Gregg Mayles (nacido el 29 de abril de 1971) [1] [ se necesita una fuente no primaria ] es un diseñador de videojuegos británico que actualmente trabaja para la empresa de videojuegos Rare como director creativo . Es uno de los miembros más antiguos de la empresa, habiendo trabajado allí desde 1989. [2]
Mayles comenzó su carrera como diseñador de las series Battletoads y Donkey Kong Country , y fue uno de los creadores de los personajes Diddy Kong y King K. Rool . Después de su trabajo en DKC , se le ocurrió una idea sobre un juego de acción y aventuras influenciado por su trabajo reciente en la serie. El proyecto recibió luz verde para su lanzamiento primero en Super Nintendo Entertainment System y luego en Nintendo 64. Con el nombre en código Project Dream , el juego iba a ser sobre un niño que se embarcaba en una aventura mágica en una isla pirata. El concepto fue descartado y el héroe fue cambiado a un oso basado en uno de Diddy Kong Racing con una mochila , con este último eliminado por el viaje de Mayles a Japón. Ahí fue la serie Banjo-Kazooie aclamada por la crítica . [3]
Después del éxito de Banjo-Kazooie, Mayles hizo diseño adicional en Donkey Kong 64 , que se basó en el concepto del proyecto de Mayles. Luego, Mayles dirigió la esperada secuela, Banjo-Tooie , que fue incluso más aclamada que su predecesora. Después de Banjo-Tooie , Mayles hizo diseño en Conker's Bad Fur Day y Star Fox Adventures . Mayles dirigió el diseño del juego de 2003 Grabbed by the Ghoulies , que fue criticado negativamente por la prensa. El protagonista del juego, Cooper, se parece al propio Mayles. Luego trabajó en algunos otros proyectos antes de desempeñar un papel clave en la creación del juego Viva Piñata . Primero cobró vida como una idea de Tim Stamper , y luego resultó en un juego completo influenciado por las series Animal Crossing y Story of Seasons . Fue lanzado en 2006 y fue bien recibido. Mayles también participó en el diseño de su secuela, Viva Piñata: Trouble in Paradise .
En 2006, Mayles decidió volver a sus raíces y comenzó un nuevo proyecto de Banjo-Kazooie con una nueva característica: la construcción de automóviles. Se anunció en X06 y se tituló Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts . [4] El juego se lanzó en 2008. Después de Nuts & Bolts , Mayles trabajó en la versión de Xbox 360 de Sonic & Sega All-Stars Racing y en Kinect Sports . Mayles también se desempeñó como director creativo de Sea of Thieves de 2018 ; [5] una de las canciones del juego lleva su nombre en su honor. [6] [7] [ se necesita una mejor fuente ]
En 2007, Tim y Chris Stamper dejaron Rare para "buscar otras oportunidades", y Mark Betteridge junto con Mayles los reemplazaron como director de estudio y director creativo, respectivamente. [8] Mayles también dona dinero para niños pobres. Comenzó un "Very Purple Marathon" en abril de 2009. El maratón fue apoyado por la propia Rare, donando 2110 euros . [ cita requerida ] Su hermano menor es el artista de videojuegos Steve Mayles , quien también trabajó en Rare de 1992 a 2014. Su sobrino, que nació en 2006, se llama Leo Mayles.