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El guante de poder

El Power Glove es un accesorio de control para Nintendo Entertainment System . El Power Glove ganó la atención del público debido a sus primeras mecánicas de realidad virtual y su importante marketing. Sin embargo, sus dos juegos no se vendieron bien, ya que no venía con un juego, y fue criticado por sus controles imprecisos y difíciles de usar. [2]

Desarrollo

El Power Glove se lanzó originalmente en 1989. [3] Aunque era un producto con licencia oficial, Nintendo no participó en el diseño ni en el lanzamiento del accesorio. Más bien, fue diseñado por Samuel Cooper Davis para Abrams/Gentile Entertainment (AGE), fabricado por Mattel en Estados Unidos [3] y PAX en Japón. Se logró un desarrollo adicional gracias a los esfuerzos de Thomas G. Zimmerman y Jaron Lanier , un pionero de la realidad virtual responsable del desarrollo conjunto y la comercialización del DataGlove , [4] que había hecho un intento fallido de un diseño similar para Nintendo anteriormente. Mattel contrató a Hal Berger y Gary Yamron, de Diseño de Imagen y Marketing, para desarrollar la tecnología en bruto en un producto funcional. Diseñaron Power Glove en el transcurso de ocho semanas. [5] [6] [7] Power Glove y DataGlove se basaron en el guante instrumentado de Zimmerman. [8] Zimmerman construyó el primer prototipo que demostró la medición de la flexión de los dedos y el seguimiento de la posición de la mano utilizando un par de transmisores ultrasónicos. Su prototipo original utilizaba sensores ópticos de flexión para medir la flexión de los dedos, que fueron reemplazados por sensores flexibles a base de carbono, menos costosos, por el equipo de AGE. [ cita necesaria ]

Diseño y funcionalidad

Guante de poder japonés (パワーグローブPawā Gurōbu ), fabricado por PAX

El guante tiene botones tradicionales del controlador NES en el antebrazo, así como un botón de programa y botones etiquetados del 0 al 9. El usuario presiona el botón de programa y un botón numerado para ingresar comandos, como cambiar la velocidad de disparo de los botones A y B. Junto con el controlador, el jugador puede realizar varios movimientos con la mano para controlar a un personaje en la pantalla. [ cita necesaria ]

El Power Glove se basa en la tecnología patentada del VPL Dataglove , pero con muchas modificaciones que permiten utilizarlo con hardware de consumo de rendimiento modesto y venderlo a un precio asequible. Mientras que el Dataglove puede detectar guiñada, cabeceo y balanceo , utiliza sensores de fibra óptica para detectar la flexión de los dedos y tiene una resolución de 256 posiciones (8 bits ) por dedo para cuatro dedos (el dedo meñique no se mide para ahorrar dinero y generalmente sigue el movimiento del dedo anular), el Power Glove sólo puede detectar el balanceo y utiliza sensores recubiertos con tinta conductora que producen una resolución de cuatro posiciones (2 bits) por dedo para cuatro dedos. [9] Esto permite que Power Glove almacene toda la información sobre la flexión del dedo en un solo byte . [10] El microprocesador convierte la señal analógica en dos bits por dedo. [ cita necesaria ]

Hay dos parlantes ultrasónicos (transmisores) en el guante y tres micrófonos ultrasónicos (receptores) alrededor del monitor de TV. Los parlantes ultrasónicos se turnan para transmitir una ráfaga corta (unos pocos pulsos) de sonido de 40 kHz y el sistema mide el tiempo que tarda el sonido en llegar a los micrófonos. Se realiza un cálculo de triangulación para determinar la ubicación X, Y, Z de cada uno de los dos altavoces, que especifica la orientación y el balanceo de la mano. La única dimensión que no puede calcular es el paso de la mano, ya que la mano puede cabecear sin mover la ubicación de los dos altavoces ultrasónicos. [ cita necesaria ]

Juegos

Un Power Glove exhibido en el Museo de Videojuegos de Berlín, Alemania

Se lanzaron dos juegos con características específicas para usar con Power Glove: Super Glove Ball , un juego de laberintos de rompecabezas en 3D falso; y Bad Street Brawler , un juego de lucha . Ambos juegos se pueden jugar con el controlador estándar de NES , pero incluyen movimientos que solo se pueden usar con el guante. Estos dos juegos forman parte de la "Serie Power Glove Gaming". Dado que nunca se vendieron juegos específicos de Power Glove en Japón, el Power Glove se vendió sólo como un controlador alternativo.

Se anunciaron dos juegos más, Glove Pilot y Manipulator Glove Adventure , pero nunca se lanzaron. Otro juego inédito, Tech Town o Tektown , es un juego de resolución de acertijos virtuales en el que el jugador mueve una mano robótica alrededor de un entorno tipo estación espacial desierta , usando el guante para abrir puertas y recoger y usar herramientas. Se puede ver en un adelanto en la cinta de juego oficial de jugadores del juego Power Glove . [11]

También se pueden jugar juegos sin soporte específico con el guante ingresando códigos en el teclado del guante que establecen un esquema de control para el guante. [ cita necesaria ]

El Power Glove fue adoptado por la emergente comunidad de realidad virtual en la década de 1990 para interactuar con mundos 3D de una manera más económica que el popular DataGlove de alta gama producido por VPL Research. REND386 fue el software shareware puente para respaldarlo. [12] [13]

Recepción

El Power Glove vendió casi un millón de unidades y fue un éxito comercial. [14] Sin embargo, en general tuvo una recepción extremadamente pobre, porque los controles del guante eran increíblemente obtusos, lo que lo hacía completamente impráctico para casi todos los juegos de la consola. Solo se construyeron dos juegos especialmente para el Power Glove, y muchos usuarios no le dieron un uso práctico para otros juegos notables de su época. [15] Las quejas de los consumidores también señalaron la mala señal de conexión entre el guante y la consola, la calidad de construcción de los materiales y el alto precio para 1989 (el precio minorista era de $100, aproximadamente $250 en 2024). [15] [16]

En la cultura popular

El Power Glove aparece en la película de 1989 The Wizard , empuñado por el antagonista Lucas Barton (Jackey Vinson), quien pronuncia la infame frase "Me encanta el Power Glove, es tan malo". [17]

El Power Glove se parodia en la película de terror de 1991 Freddy's Dead: The Final Nightmare , con Robert Englund (como Freddy Krueger) diciendo "¡Ahora estoy jugando con poder!"

En 2013, se puso en desarrollo un documental titulado The Power of Glove . [18] [19] La película se estrenó en 2019. [20]

El guante ha prestado su nombre a varias bandas, incluida la banda de versiones de power metal Powerglove y el dúo australiano de ondas sintéticas Power Glove . [ cita necesaria ]

El Power Glove apareció en la película de 2021 8-Bit Christmas . [ cita necesaria ]

James Rolfe hace bastante referencia al Power Glove como el Angry Video Game Nerd .

Referencias

  1. ^ Vizard, Frank (octubre de 1989). "Mecánica Popular". Revista de Mecánica Popular . vol. 166, núm. 10. pág. 106. ISSN  0032-4558 . Consultado el 15 de marzo de 2018 . ...Power Glove viene en dos tamaños y está dirigido a jugadores de entre 8 y 14 años...
  2. ^ "Compatible con versiones anteriores: The Power Glove". Sitio web de ABC - Buen juego . Corporación Australiana de Radiodifusión (ABC). 19 de mayo de 2008 . Consultado el 6 de junio de 2009 .
  3. ^ ab "Tecnología AGE". Abrams Entretenimiento gentil. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2015 . Consultado el 13 de mayo de 2009 .
  4. ^ "Historia". Scott Belsley, MD, FACS. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008 . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
  5. ^ Applegate, Jane (21 de junio de 1991). "Poner un diseño en una mayor cuota de mercado". Los Ángeles Times . Consultado el 28 de septiembre de 2014 .
  6. ^ "Historia interna sobre: ​​El guante de poder (portada)" (PDF) . Noticias de diseño . 45 (23): 63, 4 de diciembre de 1989 . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
  7. ^ "La Réalité Virtuelle - Capítulo 7". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
  8. ^ "Patente US4542291 - Sensor óptico flexible".
  9. ^ Townsend, J. Eric. "Preguntas frecuentes sobre PowerGlove". La realidad virtual de Mellott. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  10. ^ "Actas de la conferencia de realidad virtual de 1993". Universidad Estatal de Carolina del Norte. 1993. Archivado desde el original el 7 de julio de 2009 . Consultado el 13 de mayo de 2009 .
  11. ^ Nuevo juego disponible. Cinta de juego oficial de los jugadores del juego Power Glove (VHS). vol. 1. Primavera de 1991. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021.
  12. ^ "Realidad virtual casera".
  13. ^ "¿Qué pasó con REND386?".
  14. ^ Zachary, George (noviembre de 1996). "Generador". Próxima generación . No 23. pág. 24.
  15. ^ ab "Cómo funcionaba el Nintendo Power Glove". Como funcionan las cosas . 25 de marzo de 2015 . Consultado el 14 de marzo de 2024 .
  16. ^ "La promesa del Nintendo Power Glove". www.acmi.net.au. ​Consultado el 14 de marzo de 2024 .
  17. ^ Greene, Andy (28 de mayo de 2015). "Flashback: 'The Wizard' presenta el Power Glove de Nintendo". Piedra rodante . Consultado el 19 de agosto de 2023 .
  18. ^ Matulef, Jeffrey (13 de julio de 2013). "The Power Glove tiene su propio largometraje documental". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 6 de agosto de 2014 .
  19. ^ Watercutter, Angela (11 de julio de 2013). "Próximamente un documental de Nintendo Power Glove (sí, tiene una referencia de asistente)". CABLEADO .
  20. ^ McFerran, Damien (19 de septiembre de 2019). "Reportaje: Descubriendo la improbable historia del peor controlador del mundo con el poder del guante". Vida de Nintendo . Consultado el 22 de septiembre de 2019 .