Star Fox Zero [a] es un juego de disparos sobre rieles de 2016 desarrollado por Nintendo y PlatinumGames y publicado por Nintendo para Wii U. [3] Es la sexta entrega de laserie Star Fox . Anunciado formalmente en el E3 2015 , el juego se lanzó en abril de 2016 con una recepción crítica mixta, siendo el aspecto más polarizador del juego su esquema de control. Un juego de defensa de torres independiente, titulado Star Fox Guard , se incluyó con el juego. [4]
Star Fox Zero es un juego de disparos sobre raíles en 3D que sigue en gran medida la jugabilidad de sus predecesores, predominantemente Star Fox 64 , en el que el jugador controla a Fox McCloud mientras pilota su nave Arwing a través de varios niveles. El juego se controla mediante el GamePad de Wii U , con el joystick izquierdo utilizado para maniobrar la nave mientras que los controles giroscópicos se pueden usar para apuntar las armas. Se muestra una vista de la cabina en la segunda pantalla para ayudar a apuntar. [5] El botón menos del GamePad se puede usar para intercambiar las dos pantallas en cualquier momento.
Algunos de los vehículos del juego pueden transformarse en determinadas situaciones. [5] Por ejemplo, el Arwing puede transformarse en un Walker bípedo (que se originó en el juego cancelado de Super NES Star Fox 2 ) que permite al jugador caminar libremente por plataformas y espacios cerrados. El tanque Landmaster puede transformarse en el Gravmaster, que puede realizar maniobras aéreas prolongadas durante un corto tiempo. Un nuevo vehículo introducido en la serie es el Gyrowing, un helicóptero similar a un dron que puede bajar un pequeño robot llamado Direct-i que puede ingresar a espacios pequeños, piratear computadoras o engancharse a cubos explosivos que luego pueden arrojarse sobre los enemigos. [6] [7] Los jugadores también pueden agregar actualizaciones láser y bombas inteligentes a sus naves. Se pueden realizar técnicas especiales como el disparo de carga, el giro de barril, los saltos mortales y los giros en U. [5] Se presentan dos modos de juego en el juego: las secciones sobre rieles colocan al jugador en un camino predeterminado, mientras que el modo All-Range le permite moverse libremente en un espacio cerrado. Si los jugadores pierden todas sus naves (que sirven como vidas extra) en una misión, deben reiniciar toda la misión para poder continuar. [5]
Varios elementos regresan de juegos anteriores, incluidos los compañeros de equipo de Fox, Falco Lombardi , Peppy Hare y Slippy Toad , quienes pueden ayudar al jugador si lo protegen de los ataques enemigos, así como los miembros del equipo rival Star Wolf Wolf O'Donnell , Leon Powalski, Pigma Dengar y Andrew Oikonny. Varias ubicaciones de niveles también han regresado, incluidas Corneria, Zoness, Titania, Fichina y Fortuna, mientras que se han agregado cinco nuevas ubicaciones, Sector Alpha, Area 3, Sector Beta, Sector Gamma y Sector Omega. El juego también es compatible con figuras Amiibo ; los jugadores pueden escanear el Amiibo de Fox y Falco para desbloquear respectivamente el Retro Arwing, que se basa en el modelo utilizado en el juego original de SNES y no puede bloquearse pero tiene un radio de explosión más grande, y el Black Arwing, que luce un esquema de color negro y rojo y es más fuerte y rápido pero recibe más daño. [8] Ambos Arwings también se pueden desbloquear adquiriendo suficientes medallas de oro en la campaña.
El desarrollo del juego comenzó con la experimentación con los recursos sobrantes de un juego de Star Fox nunca publicado para Wii en el que había trabajado un pequeño grupo desde aproximadamente 2008. [9] El proyecto de Wii nunca tomó forma porque, en palabras del creador de la serie Shigeru Miyamoto, el equipo no pudo aportar suficientes ideas nuevas y convincentes para él. La existencia del juego se confirmó en una hoja de prensa el 8 de junio, dos días antes de que comenzara el E3 2014. [6] Durante la Electronic Entertainment Expo el 10 de junio, Time filtró información sobre el juego por la mañana, luego Nintendo anunció el título públicamente, [9] y la presentación de Nintendo en el E3 volvió a insinuar sus detalles adicionales más tarde. Durante una entrevista con Wired , Miyamoto expresó su deseo de trabajar con desarrolladores externos para completar el proyecto más rápidamente. [10]
En una entrevista con GameSpot , Miyamoto reveló que tanto Project Guard como Project Giant Robot estaban conectados a Star Fox para Wii U de alguna manera. [11] Durante una presentación de Nintendo Direct en marzo de 2016, Project Guard se reveló formalmente como Star Fox Guard , y se incluyó tanto digitalmente como como copia física junto con Star Fox Zero . [12] Project Giant Robot nunca se lanzó y se canceló en 2017. [13]
Miyamoto declaró que la historia principal del juego y la presentación general estaban estructuradas episódicamente, inspirándose en la serie de televisión de los años 60 Thunderbirds , con las misiones principales que presentaban la jugabilidad tradicional de Star Fox actuando como "programación de horario estelar", mientras que las misiones secundarias que presentaban mecánicas de juego experimentales más extravagantes (como las que se encuentran en Project Guard y Project Giant Robot ) actúan como "programación nocturna". [14] Yusuke Hashimoto de PlatinumGames dijo que Nintendo se acercó a ellos para desarrollar el juego en conjunto después de solicitar agregar un nivel de bonificación con temática de Arwing a Bayonetta 2. [ 15] Hideki Kamiya de PlatinumGames también había expresado previamente su deseo de que Nintendo se acercara a ellos para desarrollar un nuevo juego de Star Fox . [16] Según Nintendo, la historia de Zero no es una precuela ni una secuela de los juegos anteriores de Star Fox . [17] [ 18] [19]
En diciembre de 2014, Miyamoto declaró que Star Fox Zero se lanzaría antes de la nueva entrega de la serie The Legend of Zelda en 2016. También confirmó que el juego sería compatible con Amiibo , pero no especificó de qué manera. [20] Star Fox fue jugable en el E3 2015 , y Miyamoto reiteró el método de juego GamePad/monitor, que "permitiría que los momentos cinematográficos se combinen con el juego continuo". [21] La fecha de lanzamiento planificada fue anunciada por Nintendo para el 20 de noviembre de 2015, [22] pero el juego se retrasó posteriormente al primer trimestre de 2016. [23] El juego fue lanzado en América del Norte y Europa el 22 de abril de 2016, [24] y en Australia al día siguiente. [1]
Antes del lanzamiento del juego, Nintendo of America comenzó un concurso llamado "Star Fox Zero Intergalactic Art Event" ese mes. Los participantes debían crear fan art de Star Fox Zero y publicarlo en la página Miiverse del juego , y los 40 mejores participantes ganarían créditos de Nintendo eShop . [25] Un tema de menú de inicio de Star Fox Zero para Nintendo 3DS también fue lanzado dos días antes del lanzamiento del juego. [26] Un corto animado basado en el juego, titulado Star Fox Zero: The Battle Begins , fue lanzado en línea el 20 de abril. El corto fue producido por el estudio de animación japonés Wit Studio , con la ayuda de Production IG y Nintendo. [27] El trabajo de animación CGI en 3D fue proporcionado por Orange . En julio, se lanzó una demostración gratuita del juego en la eShop de Wii U. La demostración incluye el modo de entrenamiento del juego completo, así como el corto animado de Star Fox Zero: The Battle Begins . [28]
Los créditos del juego contienen un pequeño homenaje al expresidente de Nintendo Satoru Iwata , quien falleció durante el desarrollo del juego. [29] [30] Cuando se le preguntó si Star Fox Zero podría ser portado potencialmente a Nintendo Switch , Atsushi Inaba de PlatinumGames declaró que no sabían si podría suceder, y también dijo que Nintendo no se había puesto en contacto con ellos al respecto. [31] Sin embargo, cuando se le preguntó nuevamente en una entrevista posterior, dijo que si hubiera alguna posibilidad, pensarían en portarlo a Switch. [32]
Star Fox Zero recibió una recepción mixta a positiva, según el agregador de reseñas Metacritic . [33] Los puntos comunes de discusión incluyen el esquema de control, la corta duración de la campaña y las similitudes estructurales con las entregas anteriores de la serie.
Jose Otero de IGN elogió los niveles y jefes, comentando que Star Fox Zero reinventa un juego clásico de Nintendo 64, pero criticó sus controles incómodos. [42] De manera similar, Damien McFerran de Nintendo Life observó que los jugadores deben ser pacientes para dominar sus controles problemáticos antes de acostumbrarse a ellos, comparándolos con Splatoon . [43] La falla principal de Peter Brown de GameSpot con los controles fue que obliga al jugador a dividir la atención de ida y vuelta del televisor al GamePad. Sin embargo, Brown concluyó que la segunda ejecución fue más agradable que la primera, elogiando los caminos ramificados y el diseño de niveles. [39]
Otros críticos, por el contrario, encontraron que los controles obligatorios basados en el movimiento eran frustrantes o activamente perjudiciales para la experiencia. [34] [37] [41] David Roberts de GamesRadar sintió que el juego se vio socavado por una devoción servil a envolver el diseño central alrededor de cada característica del GamePad de Wii U, independientemente de si tiene sentido o se siente bien jugar. [40] Jim Sterling criticó duramente los controles del juego y el uso de trucos huecos por parte de Nintendo para vender sus juegos, llamando al juego un juego de disparos espacial básico. [47] Arthur Gies de Polygon se negó a asignar una puntuación final porque encontró que era demasiado miserable terminar el juego debido a sus controles. [48]
Los críticos también se mostraron divididos sobre la duración del juego y su gran similitud con su predecesor, Star Fox 64. A algunos no les molestó; McFerran lo llamó una repetición de Star Fox 64 y su juego original Star Fox , pero encontró este aspecto del juego "tranquilizadoramente familiar". [43] Por otro lado, Ray Carsillo de EGM dijo que el juego no logró desarrollar Star Fox 64 de formas nuevas y emocionantes. Estaba decepcionado por la elección de reimaginar un juego más antiguo en lugar de crear una nueva entrega. [34] Steve Watts de Shacknews encontró que las misiones de vehículos alternativos, donde el juego se distingue de los títulos anteriores, en última instancia distraen de la jugabilidad central de Arwing. [46] McFerran concluyó que Star Fox Zero está "fácilmente a la par con la excelente entrega de N64 de la que se inspira tanto". [43] Dan Ryckert de Giant Bomb fue más crítico, considerando que el juego es una reliquia de 2002. [41]
El juego fue el juego más vendido en Amazon.com el 19 de abril de 2016 según sus pedidos anticipados, una posición que mantuvo durante dos días. [49] Días después de su lanzamiento en Japón, tanto el juego independiente como Star Fox Guard Double Pack vendieron 8135 y 17 114 unidades respectivamente, ubicándose individualmente en quinto y octavo lugar durante esa semana de ventas. Las ventas de ambos combinados fueron de 25 249 unidades, lo que lo convirtió en el cuarto juego más vendido esa semana en general. [50] Durante el mismo período de tiempo, también fue el sexto juego más vendido en el Reino Unido , [51] el tercero más vendido en Francia [52] y el quinto en Australia . [53] Según NPD Group , que rastrea los datos de ventas físicas, Star Fox Zero fue el quinto videojuego más vendido en cualquier plataforma durante el mes de abril. [54] Sin embargo, las ventas no fueron tan fuertes en Japón, ya que se convirtió en el juego menos vendido de la franquicia en el país. [55] Fue un fracaso comercial en general, vendiendo menos de medio millón de copias.
Shigeru Miyamoto
: Hoy, solo estoy respondiendo preguntas sobre los juegos de Star Fox. Pero, habrá múltiples tipos diferentes de misiones en los juegos de Star Fox, así que tal vez algo así podría aparecer. Y creo que el robot que bajó del helicóptero es el mismo robot al que estabas disparando en el juego de seguridad.
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