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burro kong 64

Donkey Kong 64 es un juego de plataformas de 1999 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Nintendo 64 . Es el único juego de Donkey Kong que presenta una jugabilidad en 3D. Como el gorila Donkey Kong , el jugador explora niveles temáticospara recolectar artículos y rescatar a los miembros de su familia secuestrados del Rey K. Rool . El jugador completa minijuegos y rompecabezas como cinco personajes jugables de Kong, cada uno con sus propias habilidades especiales, para recibir plátanos y otros objetos coleccionables. En los modos multijugador , hasta cuatro jugadores pueden competir en juegos de combate a muerte y del último hombre en pie .

Rare comenzó a trabajar en Donkey Kong 64 en 1997, tras la finalización de Donkey Kong Country 3 (1996). Fue concebido como un juego de plataformas 2.5D similar a Country antes de convertirse en un juego más abierto que utiliza el motor de Rare's Banjo-Kazooie (1998). Un equipo de 16 personas con muchos reclutas del grupo Banjo lo terminó en 1999. Fue publicado por Nintendo en Norteamérica en noviembre y en todo el mundo en diciembre. Donkey Kong 64 fue el primer juego que requirió el Nintendo 64 Expansion Pak , un accesorio que agregaba recursos de memoria . La campaña de marketing de 22 millones de dólares incluyó anuncios, sorteos y una gira nacional.

Donkey Kong 64 recibió elogios y fue el más vendido de Nintendo durante la temporada navideña de 1999 , con 2,3 millones de unidades vendidas en 2004. Ganó el premio E3 Game Critics de 1999 al Mejor Juego de Plataformas y múltiples premios y nominaciones de revistas. Los críticos elogiaron el tamaño y la longitud excepcionales, pero criticaron los controles de la cámara y el énfasis en la recopilación y el seguimiento de elementos. Algunos citaron su jugabilidad y similitudes visuales con Banjo-Kazooie como un perjuicio. Los críticos dijeron que Donkey Kong 64 no igualó el impacto revolucionario de Donkey Kong Country , pero aún estaba entre los mejores juegos de plataformas 3D de Nintendo 64.

Donkey Kong 64 fue el último juego de Donkey Kong de Rare antes de su adquisición por parte de Microsoft en 2002 y el último juego importante de Donkey Kong hasta Jungle Beat (2004). Se volvió a publicar en la consola virtual Wii U de Nintendo en 2015. Las reseñas retrospectivas de Donkey Kong 64 fueron mixtas; Los críticos lo consideraron emblemático del tedio de los juegos de plataformas de aventuras "coleccionables" de Rare. El " DK Rap ", una canción que aparece en la introducción, obtuvo notoriedad como una de las peores canciones que aparecen en un videojuego. [4]

Como se Juega

Un gorila marrón corre por una extensión verde de color verde borroso. Una palmera crece en la esquina trasera derecha y un fondo de jungla oscura se ve en la distancia.
Donkey Kong , el personaje controlado por el jugador, corre hacia un enemigo en un mundo con temática de jungla.

Donkey Kong 64 es un juego de acción y aventuras de plataformas en 3D en el que el jugador, como Donkey Kong y sus amigos , explora una isla y recolecta elementos para progresar a través de minijuegos y acertijos. [5] [6] El juego sigue una historia tradicional de la serie: King K. Rool y sus reptiles Kremlings invaden la idílica isla DK y secuestran a los amigos de Donkey Kong, planeando potenciar su arma Blast-O-Matic y destruir la isla. . [5] [7] Después de un tutorial, el jugador se embarca como Donkey Kong para rescatar a los demás de sus secuestradores y detener el plan de K. Rool. [6] Mientras explora el mundo del juego y completa minijuegos de rompecabezas, el jugador recolecta dos tipos de plátanos: plátanos de colores, que están codificados por colores de manera diferente para cada personaje de Kong, otorgan al jugador medallas de plátano y pueden intercambiarse para acceder a la pelea contra el jefe de cada mundo ; y plátanos dorados, de los cuales se requiere una cierta cantidad para desbloquear cada nuevo mundo del juego. [7]

La mayoría de los acertijos son simples e implican reorganizar elementos, manipular interruptores y fichas, o combinar elementos como en el juego Concentration . Los minijuegos incluyen carreras, paseos en carros mineros y barriles que disparan a los personajes como proyectiles . Hay cinco objetivos gratificantes de plátanos dorados para cada uno de los cinco personajes jugables en siete mundos temáticos: 200 objetivos en total, además de un mundo conectado . [6] Los temas de los mundos incluyen el agua, el bosque, la jungla y la industria. [5] [7] A diferencia de los juegos anteriores de Donkey Kong , los objetivos se pueden completar en cualquier orden . [8] [7] El jugador puede viajar rápidamente entre secciones del nivel con plataformas de deformación designadas y puede intercambiar personajes en barriles de intercambio designados. [2] [9] El jugador recolecta monedas de plátano, que se pueden gastar para desbloquear nuevas armas y habilidades, y otros objetos coleccionables, como municiones para armas y piezas de rompecabezas. Como en otros juegos de Rare, el jugador a menudo se encuentra con un punto muerto, como un objeto indestructible o un área fuera de su alcance, y debe adquirir una nueva habilidad con la que eventualmente retroceder y resolverlo. [6]

Los amigos secuestrados de Donkey Kong se convierten en personajes jugables tras ser rescatados. [10] Cada uno de los cinco personajes comienza con habilidades básicas y puede comprar habilidades únicas adicionales de Cranky Kong a medida que avanza el juego, que son necesarias para resolver ciertos acertijos. Por ejemplo, Donkey Kong puede operar palancas, Chunky Kong puede levantar rocas, Tiny Kong puede arrastrarse por agujeros, Diddy Kong puede volar y Lanky Kong puede flotar. Cada uno de los personajes utiliza proyectiles e instrumentos musicales únicos. Por ejemplo, algunas puertas sólo se pueden abrir con los proyectiles de coco de Donkey Kong y otras sólo se pueden abrir con la guitarra de Diddy Kong. Hay más habilidades especiales que los botones frontales del controlador, por lo que se necesitan combinaciones de botones para activar algunas habilidades. Las combinaciones también activan modos especiales, que incluyen ángulos de cámara alternativos, un modo de francotirador y un modo de instantánea que desbloquea más secretos del juego. Las versiones jugables del Donkey Kong (1981) y Jetpac (1983) originales están ocultas dentro del juego, y es necesario jugarlas para terminar la historia. [6] El personaje jugador también puede transformarse en animales, como Rambi the Rhino y Enguarde the Swordfish, que se repiten en juegos de series anteriores. [11] El soporte de hardware opcional incluye un modo de pantalla ancha [5] y compatibilidad con Rumble Pak . [12]

Un modo multijugador separado tiene seis [13] minijuegos para dos a cuatro jugadores. [5] Monkey Smash es un minijuego de arena abierta, estilo combate a muerte , en el que hasta cuatro jugadores encuentran munición y usan sus respectivas armas de proyectiles del juego para un jugador para dañar a otros jugadores antes de perder todas sus vidas . Battle Arena es un minijuego de rey de la colina en el que los jugadores usan armas y explosivos para lanzarse unos a otros desde el borde de una plataforma. [6] Cada modo tiene varios subtipos en los que los jugadores pueden competir en función del tiempo o la puntuación. [12]

Desarrollo

Concepción

El estudio británico Rare , que creó los exitosos juegos Donkey Kong Country para Super Nintendo Entertainment System a mediados de la década de 1990, desarrolló Donkey Kong 64 , [14] con Gregg Mayles liderando el esfuerzo. [15] El desarrollo comenzó en 1997, poco después de la finalización de Donkey Kong Country 3: ¡El doble problema de Dixie Kong! (1996). [16] Originalmente estaba pensado para su lanzamiento en el complemento 64DD de Nintendo 64 , [17] [18] pero pasó al cartucho después de que el 64DD se retrasó y finalmente se canceló. [19] Un equipo de 16 personas trabajó en el juego durante tres años, y ocho miembros adicionales ayudaron en sus etapas posteriores. [1] [16] George Andreas se desempeñó como director del proyecto. [20]

Rare concibió Donkey Kong 64 como un juego de plataformas lineal 2.5D similar a los juegos Donkey Kong Country . La Nintendo 64 todavía era nueva y, en ese momento, Rare no tenía un motor de juego común . La versión lineal se desarrolló durante unos 18 meses antes de ser eliminada en favor de un enfoque más abierto similar al juego Banjo-Kazooie (1998) de Rare de 1998. [16] Muchos desarrolladores dejaron el equipo de Banjo , [21] y la versión final se creó sobre el motor del juego Banjo . [15]

Diseño

Los modelos de personajes fueron diseñados y animados desde cero. Rare no pudo reutilizar los modelos de la serie Donkey Kong Country , donde habían sido renderizados previamente y modelados con NURB usando PowerAnimator ; Los gráficos 3D en tiempo real de Donkey Kong 64 solo podían usar polígonos, por lo que el equipo utilizó una nueva herramienta, Gamegen. Los modelos pre-renderizados se utilizaron como referencia para los modelos y texturas de polígonos, como por ejemplo para el interior de las bocas de los Kong. [22] Aunque los gráficos en tiempo real impidieron que Rare reprodujera el nivel de detalle visto en la serie Donkey Kong Country , permitieron personajes más expresivos. [16] Representar modelos satisfactorios resultó un desafío; El artista principal, Mark Stevenson, señaló que "al poder ver a este personaje desde cualquier ángulo, hacías una animación, la ponías en el juego y pensabas que se veía bien de lado, pero horrible desde todos los demás". ¡ángulo!" [20]

Vistas frontal y posterior de un cartucho de plástico negro con tapa roja.
Expansion Pak, una actualización de RAM requerida por primera vez por Donkey Kong 64 .

El fuerte énfasis en los objetos coleccionables fue una elección de diseño realizada a petición del cofundador de Rare, Tim Stamper , para distinguir Donkey Kong 64 de Banjo-Kazooie . Según el director George Andreas, "siempre volvía con él y le decía 'aquí hay algunas' y él decía 'no, más cosas ' ". [20] Retrospectivamente, Andreas comentó que debería haberse controlado; En particular, le hubiera gustado unificar el sistema del plátano codificado por colores. Rare intentó diferenciar Donkey Kong 64 de Banjo-Kazooie a través de su variedad de personajes jugables, escenarios cinematográficos y grandilocuentes batallas contra jefes . Según Andreas, el creador de Donkey Kong, Shigeru Miyamoto , quedó horrorizado cuando vio a Donkey Kong disparar una escopeta realista utilizada como marcador de posición durante una demostración previa al lanzamiento, y rápidamente dibujó la pistola de coco utilizada en el juego final. [20]

Una función eliminada, " Stop 'N' Swop ", permitía transferir datos de Banjo-Kazooie a Donkey Kong 64 para desbloquear bonificaciones en el juego. [23] Durante el desarrollo, Rare descubrió que la Nintendo 64 retenía la memoria flash durante varios segundos después de retirar un cartucho. Implementaron una función mediante la cual quitar el cartucho Donkey Kong 64 e insertar rápidamente el cartucho Banjo-Kazooie , mientras la memoria del primero todavía estaba en la consola, desbloquearía contenido adicional. Nintendo solicitó la eliminación de Stop 'N' Swop cuando Rare presentó Donkey Kong 64 para su aprobación. A Nintendo le preocupaba que la Nintendo 64 no retuviera la RDRAM el tiempo suficiente para que la función funcionara y que pudiera dañar las consolas. [24] [25] Específicamente, los modelos de Nintendo 64 producidos después del lanzamiento de Banjo-Kazooie redujeron la cantidad de tiempo que la consola retenía la memoria flash, haciendo que Stop 'N' Swop fuera casi imposible de activar según lo previsto. [23]

Donkey Kong 64 fue el primero de dos juegos [26] que requirió el Expansion Pak de Nintendo 64 , una actualización de RAM de la consola incluida con el juego. [5] El Expansion Pak se utilizaba anteriormente para potenciar gráficos opcionales de mayor resolución, pero en el caso de Donkey Kong 64 , se comercializaba para mejorar la velocidad de fotogramas y la representación de objetos a distancia. [27] Chris Marlow, que estaba trabajando en Conker's Bad Fur Day (2001) en ese momento, afirmó que Rare no podía resolver un error que ocurrió sin el paquete de expansión y, por lo tanto, se vieron obligados, a un gran costo, a empaquetar el juego con la actualización de la memoria. [28] Sin embargo, Stevenson calificó la historia de Marlow como un "mito" y dijo que la decisión de utilizar el Expansion Pak se tomó temprano. Aunque tal error existió hacia el final del desarrollo, según Stevenson, el Expansion Pak no era la solución al problema y no se introdujo por ese motivo. [22] Según Stevenson, el Expansion Pak se utilizó para alimentar el sistema de iluminación dinámica . [29] Nintendo declaró que la opción de agrupar, en lugar de vender el accesorio por separado, evitaría la confusión del consumidor. [30]

Música

Una fotografía en la cabeza en bitono azul de un hombre blanco con un corte de pelo corto y una camiseta.
Donkey Kong 64 compositor Grant Kirkhope

Grant Kirkhope compuso la banda sonora, que Nintendo Life describió como más cercana en espíritu a Banjo-Kazooie que a las bandas sonoras de Donkey Kong Country de David Wise . [31] Sin embargo, Kirkhope comentó que trató de conservar el tono más oscuro y atmosférico que Wise trajo a Donkey Kong Country , e incluyó un remix de "Jungle Japes" de Wise. [20] La compositora de Donkey Kong Country 3 , Eveline Fischer , fue asignada originalmente a Donkey Kong 64 ; Kirkhope se involucró después de que le pidieron ayuda y proporcionó la voz de Donkey Kong. [32]

El " DK Rap ", que presenta las habilidades del personaje de Kong, fue concebido y escrito por Andreas, musicalizado y grabado por Kirkhope e interpretado por Andreas y Chris Sutherland. [3] [33] Estaba destinado a ser una broma alegre, aunque los críticos lo interpretaron como un intento serio de escribir canciones. [20] [3] [34] Nintendo of America organizó un concurso "DK Rap" en el que los fanáticos graban su propia versión del rap para ganar premios, incluido un viaje a su sede. [35]

Promoción y lanzamiento

Rare anunció Donkey Kong 64 con una única captura de pantalla en su sitio web [2] y cobertura en la edición de enero de 1999 de Nintendo Power . [36] Electronic Gaming Monthly escribió que se podía reproducir en la Electronic Entertainment Expo de 1997 , [1] aunque IGN dijo que debutó en el evento de 1999 . [37] También se demostró en la feria comercial de Nintendo de 1999, Spaceworld . [38] Se esperaba que Donkey Kong 64 fuera un éxito de ventas, como el "logro supremo" de la consola en gráficos y sonido. [39] [40]

Una consola Nintendo 64 verde translúcida con cuatro puertos para controladores en el frente.
Donkey Kong 64 venía incluido con una edición especial de Nintendo 64 en "verde jungla" translúcido.

La considerable campaña de marketing de Donkey Kong 64, valorada en 22 millones de dólares, duplicó el presupuesto típico de un lanzamiento importante de Nintendo. La campaña incluyó un comercial de 60 segundos proyectado en más de 10,000 salas de cine durante la temporada navideña y anuncios adicionales a través de vallas publicitarias, medios impresos y radio. [1] Una gira promocional "The Beast Is Back" trajo un camión equipado con juegos de Nintendo por todo Estados Unidos, [41] y en los supermercados se anunció un sorteo separado entre la serie y Dr Pepper . Nintendo proyectó ventas de 2,5 millones de copias en un año, [27] y ese mismo año aumentó la cifra a 4 millones de copias (1,5 millones más que The Legend of Zelda: Ocarina of Time ), incluido 1 millón de la Nintendo 64 verde translúcida. manojos. [1] Los minoristas encuestados esperaban que Donkey Kong 64 fuera el juego de consola más vendido durante la temporada navideña de 1999. [42] Tuvo poca competencia durante la temporada navideña por parte de Nintendo, ya que Nintendo había movido lanzamientos como Mario Party 2 , Perfect Dark y Pokémon Stadium al año siguiente. [11] [1]

Rare y Nintendo lanzaron Donkey Kong 64 en Norteamérica en noviembre de 1999, [1] [11] y el mes siguiente siguió un lanzamiento mundial. [2] [43] Nintendo ofreció un paquete especial del juego y la consola, que incluía un cartucho de juego de color amarillo plátano, el paquete de expansión requerido y una consola Nintendo 64 verde transparente "estilo Jolly Rancher ". [1] [2] [12]

En abril de 2015, Donkey Kong 64 se relanzó digitalmente como uno de los primeros juegos de Nintendo 64 agregados al catálogo de la consola virtual Wii U de Nintendo . [44] [45] Esta fue la primera reedición del juego, ya que no había aparecido en la Consola Virtual de Wii . [46] [47] Se desconoce por qué nunca se lanzó en la consola virtual Wii, [47] aunque Nintendo World Report especuló que puede haber estado relacionado con el hecho de que contiene tanto el arcade original Donkey Kong (que ya estaba disponible en la Consola Virtual) y Jetpac (del cual Nintendo no posee los derechos) como bonos jugables. [48]

Recepción

Donkey Kong 64 recibió elogios de la crítica: "aclamación universal", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [49] Se convirtió en el producto más vendido de Nintendo 64 durante la temporada navideña de 1999 y en la principal defensa de Nintendo contra la introducción de su consola Dreamcast por parte de su competidor Sega . [56] Como éxito de ventas, Donkey Kong 64 se unió a la selección de juegos " Player's Choice " de Nintendo , donde las altas ventas continuaron durante la siguiente temporada navideña. [57] En 2004, se habían vendido más de 2,3 millones de unidades en América del Norte. [58] Ganó el premio E3 Game Critics de 1999 al Mejor Juego de Plataformas, [15] y varios premios anuales de Nintendo Power , incluido el de mejor juego general de 1999. [54] [55] Donkey Kong 64 recibió nominaciones por " Juego del Año " y "Juego de Consola del Año" por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas durante la 3.ª edición de los Premios Anuales de Logros Interactivos (ahora conocidos como Premios DICE ). [59] [60] GamePro lo nombró "Elección del editor". [9] IGN describió a Donkey Kong 64 como el juego de Nintendo 64 más grande y ambicioso en el momento de su lanzamiento, pero muy similar a Banjo-Kazooie en su diseño de plataformas y rompecabezas. [6] Las similitudes entre los dos juegos eran un estribillo común. [2] [10] En general, los críticos quedaron más impresionados por sus imágenes que por sus otros elementos, como la jugabilidad. [51] [6]

Los revisores criticaron el énfasis en recolectar elementos y retroceder [26] [a] —"una búsqueda de huevos interactiva ". [10] Esto se había convertido en una tendencia en los juegos de Rare, y Donkey Kong 64 siguió la "fórmula predecible" de hacer que los jugadores recolectaran múltiples conjuntos de elementos y en su totalidad para un final especial. [51] Next Generation notó la propensión de Rare a dar marcha atrás. [10] GameSpot asumió más diplomáticamente que los jugadores a los que les gustaba coleccionar objetos se sentirían excitados por su valor de repetición , y aquellos a los que no les gustaría se sentirían frustrados por sus tareas. [5] El Cincinnati Enquirer aplaudió los minijuegos como una "diversión bienvenida [que] se suma a la diversión de una aventura ya enorme", y que son tan buenos que habrían funcionado como juegos propios lanzados en consolas de generaciones anteriores. [53] EGM dijo que los rompecabezas y minijuegos son divertidos la primera vez, pero rápidamente se desgastan cuando se repiten con restricciones de tiempo cada vez más estrictas. [51] GameSpot , sin embargo, consideró partes de la jugabilidad de Donkey Kong 64 " cerebrales", requiriendo la consideración de varias tareas simultáneas para resolver acertijos posteriores. [5] Ya familiarizados con conceptos tomados de Super Mario 64 , Ocarina of Time y Banjo-Kazooie , los críticos consideraron que las tareas del jugador eran menos innovadoras o interesantes de descifrar. [11] [6] En revisiones retrospectivas, Nintendo Life describió la tarea de recolectar objetos como "excesiva" y repetitiva. Sugirieron que el retroceso, por ejemplo, podría reducirse permitiendo al jugador cambiar de personaje en cualquier momento. [7] [31]

El tamaño y la longitud se anotaron con frecuencia. [2] [6] [13] [9] [10] [31] Con un estimado de 30 horas de juego básico, [1] [2] [7] IGN lo llamó Rare's War and Peace . [6] GameFan escribió que "grande" es quedarse corto, y "la aventura que se encuentra dentro es mastodonica". [52] Los escritores de AllGame y EGM frecuentemente se perdían o distraían en su mundo. [11] [51] Se destacó el ingenio de las batallas contra los jefes, particularmente la batalla final contra K. Rool, [2] [51] aunque el final de la historia decepcionó a EGM . [51] Los críticos encontraron poco entretenimiento en el modo multijugador, pero elogiaron la variedad de juego entre los cinco personajes. [5] [6] Los controles también frustraron a los críticos, entre problemas de velocidad de movimiento lenta y ángulo de la cámara. [11] [2] [5] [13] [51] Por ejemplo, los personajes que dejan de responder durante sus animaciones de ataque son vulnerables a los enemigos invasores. [51] Edge escribió que la falta de mejoras en la cámara con respecto a Banjo-Kazooie era imperdonable. [50]

Incluso con la expansión de RAM para gráficos, las imágenes de Donkey Kong 64 solo fueron marginalmente mejores (si es que lo fueron) que las de sus juegos contemporáneos, como Banjo-Kazooie del año anterior . [11] [5] [6] [51] IGN admitió que Donkey Kong 64 no era tan bonito como Banjo-Kazooie , especialmente en el agua y los fondos, aunque todavía se encontraba entre los juegos más bonitos de la consola porque el entorno es estéril y anodino. al principio, y sólo más tarde introduce efectos de iluminación y texturas más ricas. IGN esperaba más de Rare, elogiando los efectos de las partículas (como en el viento del desierto), pero considerando que su iluminación dinámica se aprovechó en exceso. [6] La revista N64 dijo que los efectos mejorados se usaban con mayor frecuencia para decoración, aunque también desempeñaban algún papel en rompecabezas basados ​​en caminos iluminados. [2] Se informaron dificultades gráficas incluso con la memoria adicional, como ralentizaciones en la velocidad de fotogramas y características distantes que no aparecen en ningún detalle, aunque en general elogiaron las florituras gráficas. [5] [6] GameSpot también vio una falta de variedad en el entorno. [5]

Los personajes fueron elogiados por sus personalidades, animaciones y representación del humor característico de Rare. [11] [31] [52] [9] [6] Varios críticos notaron las personalidades que se muestran en las animaciones de los personajes. [6] [9] [52] IGN consideró que los personajes eran menos desconcertantes que los de otros juegos de Rare y, a veces, divertidos. [6] GameFan descubrió que la incorporación de los tres nuevos personajes jugables a la serie ofrecía poca personalidad que se pudiera perder. [52]

IGN dijo que la música era menos inteligente que la de Banjo-Kazooie , pero la banda sonora de Kirkhope aun así ofrecía una variedad de estados de ánimo [6] y encajaba con el entorno. [7] Las pistas auditivas en el sonido envolvente y la calidad de los efectos bajo el agua impresionaron a GameSpot . [5] Los críticos criticaron la apertura de "DK Rap" [26] como "vergonzosa" [2] y una de las peores músicas de videojuegos. [6] GamePro dijo que era divertido pero vulgar. [9] Ocho años después, Nintendo Life dijo que la canción era "amada por algunos, odiada por otros", similar al juego en sí. [31]

El consenso fue que Donkey Kong 64 carecía del potencial revolucionario de Donkey Kong Country , pero tenía la calidad suficiente para venderse bien durante la temporada navideña. [5] [6] [51] El Cincinnati Enquirer describió su estilo de plataforma junto con muchos otros, como Super Mario 64 , Banjo-Kazooie y Jet Force Gemini (1999): "Reemplace la trama, los gráficos y un un par de elementos de juego y básicamente tienes el mismo juego". No obstante, dijo que "su dominio de elementos que se han hecho hasta la muerte puede ser justo la chispa necesaria" para hacer evolucionar el género en los juegos lanzados en años posteriores, celebrando su jugabilidad como adictiva y una de las mejores de Nintendo 64. [53 ] Aunque los fanáticos entusiasmados se sentirían decepcionados, IGN dijo que Donkey Kong 64 sigue siendo un juego de plataformas excelente y expansivo con una abrumadora cantidad de cosas que hacer. [6] GameFan , por otro lado, quedó muy decepcionado por cómo "realmente no ofrece nada nuevo" y comparó su monotonía y repetición con la película de 1999 Eyes Wide Shut : "un gran proyecto inflado sin suficientes momentos brillantes para justificar el entumecimiento".  ... [de] permanecer sentado durante todo el asunto", "no está a la altura del nombre de Rare". [52] Las plataformas 3D de Donkey Kong 64 eran algo común en el momento de su lanzamiento y, según GameSpot , le habría ido mejor como juego de lanzamiento de Nintendo 64 . [5] Teniendo en cuenta su competencia, Daily Radar escribió que Donkey Kong 64 era simplemente el mejor juego de plataformas 3D en la consola. [61] Edge matizó este pensamiento: Donkey Kong 64 fue lo más cerca que cualquier desarrollador externo había estado de superar el dominio de la estructura del juego de Nintendo y fue "un gran esfuerzo ... por derecho propio", pero su jugabilidad era derivada y poco imaginativa. en comparación con la libertad y flexibilidad del Super Mario 64 de Nintendo . [50]  

En una revisión retrospectiva, Nintendo Life encontró que el controlador de Wii U era un sustituto fácil de los controles de Nintendo 64. [7]

Legado

Los juegos de plataformas 3D de Rare se hicieron famosos por su énfasis en recolectar objetos, y Kotaku recordó a Donkey Kong 64 como "el peor delincuente" con cientos de plátanos codificados por colores. [21] Otros revisores retrospectivos estuvieron de acuerdo. [62] [63] [64] Electronic Gaming Monthly escribió: "Mientras  ... Super Mario 64 dio vida al género de plataformas 3D, Donkey Kong 64 lo absorbió todo" y solidificó la reputación de Rare de realizar "maratones de coleccionismo". " juegos. [65] El desarrollador independiente detrás de A Hat in Time , un sucesor espiritual de Banjo-Kazooie , culpó a Donkey Kong 64 por la caída en popularidad del género de "aventureros de plataformas de coleccionismo". [66] [67] El juego tiene un récord mundial Guinness por la mayor cantidad de artículos coleccionables en un juego de plataformas. [68]

Retro Gamer y Game Informer recordaron la recepción como "mixta", [15] [69] en consideración de sus similitudes con Banjo-Kazooie y la falta de cambios de género. [15] Aunque fue bien revisado, este y los posteriores lanzamientos de Nintendo 64 de Rare no alcanzaron el elogio de los juegos anteriores de la compañía, y las ventas mediocres llevaron a un éxodo de personal que culminó con la adquisición de la compañía por parte de Microsoft en 2002. [70] Donkey Kong 64 Como resultado, fue el último juego de Donkey Kong de Rare ; la serie no recibió otra entrega importante hasta Donkey Kong Jungle Beat (2004) cinco años después. [71] Electronic Gaming Monthly señaló en el lanzamiento del juego que la Nintendo 64 se acercaba al final de su ciclo de vida, ya que los jugadores dirigieron sus miradas a Sega Dreamcast y Sony PlayStation 2 . [1] Más tarde , IGN nombró a Donkey Kong 64 como digno de una nueva versión para la consola portátil Nintendo 3DS . [72] En 2009, la revista oficial de Nintendo colocó el juego en el puesto 89 en una lista de los mejores juegos de Nintendo, calificándolo de "un clásico olvidado". [73]

El "DK Rap" todavía es recordado por su recepción negativa, [4] pero su popularidad aumentó más de una década después de su lanzamiento [3] como meme de Internet . Sutherland cree que esto sucedió porque aquellos que jugaron cuando eran niños se dieron cuenta de que la canción debía tomarse como una broma, no como un intento serio de escribir una canción. [20] De manera similar, Kirkhope comentó que "es un poco como ABBA , la forma en que han vuelto a ponerse de moda a lo largo de los años". [3] Las interpretaciones de "DK Rap" aparecieron en Super Smash Bros. Melee (2001) y Donkey Konga (2003). [74] En 2017, Kirkhope compuso un rap similar para Yooka-Laylee , un juego de plataformas realizado en homenaje a las obras de Rare. [75] El rap suena durante la introducción de Donkey Kong en The Super Mario Bros. Movie (2023), incluida a instancias del actor de voz de Donkey Kong, Seth Rogen . Kirkhope se sintió halagado por la inclusión de la canción, pero decepcionado porque no recibió crédito; la película simplemente lo acredita como originario de Donkey Kong 64 . [76] [77]

Notas

  1. ^ Los revisores que comentaron sobre la recopilación y el seguimiento de artículos incluyen Electronic Gaming Monthly , [51] GameSpot , [5] GameFan , [52] N64 Magazine , [31] Nintendo Life , [7] Next Generation , [10] Daily Radar , [61 ] y Todo Juego . [11]

Referencias

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