Mario Kart
El Contrarreloj (Time Trials) es un modo común, que es mayormente hacer un cierto tiempo de carrera que desde los últimos juegos, son con tres champiñones de velocidad; además si se pasa el reto, se puede guardar un fantasma propio.!, Mario Kart DS y Mario Kart Wii, los creadores del juego ponen fantasmas de ellos mismos si pasan cierto tiempo; aunque en Mario Kart Wii es el único que pone a los fantasmas de los creadores desde el principio, y si los vences, te dan como recompensa ver a los Fantasmas del Personal Expertos.Notas: En todos los juegos de la serie Mario Kart aparecen objetos, cuya función principal es atacar a los otros jugadores para hacerles perder.En Super Mario Kart, los objetos se conseguían al atravesar unos paneles cuadrados amarillos con un signo de interrogación "?"A continuación se enlistan todos los objetos de la serie Mario Kart, su función y los juegos donde aparecen.Además, hay también objetos especiales que solo aparecen en Mario Kart: Double Dash!!hay dos personajes llamados Rey Boo y Pepito Piraña, quienes pueden obtener cualquier objeto especial de los que están disponibles en ese juego.En todos los juegos de la serie hay un modo llamado Batalla, que consiste en ganar a los demás jugadores con puntos en distintos tipos.Algunos juegos también incluyen otros tipos de batalla: en Mario Kart: Double Dash!!Este último también se encuentra en Mario Kart 7, sin necesidad de jugar por equipos.En Mario Kart 8 Deluxe están los cuatro modos mencionados anteriormente, excepto la "Carrera de Soles" de Mario Kart DS, y se incluye un nuevo tipo llamado Patrulla Piraña, que va por equipos, y consiste en que un equipo debe usar a sus Plantas Piraña y tomar a los del otro equipo, que intentarán abrir la cárcel."Base Polar", "Ruta Dragón", "Metro Campana" y "Bosque Mágico", o algunos basados en otros videojuegos como "Estadio Excitebike", "Circuito de Hyrule", "Mute City" (Ciudad Muda), "Circuito Animal" Crossing" y "Big Blue" (Gran Azul).Luego, Playa Koopa Troopa en Mario Kart 64, siguiendo en Super Circuit, con Playa Shy Guy, esta última trae la novedad de los cangrejos que te atacan, y un barco de piratas Shy Guy que atacan disparando cañones desde barcos a la lejanía.Esta pista regresa también en Mario Kart Wii, con algunos ciudadanos Pianta de la Isla Delfino.En Mario Kart Wii, la Colina Koopa tiene ubicación en unos acantilados con un tubo submarino donde hay trampas eléctricas y donde se puede ver algunos animales acuáticos como peces Cheep Cheep y anguilas, regresa en Mario Kart 7.El primero que se presentó fue la Autopista Toad de Mario Kart 64, una ciudad con automóviles y camiones ya dichos.En Mario Kart DS, Colinas Champiñón es una carretera en un tipo de valle o bosque con autos y camiones.En Mario Kart 7 está Circuito Wuhu, una carretera en una zona verde con molinos de viento y un faro.En Mario Kart 7 esta Bazar Shy- Guy, un desierto nocturno, donde se entra a un bazar donde venden cosas, y hay jarrones que se mueven y donde hay Shy Guys volando en sus alfombras mágicas y por último, Dunas Huesitos de Mario Kart 8, un desierto con plantas pirañas huesudas,una sección en aladelta que lleva a una cueva con lo entrada en forma de Bowsitos.Comienza en Super Mario Kart con las 3 pistas de Prado Rosquilla, ambientadas en una planicie, en ese mismo juego aparecen las 2 Islas Chocolate, son pistas que contienen charcos de chocolate, que causan que los corredores se muevan un poco lento; el nombre proviene del mundo 6 de Super Mario World.Este es un jardín en el cielo encima de las nubes, con plantas altas que están en toda la pista.Desde Mario Kart 64, presentan una jungla por lo menos, empezando con Pista de la Jungla DK, que esta partida por un río, donde hay un barco, un largo panel de velocidad llevando al otro lado del río.trae dos también, las cuales son Montaña DK, que es una montaña con forestación en ella, y un gran cañón barril con las iniciales DK, que llevan al otro lado de la pista, donde hay un volcán con rocas que caen, la pista concluye con un puente, y Jungla Dino Dino, que es una jungla prehistórica, donde se entra a una cueva de cristales y, saliendo por varios puentes, otra cueva con géiseres, y otro puente donde se ve la cabeza del dinosaurio.Mario Kart 7 tiene como jungla la Jungla DK, con espacios de lodo, estatuas de obstáculos y más, mientras que en la segunda pista, Montaña Roqui-Roque se sube a lo más alto de una montaña, con piedras cayendo, murciélagos y una gran rampa que llevará por el aire a los jugadores con el ala delta.no tiene una pista fantasmal, al contrario, tiene un circuito de batalla, Mansión de Luigi, cuyo nombre proviene del videojuego homónimo, que además tiene el mismo nombre como pista en Mario Kart DS.Aunque Mario Kart Wii no tenga su propia pista fantasmal, tiene el regreso de Valle Fantasma 2.En Mario Kart DS está otro Estadio Wario, que a diferencia del que aparece en Mario Kart 64, es un poco más corto, tiene curvas más cerradas, zonas con lodo y letras X de fuego.En su primera aparición en Super Mario Kart, son tres pistas, las cuales tienen curvas de 90 grados, y enemigos Don Pisotón que aplastan a los karts.Estas pistas están en todas las entregas de la saga y destacan porque siempre son la última pista en el juego, el camino tiene los colores del arcoíris y sus obstáculos también son únicos.En Super Mario Kart la pista está hecha de pequeños azulejos y tiene curvas de 90 grados, además de Don Pisotón o Rocas Picudas que parpadean y, aplasten o no al jugador, le harán perder el control del kart, y regresa en Mario Kart 7, pero remodelado, ya que los Don Pisotón son más grandes que cuando caen contra el suelo, causan que este se mueva, pudiendo hacer acrobacias, y además, si el jugador los toca o le golpean, lo echan de la pista.