuación de voz, modos multijugador y rejugabilidad mediante el uso de rutas de juego ramificadas. Al igual que el juego SNES Star Fox anterior, Star Fox 64 ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . En 2011 se lanzó una nueva versión estereoscópica en 3D para Nintendo 3DS , Star Fox 64 3D , y en 2016 se lanzó una reinvención para Wii U , Star Fox Zero . El juego también se relanzó en Nintendo Switch Online + Expansion. Empaque en el lanzamiento del servicio el 25 de octubre de 2021.

Como se Juega

Star Fox 64 es un juego de disparos sobre raíles en 3D en el que el jugador controla uno de los vehículos piloteados por Fox McCloud , normalmente un Arwing . La mayor parte del juego se desarrolla en el "Modo Corredor", que obliga al vehículo de Fox a recorrer un camino sobre rieles recto a través del entorno. En el modo Corredor, el vehículo del jugador se puede maniobrar por la pantalla para esquivar obstáculos y también puede realizar un salto mortal para ponerse detrás de los enemigos o esquivar proyectiles. [4] El Arwing también es capaz de desviar el fuego enemigo mientras realiza una maniobra giratoria llamada "rollo de barril" (en realidad, un giro de alerones en términos de aviación de la vida real). [5] El Arwing y el Landmaster pueden cargar sus cañones láser para liberar un potente láser de bloqueo. [6]

Además del Modo Corredor, algunas etapas del juego, incluido el modo multijugador y la mayoría de las peleas contra jefes, se llevan a cabo en el "Modo de rango completo". En esta variante, el jugador puede moverse libremente en un espacio tridimensional dentro de los límites de una gran arena. [5] [4] El Arwing también puede realizar una nueva maniobra en el modo All-Range: un giro en U para cambiar de dirección.

A lo largo del juego, el jugador puede volar o conducir potenciadores para recogerlos. [4] Estos incluyen anillos de plata y oro que rellenan los escudos del vehículo, mejoras de armas, reparaciones de alas, vidas extra y bombas Nova.

Del Star Fox original regresan compañeros que vuelan con el jugador en sus propios Arwings. Los compañeros de Fox atacan periódicamente a los enemigos o son perseguidos dentro del campo de visión del jugador, lo que requiere que el jugador derribe a los perseguidores antes de que el compañero tenga que retirarse a la nave nodriza Great Fox para reparaciones (el personaje entonces no estará disponible para comenzar la siguiente etapa, pero puede regresar si pasa suficiente tiempo). Cada compañero brinda una forma diferente de asistencia al jugador: Slippy Toad escanea a los jefes y muestra sus escudos en la pantalla del jugador, Peppy Hare brinda consejos sobre el juego y Falco Lombardi ocasionalmente ubica rutas alternativas a través de las etapas. [6] Algunas etapas también cuentan con apariciones especiales de personajes secundarios que ayudan al equipo. [5]

El juego presenta un sistema de niveles ramificado, en el que se desbloquean caminos más difíciles al completar ciertos objetivos. Los jugadores también pueden cambiar de camino una vez cumplida la misión actual. [5] Todas las rutas posibles del juego comienzan en Corneria, eventualmente poniendo al jugador en contacto con el equipo Star Wolf , y terminan en Venom en una confrontación con Andross.

Para agregar desafío de repetición, el juego también presenta medallas premiables, que se obtienen al completar una misión con todos los compañeros intactos y haber alcanzado un determinado total de aciertos. [5] La obtención de medallas desbloquea características adicionales, como nuevos vehículos multijugador, cambios estéticos en Fox en un solo jugador y configuraciones de juego adicionales como el "Modo Experto".

Vehículos

El Landmaster en el juego

El Arwing es el principal avión de combate utilizado por el equipo Star Fox. El jugador puede utilizar el medidor de impulso del luchador para realizar técnicas especiales para evitar colisiones, cambiar de dirección y obtener ventajas tácticas en el combate. Ciertos niveles también colocan al jugador en un vehículo parecido a un tanque llamado Landmaster, así como en un submarino llamado Blue Marine en el planeta Aquas. [7] Cada vehículo comparte algunas características tácticas con el Arwing y al mismo tiempo proporciona sus propios elementos de juego únicos.

Multijugador

Star Fox 64 cuenta con soporte multijugador en pantalla dividida para hasta cuatro jugadores simultáneamente. [5] Al principio, los usuarios solo pueden jugar usando el caza Arwing, pero al ganar ciertas medallas en la campaña principal, los jugadores pueden desbloquear el tanque Landmaster y luchar a pie como uno de los cuatro miembros de Star Fox equipados con una bazuca. El modo multijugador es el único lugar donde los jugadores pueden usar un Landmaster con láseres mejorados.

Hay tres modos de juego multijugador: una "partida por puntos" en la que el jugador debe derribar a un oponente un cierto número de veces, una "batalla real" en la que gana el último jugador que queda y una "contrarreloj" para destruir al enemigo. luchadores. [6]

Trama

En Corneria, el cuarto planeta del sistema Lylat, Andross se vuelve loco y casi destruye el planeta usando armas biológicas. El general Pepper exilia a Andross al remoto planeta Venom. Cinco años después, Pepper detecta actividad sospechosa en Venom. [8] Pepper contrata al equipo de Star Fox (incluidos James McCloud , Peppy Hare y Pigma Dengar ) para investigar. Después de que Pigma traiciona al equipo y Andross captura a James, Peppy escapa de Venom e informa al hijo de McCloud, Fox, sobre el destino de James.

Dos años después, Andross lanza un ataque en todo el sistema Lylat. Defendiendo Corneria, Pepper convoca al nuevo equipo de Star Fox, que ahora consta de Fox, Peppy, Falco y Slippy. [9] Mientras viaja a través de varios planetas, el equipo lucha con varios de los secuaces de Andross, incluido el equipo mercenario rival Star Wolf. Después de que el equipo llega a Venom, Fox se enfrenta y derrota a Andross solo, luego regresa con sus equipos a Corneria para celebrar la victoria. Pepper le ofrece a Fox la oportunidad de unirse al ejército de Cornerian, pero él la rechaza y el equipo se marcha. [10] [11]

Hay dos finales disponibles dependiendo de cómo Fox se acerque a Venom y derrote a Andross. El final de la ruta fácil ocurre cuando Fox llega de Bolse y destruye una versión robótica de Andross, dejando al propio Andross a la deriva en el sistema Lylat. [12] En la ruta difícil que termina en el Área 6, Fox revela la verdadera forma de Andross como la de un cerebro flotante, [13] y lo mata. Poco antes de su muerte, Andross activa el sistema de autodestrucción de su base en un último intento por matar a Fox. [14] Sin embargo, su padre James aparece y guía a Fox fuera de la base explosiva antes de desaparecer nuevamente.

En una escena post-créditos, Pepper recibe una factura de Star Fox que presenta el número de enemigos asesinados y lo multiplica por 64, lo que da como resultado la cantidad de dinero adeudada. Si el precio está entre 50.000 y 69.999 dólares (entre 781 y 1.093 enemigos asesinados), dirá: "Esta es una factura elevada... pero vale la pena". Si el precio supera los 70.000 dólares (1.094 o más), dice "¡¿Qué?!" En este punto, se sella el billete. [15]

Personajes principales

El equipo Star Fox es un grupo de mercenarios reclutados por el General Pepper para defender el sistema Lylat. El equipo está formado por:

Star Fox recibe instrucciones y apoyo del General Pepper , un sabueso y líder de la milicia corneriana. La nave nodriza del equipo, la Great Fox , está pilotada por un robot llamado ROB 64 (NUS64 en la versión japonesa). Otros dos personajes secundarios aparecen en determinadas misiones para ayudar al equipo de Star Fox: Bill Grey, el bulldog amigo de Fox y líder de dos unidades de caza; y Katt Monroe, amiga de Falco y ex pandillera.

Andross es el principal antagonista del juego y se parece a un mono o un simio. Es un científico loco que tiene la intención de capturar y controlar el sistema Lylat. Para detener el progreso de Star Fox, Andross recluta al equipo Star Wolf, una banda rival de mercenarios formada por Wolf O'Donnell , un lobo y viejo rival de Fox; Leon Powalski, un siniestro camaleón que apunta a Falco; Andrew Oikonny, el sobrino de Andross, que persigue a Slippy; y Pigma Dengar , un cerdo y traidor al equipo original de Star Fox que persigue a su ex compañero de equipo Peppy.

Desarrollo

Productor principal y creador de la serie Shigeru Miyamoto

Tras el lanzamiento de Star Fox en 1993, el creador de la serie Shigeru Miyamoto comenzó a trabajar en Star Fox 2 para Super Nintendo Entertainment System (SNES). En 1995, Miyamoto y su equipo habían terminado en gran medida el desarrollo de Star Fox 2 antes de darse cuenta de que su lanzamiento requeriría el chip Super FX 2 actualizado, lo que aumentaría el costo del juego. [16] Además, las consolas competidoras lanzadas recientemente, a saber, Sega Saturn y Sony PlayStation , poseían potencia de procesamiento y capacidades gráficas que eclipsaban las de SNES, haciendo que Star Fox 2 pareciera obsoleto. [17] Reconociendo esto y que la Nintendo 64 se lanzaría el año siguiente con una potencia de procesamiento y capacidades gráficas significativamente mayores, Miyamoto tomó la decisión de cancelar Star Fox 2 a favor de desarrollar un nuevo juego de Star Fox para Nintendo 64.

Tras la cancelación de Star Fox 2 , Miyamoto y el equipo comenzaron a trabajar en Star Fox 64 . El equipo aprovechó en gran medida el trabajo que se había realizado en Star Fox y Star Fox 2 , afirmando en una entrevista que aproximadamente el 30% de la jugabilidad de 64 provino del juego original, aproximadamente el 60% provino de la secuela cancelada y el resto. El 10% fue trabajo original realizado durante el desarrollo. [1] En particular, Miyamoto dijo: "El modo All-Range, el modo multijugador y el escenario Star Wolf provienen de Star Fox 2 ". [1] Un aspecto nuevo del juego fue la adición de niveles que utilizaban el tanque Landmaster y el submarino Blue-Marine, que fueron concebidos por miembros del equipo de desarrollo (en lugar del propio Miyamoto) en respuesta a la sugerencia de Miyamoto de que el juego incluyera una "nave de tipo humano", que el equipo en general no aprobó. [1] Originalmente, el equipo tenía la intención de que el juego contuviera múltiples niveles bajo el agua, pero finalmente lo redujo cuando descubrieron que los niveles bajo el agua ralentizaban el ritmo del juego. [18]

Con la jugabilidad subyacente prácticamente completa en las primeras etapas del desarrollo, Miyamoto y el equipo centraron la mayor parte de sus esfuerzos en los gráficos, el audio y los diálogos, así como en la IA enemiga, buscando aprovechar la potencia de procesamiento de la Nintendo 64. [1] Por ejemplo, inspirado por el hecho de que Miyamoto era fanático del programa británico de marionetas Thunderbirds , el equipo de desarrollo animó a los personajes del juego abriendo y cerrando la boca como si fueran marionetas mientras hablaban, lo que redujo la cantidad total de trabajo de animación. requerido para el juego. [18] El equipo también se dio cuenta de que agregar audio dinámico mejoraría la experiencia de juego en 3D, ya que los aliados del jugador podrían indicar de forma audible cuando el jugador estaba siendo perseguido por un enemigo fuera de la pantalla. [18] Al escribir el diálogo para los personajes del juego, los desarrolladores buscaron invocar dramas históricos tradicionales, agregando líneas más convencionales como "Te he estado esperando, Star Fox" y "Te estás pareciendo más a tu padre". [18] Se escribieron diálogos más atrevidos como "Supongo que es tu turno de ser agradecido" para el personaje Falco Lombardi, mientras que diálogos más solidarios como "Nunca te rindas. ¡Confía en tus instintos!" vino del personaje Peppy Hare. [18]

Star Fox 64 fue el primer título en utilizar el periférico Rumble Pak .

Star Fox 64 también fue el primer título en utilizar el periférico Rumble Pak , que en algunos casos venía incluido con el juego. [19] Miyamoto afirmó que el equipo de desarrollo tuvo dificultades para utilizar el Rumble Pak de una manera que los jugadores entendieran, y señaló que durante el desarrollo, los jugadores a menudo estaban confundidos sobre por qué su controlador vibraba. [1]

Liberar

El juego se mostró públicamente por primera vez en el E3 de 1996 , donde Nintendo lanzó un vídeo de una de las primeras versiones del juego. [20] Esta primera versión del juego mostraba solo el primer nivel (Corneria) y presentaba un HUD minimalista, que mostraba solo un medidor tosco que reflejaba el indicador de escudo del jugador. Nintendo lanzó más imágenes beta del juego el 6 de diciembre de 1996, que mostraban niveles posteriores, un HUD mejorado y un breve segmento multijugador. [21]

A medida que el juego se acercaba al lanzamiento, a Nintendo le preocupaba que el título "Star Fox" pudiera considerarse demasiado similar al nombre de la empresa alemana "StarVox". Por lo tanto, al igual que su predecesor, el juego pasó a llamarse Lylat Wars en ciertos territorios PAL. [22] [23] Los suscriptores de Nintendo Power recibieron un vídeo promocional antes del lanzamiento de Star Fox 64 (se utilizó la misma táctica para promocionar Donkey Kong Country para SNES, así como Diddy Kong Racing , Banjo-Kazooie y Hey You, Pikachu! para Nintendo 64) que anunciaba la presentación cinematográfica del juego, así como nuevas funciones como el Rumble Pak y la actuación de voz. Gira en torno a dos agentes de Sega y Sony (que en ese momento eran los mayores competidores de hardware de Nintendo) que interrogan a un empleado de Nintendo para que revele información sobre el juego. [24] [25] Según se informa, el juego tenía un presupuesto de marketing de 7 millones de dólares. [26]

Años después del lanzamiento, se encontró una cantidad sustancial de recursos no utilizados en el cartucho, incluidos íconos, archivos de audio, niveles y potenciadores no utilizados. [27] En una entrevista posterior al lanzamiento, Miyamoto dijo que si bien no estaba 100% satisfecho con la versión final de Star Fox 64 , sentía que el juego hacía un mejor uso de la mayor potencia de procesamiento de Nintendo 64 que Super Mario 64 , que era un título de lanzamiento para la consola y que también había desarrollado Miyamoto. [1]

Recepción

Star Fox 64 recibió elogios de la crítica y fue uno de los juegos más vendidos de 1997, superado por Mario Kart 64 . [39] Las críticas elogiaron el sistema de ramificación de niveles, particularmente su uso del desempeño del jugador y desencadenantes secretos en el nivel en lugar de una simple selección de ruta. [30] [4] [7] [37] Muchos críticos también elogiaron los modos multijugador como una amplia fuente de valor de repetición. [4] [7] [37] [40] Sin embargo, Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly (EGM) los consideró un desperdicio, sosteniendo que la visualización de pantalla dividida hacía que los objetivos fueran demasiado pequeños para identificarlos. [30] Los clips de voz del juego fueron ampliamente elogiados, no por la calidad de la actuación, sino por la cantidad sin precedentes de clips de audio para un juego basado en cartuchos. [30] [4] [7] [37] [40] Los críticos también aplaudieron el control analógico preciso, [30] [4] [7] [40] diseños de jefes, [30] [7] [37] implementación de Rumble Pak , [30] [4] [7] [37] [40] y escenas cinematográficas. [4] [7] [37] GamePro le dio al juego un perfecto 5 sobre 5 en las cuatro categorías, elogiando la jugabilidad, los gráficos, los controles y el factor de diversión. [40]

La crítica más común fue que Star Fox 64 no supuso un gran salto con respecto al Star Fox original como lo fue Super Mario 64 con respecto a los juegos anteriores de Mario , en particular que la jugabilidad todavía estaba sobre rieles. [30] [7] [37] [40] Sin embargo, esta deficiencia percibida hizo poco para opacar la respuesta de los críticos al juego. El crítico de GameSpot, Glenn Rubenstein, declaró Star Fox 64 como "un clásico instantáneo" y "un placer de ver". [4] EGM le otorgó su premio "Juego del mes", con Dan Hsu calificándolo como "el sueño de un fanático de los disparos hecho realidad" y Shawn Smith "casi tan bueno como Mario 64 ". [30] El crítico de IGN Doug Perry dijo que "demuestra que los tiradores están más vivos ahora que nunca". [7]

La revisión de GameSpot de la versión de la Consola Virtual de Wii otorga un (7,6/10), elogiando su juego de disparos simple y divertido y su gran actuación de voz. La revisión dice que el juego es agradable de ver independientemente de su antigüedad gráfica, con valor de repetición adicional al encontrar caminos ocultos, pero encontró "alarmante" la falta de soporte de rumble, especialmente porque es el primer juego que admite Rumble Pak. [41]

En los primeros cinco días del lanzamiento del juego en Estados Unidos, se vendieron más de 300.000 copias, superando el récord que ostentaba anteriormente Mario Kart 64 y Super Mario 64 . [42] [43] Vendió más de 1 millón de unidades en los Estados Unidos a finales de 1997, uno de los cinco juegos de Nintendo 64 que lo hizo. [44] Las ventas fueron considerablemente menores en Japón, donde vendió 75.595 copias durante la primera semana de venta. [45] El juego también ocupó el puesto 73 en el "Top 200 de juegos de Nintendo de todos los tiempos" de Nintendo Power . [46]

Star Fox 64 figura como el 45º mejor juego de todos los tiempos según Guinness World Records Gamer's Edition en 2009. [47] En 1997 , EGM lo clasificó como el 39º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, citando sus increíbles imágenes y su gran cantidad de actuación de voz. y el profundo desafío de ganar medallas en todas las etapas y completar el modo experto. [48] ​​También lo nombraron "Tirador del año" en los premios Editors' Choice Awards de 1997. [49] En 2009, la revista oficial de Nintendo clasificó el juego en el puesto 14 en una lista de los mejores juegos de Nintendo. [50]

Rehacer

En el E3 2010 , Nintendo anunció una nueva versión de Star Fox 64 para Nintendo 3DS , titulada Star Fox 64 3D . [51] Nintendo exhibió una demostración el mismo día que enfatizaba la tecnología de la Nintendo 3DS. [52] El remake fue desarrollado conjuntamente por Q-Games y presenta gráficos 3D estereoscópicos, mejoras en la calidad de vida, controles de giroscopio y nuevas grabaciones de voz. El juego fue lanzado el 14 de julio en Japón y el 9 de septiembre de 2011 en Europa y Norteamérica. [53] Esta marcó la primera vez que Star Fox 64 se lanzó en territorios PAL bajo el nombre original de Star Fox . Si bien la nueva versión admite el modo multijugador para hasta cuatro jugadores mediante descarga, el juego no tiene un modo multijugador en línea. [54]

Notas

  1. ^ Japonés :ス タ ー フ ォ ッ ク ス64 , Hepburn : Sutā Fokkusu Rokujūyon

Referencias

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  2. ^ Guía del jugador de Star Fox 64. Nintendo. 1997. pág. 116. ¿Usaste alguna idea de ese juego en Star Fox 64? ¿Por qué hiciste de Star Fox 64 una nueva versión del Star Fox original?
  3. ^ "Star Fox 64 fue el primer juego que contó con soporte para Rumble Pak..." GameSpy: Star Fox 64, GameSpy . Recuperado el 11 de noviembre de 2011. Archivado el 29 de junio de 2006 en Wayback Machine .
  4. ^ abcdefghijk Rubenstein, Glenn (1 de mayo de 1997). "Revisión de Star Fox 64". GameSpot . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
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  8. Nintendo (30 de junio de 1997). Zorro estrella 64 . Nintendo. Nivel/área: Prólogo. Narrador: El general Pepper del ejército de Corneria logró exiliar a este científico maníaco al árido planeta desierto, Venom. Cinco años después, el General Pepper notó una actividad extraña proveniente de Venom.
  9. ^ Nintendo (30 de junio de 1997). Zorro estrella 64 . Nintendo. Nivel/área: Secuencia de Apertura. ROB 64: Mensaje del General Pepper. Prioridad uno. / General Pepper: ¡Necesitamos tu ayuda Star Fox! ¡Andross ha declarado la guerra! ¡Ha invadido el sistema Lylat y está intentando apoderarse de Corneria! ¡Nuestro ejército por sí solo no puede hacer el trabajo! ¡Date prisa, Zorro Estrella!
  10. ^ Nintendo (30 de junio de 1997). Zorro estrella 64 . Nintendo. Nivel/área: Secuencia final. General Pepper: Star Fox, estamos en deuda contigo. Sería un honor para mí tenerlo como parte del Cornerian-- / Fox: (interrumpe a Pepper) Oh no, señor. Preferimos hacer las cosas a nuestra manera.
  11. ^ Nintendo (30 de junio de 1997). Zorro estrella 64 . Nintendo. Nivel/área: Secuencia final. Rob 64: (en el intercomunicador de Fox) Great Fox está listo para partir. / Fox: Es hora de que nos vayamos ahora.
  12. ^ Nintendo (30 de junio de 1997). Zorro estrella 64 . Nintendo. Nivel/área: Venom - Modo Fácil.
  13. ^ Nintendo (30 de junio de 1997). Zorro estrella 64 . Nintendo. Nivel/área: Venom - Modo difícil. Andross: Sólo yo tengo el cerebro para gobernar Lylat. / Fox: Entonces, Andross, ¡muestras tu verdadera forma!
  14. Nintendo (30 de junio de 1997). Zorro estrella 64 . Nintendo. Nivel/área: Venom - Modo difícil. Andross: ¡ Si bajo, te llevaré conmigo!
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