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Banjo-Kazooie

Banjo-Kazooie es unaserie de juegos de plataformas desarrollada por Rare . Los juegos presentan a un oso macho llamado Banjo y su amiga, una gran ave roja hembra llamada Kazooie , ambos controlados por el jugador. Banjo originalmente hizo su debut como personaje jugable en 1997 como parte del elenco de Diddy Kong Racing . A lo largo de los diversos juegos, tienen la tarea de frustrar los diversos planes malvados de una bruja llamada Gruntilda. El primer juego, Banjo-Kazooie , fue lanzado en 1998 con gran éxito de crítica y fue seguido por tres secuelas y un juego de carreras derivado.

La franquicia debutó en Nintendo 64 y las entregas posteriores de la serie también aparecieron en Game Boy Advance y Xbox 360. Los tres títulos principales luego vieron un lanzamiento en Xbox One como parte de Rare Replay . La franquicia ha estado en gran parte inactiva desde el lanzamiento de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts en 2008. Sin embargo, Banjo y Kazooie han hecho apariciones ocasionales en títulos crossover posteriores como la serie All-Stars Racing de Sega y la serie Super Smash Bros. de Nintendo .

Juegos

Consola

Banjo-Kazooie(1998)

Banjo-Kazooie fue lanzado el 29 de junio de 1998 para Nintendo 64 , relanzado en 2008 para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade y está disponible en Nintendo Switch a través de Nintendo Switch Online . En una región llamada Spiral Mountain, la hermana de Banjo, Tooty, es secuestrada por Gruntilda la bruja, que quiere robar la belleza de Tooty para sí misma, y ​​Banjo y Kazooie deben salvarla. El objetivo es progresar a través de la guarida de Gruntilda y los diversos mundos dentro de ella, recolectar elementos como piezas de rompecabezas doradas y notas musicales que permitan a Banjo y Kazooie progresar en su búsqueda y derrotar a Gruntilda. En la batalla final, ella es derribada de su guarida similar a un castillo y queda atrapada debajo de una roca. El juego tiene un enfoque central en los desafíos de plataformas en 3D, junto con elementos de juego de acción y aventura, así como una gran variedad de rompecabezas.

Banjo-Tooie(2000)

Banjo-Tooie fue lanzado en 2000 para Nintendo 64 y fue relanzado en 2009 para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade. Dos años después de que Banjo y Kazooie derrotaran a Gruntilda en el predecesor del juego, dos de sus hermanas llegan y la liberan de debajo de la roca. Ahora reducida a un esqueleto, Gruntilda planea drenar la energía vital de todo el mundo central del juego, Isle O' Hags, para restaurarse a la normalidad, dejando a Banjo y Kazooie para detener sus planes. Salvando el día una vez más, el oso y el pájaro causan la destrucción de la mayor parte del cuerpo esquelético de Gruntilda, dejando solo su cráneo. Tooie es controvertido por ser significativamente más difícil que el primer juego en el que, además de obstáculos más difíciles y desafíos de plataformas, pone un mayor énfasis en la resolución de acertijos y el retroceso, lo que a menudo requiere que el jugador vuelva a visitar mundos anteriores para completarlos. Aparecen muchas características que no estaban incluidas en el juego anterior, incluidos gráficos y controles mejorados y un modo multijugador para cuatro jugadores.

Banjo-Kazooie: Tuercas y tornillos(2008)

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts fue lanzado en 2008 para Xbox 360. La secuencia final de Banjo-Tooie sugirió que el título de un tercer juego sería Banjo-Threeie , y los primeros comunicados de prensa lo llamaron tentativamente Banjo-Kazooie 3. Ocho años después de los eventos de Tooie , Banjo y Kazooie, bajo la dirección del Señor de los Juegos (LOG), el gran creador de todos los videojuegos, compiten con Gruntilda en una serie de desafíos para reclamar el control de Spiral Mountain. El primer juego original de Banjo-Kazooie lanzado en un sistema que no era de Nintendo, Nuts & Bolts presenta varias desviaciones de los conceptos utilizados por los dos primeros juegos, siendo la más notable que Banjo y Kazooie deben construir vehículos para controlar y completar desafíos, en lugar de plataformas no lineales y resolución de acertijos básicos. Estos cambios en la mecánica del juego, junto con un estilo visual muy actualizado para el mundo y los personajes, han sido controvertidos entre los fanáticos y los críticos.

Dispositivos portátiles

Banjo-Kazooie: La venganza de Grunty(2003)

Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge fue lanzado en 2003 para Game Boy Advance . El juego se desarrolla dos meses después de Banjo-Kazooie , y Klungo, el secuaz más leal de Gruntilda, crea un robot para que el espíritu de Gruntilda habite en su interior. El "Mecha-Grunty" recién creado, infundido con un espíritu de Gruntilda transferido, viaja en el tiempo para evitar el primer encuentro de Banjo y Kazooie. Banjo y Kazooie, con la ayuda de su amigo chamán Mumbo Jumbo, detienen sus planes y la envían de regreso debajo de la roca en Spiral Mountain. Gruntilda le ordena a Klungo que se comunique con sus hermanas, lo que pone en marcha los eventos de Banjo-Tooie . El juego presenta mecánicas muy similares a las de Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie , pero se juega desde una perspectiva isométrica y tiene controles simplificados. En 2004 se lanzó un puerto para teléfonos móviles, y en 2005 se lanzó una compilación móvil de los minijuegos del juego, titulada Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge Missions .

Piloto de banjo(2005)

Banjo-Pilot fue lanzado en 2005 para Game Boy Advance . Este juego no forma parte de la trama de la serie, sino que es un juego de carreras similar a Mario Kart en el que los personajes compiten en aviones. El juego fue planeado originalmente como una secuela de Diddy Kong Racing , titulado Diddy Kong Pilot , pero fue rediseñado para incluir personajes de Banjo-Kazooie luego de la compra de Rare por parte de Microsoft .

Reediciones

Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie fueron relanzados en Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade en 2008 y 2009 respectivamente. Estas versiones presentaban gráficos en alta definición tanto para los modelos poligonales como para las imágenes en 2D. También incluían controles revisados ​​y el restablecimiento de la función Stop 'N' Swop. Ambos relanzamientos se incluyeron junto con Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts como parte de la compilación de 30 juegos Rare Replay , lanzada para Xbox One el 4 de agosto de 2015. [1] Banjo-Kazooie se agregó a Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 20 de enero de 2022, lo que marca el primer relanzamiento de la serie en una consola de Nintendo en más de 20 años. [2] Banjo-Tooie también se relanzará en Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 25 de octubre de 2024. [3]

Otras apariciones

Antes de Banjo-Kazooie , la primera aparición de Banjo fue como corredor jugable en Diddy Kong Racing , lanzado para Nintendo 64 en 1997. [4] En Conker's Bad Fur Day y Conker: Live & Reloaded , la cabeza de Banjo se puede ver, incorpórea, sobre la chimenea en el menú principal. Además, la cabeza de Kazooie se puede encontrar en el extremo de un paraguas en la pantalla de selección de capítulos de ambos juegos. En Grabbed by the Ghoulies , se ven imágenes de los personajes y niveles a lo largo del juego, junto con versiones monstruosas de las cabezas de Banjo y Kazooie montadas en las paredes. Banjo y Kazooie también aparecen como corredores jugables en la versión Xbox 360 de Sonic & Sega All-Stars Racing . [5] [6] El desarrollador Sumo Digital colaboró ​​​​con Rare para la inclusión del personaje, y Rare le dio a Sumo acceso a su biblioteca de activos, además de diseñar y modelar el vehículo del juego de Banjo y Kazooie. [7] Varias máscaras de personajes basadas en la serie están disponibles como contenido descargable en varias versiones de Minecraft . [8]

Banjo y Kazooie también aparecen como un único luchador jugable a través de contenido descargable en el juego de lucha crossover de 2018 , Super Smash Bros. Ultimate . [9] Phil Spencer , director de la marca Xbox, declaró que negociar la inclusión de los personajes fue un "trato fácil de hacer" gracias a su sólida relación de terceros con Nintendo. [10] Los personajes fueron lanzados el 4 de septiembre de 2019, junto con un escenario basado en Spiral Mountain y arreglos musicales de Banjo-Kazooie , incluido uno del compositor original Grant Kirkhope . [11]

Parar y cambiar

Menú Stop 'N' Swop con los seis huevos misteriosos de colores y la llave de hielo

Stop 'N' Swop es una característica de Banjo-Kazooie que se suponía que era un medio para desbloquear contenido especial en Banjo-Tooie . Aunque se mostró en una secuencia final en Banjo-Kazooie , la evidencia sugiere que nunca se implementó por completo debido a las revisiones de Nintendo 64 completadas en 1999 que impidieron que la característica fuera práctica. [12] [13] La característica fue ampliamente publicitada a través de una columna publicada por Nintendo Power . [14] Rare anunció que las áreas y elementos especiales del juego solo se podían alcanzar completando ciertas tareas en su secuela, Banjo-Tooie . Más tarde se descubrió que Banjo-Kazooie contiene siete elementos especiales a los que se puede acceder usando largos códigos de trucos en el juego [15] o usando un cartucho de trucos . Una vez recolectados, estos elementos se podrían ver en un menú titulado "Stop 'N' Swop". Incluso si se reinicia el juego, todos los elementos permanecerán de forma permanente.

Historia

Una secuencia final en Banjo-Kazooie , si el jugador recolecta los 100 Jiggies en el juego, indicó que dos huevos de colores en el juego se utilizarían en la secuela Banjo-Tooie . También se mostró una llave de hielo inaccesible en la secuencia, lo que indujo a los jugadores a buscar una forma de obtenerla. Si bien solo se mostraron dos huevos en la secuencia, los piratas informáticos Alan "Ice Mario" Pierce y Mitchell "SubDrag" Kleiman del sitio de fans Rare Witch Project descubrieron códigos de trucos en el juego para desbloquear un total de seis huevos diferentes y la llave de hielo. [14] Anteriormente se descubrieron otras formas de obtener los seis huevos y la llave mediante el uso de un cartucho de trucos . Una vez adquiridos, estos elementos serían visibles en los tres archivos del juego y permanecerían incluso después de borrar los archivos.

En los años transcurridos entre los dos juegos de Banjo-Kazooie , los representantes de Rare fueron interrogados sobre "Stop 'N' Swop" y cómo se implementaría. Se informó que Ken Lobb no estaba dispuesto a hablar sobre cómo se realizaría la conexión entre los juegos. [16]

Banjo-Tooie fue lanzado en 2000 y ofrecía una forma de recuperar los elementos sin la necesidad de adquirir Banjo-Kazooie . El jugador los obtendría destruyendo los Game Paks de Banjo-Kazooie del juego . Estos huevos podrían luego ser llevados a Heggy, la gallina, para que los incubara. Había tres huevos en total (es decir, los huevos rosados, amarillos y azules), uno de los cuales ya estaba con la gallina, pero que Kazooie tuvo que incubar ella misma. Sin embargo, la llave de hielo se usaría para obtener un elemento encerrado en una bóveda de hielo, que contenía un Mega Glowbo, que podía convertir a Kazooie en un dragón . No se reveló ninguna explicación de "Stop 'N' Swop" en el juego. Nintendo publicó un comunicado al respecto en el que expresaba que la función "no se implementó en el juego, y aunque sabemos que hay un código que abre este menú, no hace nada en absoluto. Y por mucho que me gustaría poder responder a su pregunta sobre por qué no se implementó en el juego, esta no es información a la que nuestro Departamento de Servicio al Consumidor tenga acceso". [17]

En 2004, se publicó una patente presentada por Rare que sugiere que Stop 'N' Swop implicaba intercambiar cartuchos con la consola apagada para transferir datos. La información se conservaría momentáneamente utilizando la memoria Rambus en la Nintendo 64. [12] Como resultado de los cambios realizados en las consolas Nintendo 64 producidas en 1999, la consola ya no podía hacer esto de manera efectiva.

En febrero de 2004, el sitio de fans Rare-Extreme fue invitado a visitar Rare HQ, lo que fue la primera visita de un forastero al estudio desde la visita de Rarenet en 1999. Cuando se le preguntó a la gerencia de Rare sobre la función Stop 'N' Swop en un HG Tour de 2004, señalaron que "nunca se anunció oficialmente como parte del juego" e inmediatamente solicitaron que la gira "siguiera adelante". [18]

Otra referencia a Stop 'N' Swop apareció en Banjo-Pilot de 2005. Después de completar la mayor parte del juego, Cheato vende un artículo llamado "STOP 'N' SWOP" por 999 páginas Cheato. El único resultado de la compra es que Cheato dice: " Entonces, ¿quieres saber sobre Stop 'N' Swop, eh? Espero que estés listo. Allá vamos... ¿Por qué no dejas de molestarme y cambias este juego por un buen libro o algo así? "

En una entrevista de 2007 con Retro Gamer , los empleados de Rare le dijeron a los periodistas de la revista que podrían tener que esperar hasta el lanzamiento de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts para que se revelen los detalles de Stop 'N' Swop. [19] En marzo de 2008, apareció un nuevo sitio web con una animación de la llave de hielo girando, los huevos y las palabras " las respuestas están llegando ". Sin embargo, el 1 de abril se reveló que se trataba de una broma del Día de los Inocentes creada por The Rare Witch Project. [20]

En 2008, MTV realizó una entrevista con Salvatore Fileccia, ingeniero de software principal de Rare. Fileccia citó que el abandono de Stop 'N' Swop se debió a las revisiones realizadas a los circuitos de Nintendo 64. Afirmó que las versiones anteriores del sistema le habrían dado al jugador 10 segundos para intercambiar datos con éxito entre cartuchos, mientras que las iteraciones más nuevas de la consola redujeron este tiempo a un segundo. [13] Paul Machacek, un ingeniero de software de Rare, aclaró que Nintendo cerró Stop 'N' Swop antes del lanzamiento de Donkey Kong 64 , anticipando los cambios de circuitos antes mencionados y temiendo daños en el hardware (un temor que Machacek afirmó que era infundado [21] ), aunque el sistema "Swopping" nunca fue eliminado por completo de Kazooie . Rare inicialmente no planeó implementar códigos de trucos para acceder a los elementos, temiendo que pudieran compartirse con jugadores que no poseían Tooie . [22]

En la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 el 14 de julio de 2008, se anunció que el Banjo-Kazooie original estaría disponible a través de Xbox Live Arcade (XBLA) y contaría con conectividad Stop 'N' Swop con Nuts & Bolts para desbloquear nuevas funciones. [23] En Nuts & Bolts , la tienda de Bottles también ofrece un artículo "Stop 'N' Swop Truth" por 6000 notas musicales, más de lo que es posible obtener en el juego. Al extraer las cadenas de texto del juego, se revela que cuando a Bottles le pagan 6000 notas, responde " Podría decírtelo, pero entonces tendría que matarte, y no podríamos mostrar eso en un juego con esta calificación. ¡Quítatelo de la cabeza y piensa en cosas felices! ¡Gracias por las notas!" [ cita requerida ]

El 27 de enero de 2009, Rare anunció que Banjo-Tooie se lanzaría en abril en XBLA y que se implementaría el "plan original" para Stop 'N' Swop. [24] Se reveló que los huevos y la llave en la versión XBLA de Banjo-Kazooie desbloquearían partes adicionales del vehículo en Nuts & Bolts , como dados peludos . [25] En Nuts & Bolts hay una huella de la llave de hielo en la parte superior del gimnasio de Boggy y dibujos de los huevos en Showdown Town. Cuando se recolecta un elemento de Stop 'N' Swop en Banjo-Kazooie , aparece una caja correspondiente en cada dibujo. Banjo y Kazooie pueden llevarlos a Mumbo para obtener las partes especiales del vehículo. El nivel Banjoland (un nivel tipo museo que contiene varios artefactos de los primeros dos juegos) también presenta grandes huevos falsos de Stop 'N' Swop que contienen enemigos.

En el puerto XBLA de Banjo-Tooie , los seis huevos y la llave de Banjo-Kazooie desbloquean las bonificaciones incluidas en la versión original de N64, así como nuevo contenido relacionado con Xbox 360. [26] El uso de los elementos Stop 'N' Swop en Banjo-Tooie también desbloqueará siete planos de vehículos adicionales en el contenido descargable "LOG's Lost Challenges" para Nuts & Bolts . [27] En lugar de los tres huevos preexistentes, hay huevos de oro, plata y bronce. Los tres logros desbloqueables se enumeran en un submenú "Stop 'N' Swop II". Se pueden desbloquear logros adicionales de Stop 'N' Swop II completando objetivos específicos en el juego. Sin embargo, estos logros actualmente no tienen ninguna funcionalidad dentro del juego o entre juegos.

En 2018, Paul Machacek aclaró que Stop 'N' Swop no solo involucraría los dos títulos de Banjo-Kazooie , sino también otros títulos de Rare planeados para lanzarse en Nintendo 64, incluidos Donkey Kong 64 , Conker's Bad Fur Day y Blast Corps (este último fue inicialmente planeado para lanzarse después de Banjo-Kazooie , ya que estaba programado para Navidad de 1997 antes de retrasarse). [21] En una entrevista de 2020 realizada por Rare Gamer, Machacek declaró que los seis huevos incluidos en el lanzamiento final de Kazooie estaban destinados a corresponder a un título diferente de Rare, y que si un jugador podía transferir la Ice Key a través de todos los juegos y de regreso a Kazooie , se desbloquearía algún tipo de "supercódigo" para una gran bonificación final. [22]

Recepción

Tras el lanzamiento de Banjo-Kazooie en 1998, la serie ha cosechado un gran éxito comercial y de crítica. Sitios web como Metacritic han calificado los dos juegos originales como Universal Acclaims. La versión original de Nintendo 64 vendió tres millones seiscientas cincuenta mil copias en todo el mundo. [ ¿Hasta ahora? ]

El hecho de que Banjo-Kazooie recibiera buenas críticas de los críticos junto con el hecho de que varias características y mundos planeados finalmente se descartaron del juego, llevó a Rare a comenzar el desarrollo de una secuela titulada Banjo-Tooie , también para Nintendo 64. Banjo-Tooie se lanzó el 20 de noviembre de 2000 con críticas muy positivas y adopta en gran medida la mecánica de juego de su predecesor. Tras su lanzamiento, Banjo-Tooie fue aclamado por la crítica y vendió más de tres millones de copias en todo el mundo. [ a fecha de? ]

Los títulos posteriores no recibieron críticas que superaran a los críticos como tales. [ incomprensible ] Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge recibió críticas mixtas, y lo mismo ocurrió con el título derivado de seguimiento Banjo-Pilot . Banjo-Kazooie no recibiría un título bien recibido hasta el lanzamiento de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts para Xbox 360 en 2008, ocho años después del último juego de consola. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts recibió críticas positivas desde su lanzamiento según Metacritic, pero muchos fanáticos acérrimos de Banjo-Kazooie sintieron que el juego presentaba un estilo de juego muy diferente a los juegos de consola anteriores. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts vendió 1,2 millones de copias en el último recuento. [ ¿a fecha de? ]

Las reediciones de Banjo-Kazooie de 2008 y Banjo-Tooie de 2009 recibieron más críticas que los lanzamientos originales: Banjo-Kazooie recibió críticas mayoritariamente positivas y Banjo-Tooie recibió críticas mixtas, ambas según Metacritic.

La aparición de Banjo y Kazooie en Super Smash Bros. Ultimate también fue recibida con una gran cantidad de elogios por parte de muchos usuarios de Internet y sitios de juegos, quienes afirmaron que era un regreso largamente esperado.

Sucesor espiritual

A principios de 2015, un grupo de ex empleados de Rare que trabajaron en Banjo-Kazooie anunció la formación de un nuevo estudio llamado Playtonic Games, planeando un sucesor espiritual llamado Yooka-Laylee . [42] El desarrollador inicialmente buscó financiación para el juego a través de la plataforma de financiación colectiva Kickstarter ; su objetivo de financiación inicial de £ 175,000 se alcanzó en treinta y ocho minutos, y finalmente recaudó más de £ 2 millones cuando concluyó la campaña. [43] El juego se lanzó para Microsoft Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch en 2017 con críticas mixtas. [44] [45] [46]

Referencias

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  2. ^ Doolan, Liam (18 de enero de 2022). «Banjo-Kazooie se suma al paquete de expansión de Switch Online esta semana». Nintendo Life . Archivado desde el original el 19 de enero de 2022. Consultado el 18 de enero de 2022 .
  3. ^ Romano, Sal (18 de octubre de 2024). «Nintendo 64 – Nintendo Switch Online añade Banjo-Tooie el 25 de octubre». Gematsu . Consultado el 18 de octubre de 2024 .
  4. ^ MacDonald, Keza (12 de abril de 2017). «Diddy Kong Racing». Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2022. Consultado el 2 de enero de 2024 .
  5. ^ Oliver, Tristan (15 de diciembre de 2009). "FIRST @ TSSZ: It's Real…Banjo-Kazooie in ASR". Noticias TSSZ . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2009. Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
  6. ^ Brudvig, Erik (18 de diciembre de 2009). «Banjo y Avatars se unen a Sega All Stars». IGN . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016. Consultado el 4 de junio de 2016 .
  7. ^ "Entrevista: Steve Lycett habla de Sonic y SEGA All-Stars Racing". SEGAbits . 18 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2020 . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
  8. ^ Reseigh-Lincoln, Dom (30 de enero de 2018). «Banjo-Kazooie vuelve a Nintendo... la versión de Minecraft para Switch». Nintendo Life . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2019. Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
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  10. ^ Totilo, Stephen (10 de junio de 2019). «El jefe de Xbox, Phil Spencer, dice que Banjo en Smash fue un trato fácil de hacer». Kotaku . Archivado desde el original el 11 de junio de 2019 . Consultado el 11 de junio de 2019 .
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