[22] Las entregas de Wii U fueron relanzadas en 2019 en Nintendo Switch con el título New Super Mario Bros.
[34] En 2015, Dr. Mario: Miracle Cure introduce un modo llamado "Laboratorio Experimental", donde se le presentan al jugador 50 desafíos para superar.
[52][53][54] En 2017, Mario Kart 8 Deluxe, una adaptación de la anterior entrega para Nintendo Switch, introdujo la posibilidad de mantener 2 potenciadores al mismo tiempo, un modo batalla, todo el contenido descargable desbloqueado desde el inicio, nuevos personajes y características que facilitan la conducción a jugadores más inexpertos como la auto aceleración y el smart steering.
El primer videojuego de la serie, Paper Mario, se lanzó en 2000 para Nintendo 64, logrando un éxito crítico y comercial.
Mario puede saltar y usar su martillo para superar los obstáculos físicos colocados en el mundo del videojuego.
Además, el jugador reúne compañeros a medida que avanza en diferentes ubicaciones, cada uno con una habilidad especializada requerida para la progresión en el videojuego.
[65][66][67] La progresión a través de Paper Mario depende de la interacción con los personajes no jugadores (PNJ o NPC) del videojuego, quienes a menudo ofrecen pistas o detallan el próximo evento en la historia.
[69] En 2012, Paper Mario: Sticker Star para Nintendo 3DS introdujo el uso de pegatinas tanto en el entorno como en las batallas por turnos.
[72] La serie comenzó con el lanzamiento de Mario & Luigi: Superstar Saga para Game Boy Advance en 2003, logrando una buena aceptación.
Estos videojuegos no usaron la marca "Mario" y solo presentaron a este personaje como un cameo.
[83] Luego apareció en Mario's Tennis para la Virtual Boy, junto a otros personajes de la franquicia.
El título incorporó un nuevo elemento a la jugabilidad llamado "Chance Shots", que permitían al jugador devolver con más potencia si se ejecutaba un tiro específico desde un lugar en la cancha.
Este videojuego no incorporaría los elementos RPG vistos en las entregas anteriores de las consolas portátiles.
[91] En 2001 se lanzaría el videojuego Mobile Golf para Game Boy Color, una versión mejorada de Mario Golf que permitía la conexión en línea con otros jugadores a través del Mobile Game Boy Adapter.
Al igual que la entrega de Game Boy Color, incorporaba varios elementos RPG.
[85][93] También se podían transferir datos con Mario Golf: Toadstool Tour y desbloquear contenido mediante el Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable.
En 2014, 10 años después de la anterior entrega, se lanzó Mario Golf: World Tour para Nintendo 3DS.
[94] En 2021, se lanzó Mario Golf: Super Rush para Nintendo Switch, que incorpora nuevamente un modo historia.
La ambientación de los partidos es muy distinta a otros títulos similares, siendo algo más violento y rápido.
Posee una jugabilidad similar al título anterior, pero añade nuevos escenarios, objetos y la posibilidad de ejecutar "supertiros".
Además, incorpora los controles de movimiento característicos del Wiimote y soporte para juego en línea.
[102][85] La serie debutó en 2007 con Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos para Wii, mientras que una versión para Nintendo DS fue lanzada en 2008.
[131] Debido a las limitaciones del CD-i, no se pudieron incluir varias características en el videojuego, como un gran número de sprites en la pantalla y muchos efectos visuales.
[133] Hotel Mario es un videojuego de lógica desarrollado por Fantasy Factory y publicado por Philips Interactive Media para el CD-i en 1994.
[135][136] En el E3 2017, Ubisoft anunció oficialmente que estaban creando un juego basado en las franquicias de Mario y Rabbids.
Mario + Rabbids Kingdom Battle es un videojuego de rol táctico por turnos desarrollado por Ubisoft Milan para Nintendo Switch.
[167][168] Los directores fueron Aaron Horvath y Michael Jelenic, los creadores de Teen Titans Go!, mientras que Matthew Fogel escribió el guion.
es un manga kodomo japonés escrito e ilustrado por Yukio Sawada y serializado en CoroCoro Comic.
El juego compartió muchos de sus recursos artísticos con Super Mario World lanzado para SNES dos años antes, y presentó a Charles Martinet en su primer papel de doblaje como Mario, por el cual nunca le pagaron ni le acreditaron.
Mushroom World se lanzó unos meses después, en junio de 1992, esta vez basado en Super Mario Bros.