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La Torre de Druaga

The Tower of Druaga [a] es un juego de rol y acción arcade de 1984 desarrollado y publicado en Japón por Namco . Controlando al caballero con armadura dorada Gilgamesh, el jugador tiene la tarea de escalar 60 pisos de la torre titular en un esfuerzo por rescatar a la doncella Ki de Druaga, un demonio con ocho brazos y cuatro piernas, que planea usar un artefacto conocido como el Azul. Crystal Rod para esclavizar a toda la humanidad. Se ejecutaba en el hardware arcade Namco Super Pac-Man , modificado con un sistema de vídeo de desplazamiento horizontal utilizado en Mappy .

Druaga fue diseñado por Masanobu Endo , mejor conocido por crear Xevious (1983). Fue concebido como un " Pac-Man de fantasía " con combates y resolución de acertijos, inspirándose en juegos como Wizardry y Dungeons & Dragons , junto con la mitología mesopotámica , sumeria y babilónica . Comenzó como un prototipo de juego llamado Quest con laberintos entrelazados, revisado para ejecutarse en un sistema arcade; El concepto original fue descartado debido a que a Endo no le gustaba el uso intensivo de elementos de juego de rol y, en cambio, se convirtió en un juego más orientado a la acción.

En Japón, La Torre de Druaga tuvo un gran éxito y atrajo a millones de fanáticos por su uso de secretos y objetos ocultos. Se cita como un juego importante de su género por sentar las bases para juegos futuros, además de inspirar la idea de compartir consejos con amigos y guías. Druaga es conocido por ser influyente en muchos juegos posteriores, incluidos Ys , Hydlide , Dragon Slayer y The Legend of Zelda . El éxito del juego en Japón inspiró varios ports para múltiples plataformas, además de generar una franquicia masiva conocida como Babylonian Castle Saga , que incluye múltiples secuelas, spin-offs, literatura y una serie de anime producida por Gonzo . Sin embargo, el lanzamiento de la Consola Virtual Wii de 2009 en Norteamérica tuvo una recepción muy negativa por su diseño obtuso, que muchos dijeron que era casi imposible de terminar sin una guía, además de su alta dificultad y controles.

Como se Juega

Captura de pantalla de arcade

La Torre de Druaga es un videojuego de acción, rol y laberintos. Controlando al caballero Gilgamesh, el jugador debe escalar los 60 pisos de la torre para rescatar a la doncella Ki de Druaga, un demonio de ocho brazos y cuatro patas que planea usar un artefacto llamado Vara de Cristal Azul para esclavizar a la humanidad. [1] Gilgamesh necesitará localizar una llave en cada piso para poder abrir una puerta, permitiéndole pasar al siguiente piso. [1]

Cada piso contiene enemigos que Gilgamesh puede necesitar derrotar para progresar, como limos, caballeros, magos que disparan proyectiles, fantasmas que pueden viajar a través de paredes y dragones que escupen fuego. [1] Gilgamesh puede derrotar a estos enemigos golpeándolos con una espada; algunos requerirán múltiples golpes para derrotarlos. [1] Gilgamesh también puede bloquear un proyectil enfrentándolo con su escudo. [1] Cada piso también tiene un elemento oculto que se puede descubrir completando tareas, como derrotar a una cierta cantidad de enemigos o ingresar un código específico con el joystick. [1] Estos elementos incluyen un pico que puede destruir paredes, botas que aumentarán drásticamente la velocidad al caminar de Gilgamesh y una vela que puede revelar fantasmas. [1] [2] Algunos de estos elementos son necesarios para completar el juego y, de no hacerlo, el jugador morirá o será imposible ganar el juego. [1]

También hay un límite de tiempo en cada piso, y si el jugador tarda demasiado, dos enemigos esféricos indestructibles llamados "Will-o-Wisps" cargarán hacia Gilgamesh. [1] Si el jugador olvida obtener un elemento requerido, será enviado de regreso, o "descargado", a un piso anterior para recuperarlo. [1] Los laberintos del juego son aleatorios en cada partida, aunque el tesoro aparecerá en el punto de partida del jugador. [1]

Desarrollo y lanzamiento

La Torre de Druaga fue diseñada por Masanobu Endo , que se había unido a Namco en abril de 1982. [3] Después de lanzar Xevious un año después, un éxito abrumador en Japón, Endo realizó un viaje de negocios a Norteamérica, donde compró una copia de Dungeons. & Dragones . [4] Intrigado por su modo de juego y su entorno, Endo, un fanático del juego Wizardry de Apple II , se había propuesto hacer de su próximo juego un título de rol de acción. [4] Después de regresar a Japón, diseñó un prototipo de juego básico llamado Quest , donde el jugador podría explorar habitaciones entrelazadas mientras derrotaba enemigos y usaba llaves para abrir puertas; luego se hizo una versión ampliada para ejecutarse en Namco. Sistema arcade Super Pac-Man , donde se tituló El regreso de Ishtar . [5] Al finalizar, Endo no estaba satisfecho con el uso intensivo de elementos de juego de rol en el juego, lo que llevó a que el juego se convirtiera en un juego orientado a la acción con resolución de acertijos, [4] concebido como un " Pac-Man de fantasía ". [2]

Para el segundo prototipo, Endo se inspiró en la mitología sumeria , mesopotámica y babilónica , incluidas La Epopeya de Gilgamesh y La Torre de Babel . [5] Varios personajes recibieron nombres de dioses mesopotámicos e indios, incluido el antagonista Druaga y la diosa Ishtar. [5] El juego se creó para ejecutarse en la misma configuración de hardware utilizada en Mappy , que presentaba desplazamiento horizontal y tenía un diseño de pantalla vertical, [4] mientras que los 60 pisos se inspiraron en Sunshine 60 , el edificio más alto de Asia en el tiempo. La música del juego fue compuesta por Junko Ozawa, quien también creó un controlador de sonido único para la música. El folleto promocional de la sala de juegos utilizó dioramas en miniatura con recortes de cartón en lugar de dibujos, una respuesta al odio del presidente de Namco, Masaya Nakamura, hacia el manga . [5] El último cuadro del póster muestra a Gilgamesh usando el casco con cuernos luchando contra Druaga, lo que significa que los jugadores lo necesitarían para terminar el juego. [5] La Torre de Druaga se lanzó para salas recreativas en Japón en junio de 1984. [6]

Druaga fue portado a varios sistemas de juegos japoneses, incluidos MSX (1984), [7] Family Computer (1985) [8] [9] y Fujitsu FM-7 (1985). [7] Se lanzó una versión portátil para Game Boy en 1990, [10] mientras que una nueva versión de 16 bits para PC-Engine en 1992. [10] La versión GB se relanzó en 1996 como parte del título recopilatorio Namco Gallery. vol. 2 , que también incluía Galaxian , Dig Dug y Famista 4 . [11] Se lanzó una adaptación para Windows de 1997 como parte de Namco History Vol. 2 , junto con varios otros títulos arcade de Namco. [10] En 2003, la versión de Famicom fue relanzada en Japón para GameCube como un bono de reserva de Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean . [12] Se lanzaron varios ports para teléfonos móviles japoneses, el primero de ellos fue una versión Java de 2002, [13] [8] seguida de un lanzamiento i-Mode en 2003. [14] En 2009, se lanzó una versión digital en Wii Virtual Console como uno de los cuatro títulos de lanzamiento del servicio Virtual Console Arcade, junto con Mappy , Gaplus y Star Force . [15] La versión Famicom se lanzó en la Consola Virtual 3DS en diciembre de 2012, que era exclusiva de Japón. [16] Druaga se incluiría en varias compilaciones del Namco Museum , incluido el Namco Museum vol. 3 (1996), [17] Namco Museum Battle Collection (2005), [18] Namco Museum Virtual Arcade (2009) [19] y Namco Museum Switch (2017). [20] El juego se relanzó para Nintendo Switch bajo el sello Arcade Archives de Hamster en junio de 2022.

Recepción

Tras su lanzamiento en Japón, The Tower of Druaga fue un abrumador éxito comercial y de crítica, atrayendo a millones de fanáticos con su uso de resolución de acertijos y juego orientado a la acción. [25] Fue el segundo gabinete arcade de mesa con mayores ganancias en Japón en agosto de 1984, después de Karate Champ . [26] El puerto Famicom también fue un gran éxito. [27] Ha sido citado como un hito importante del género de los juegos de rol y ayudó a sentar las bases para títulos futuros. [25] [28] Druaga ha sido citado como influyente en muchos otros juegos de rol japoneses, incluidos Ys , Hydlide , Dragon Slayer y The Legend of Zelda . [2] Druaga también ayudó a inspirar la idea de compartir notas con otros jugadores. [4] En una entrevista de 2003, Endo declaró que se había arrepentido un poco de haber hecho el juego tan difícil como es, señalando que podría haber hecho que los jugadores estuvieran más "paranoicos" acerca de encontrar secretos en los juegos. [4]

El lanzamiento de la consola virtual Wii en 2009 tuvo una recepción muy negativa en América del Norte, y muchos criticaron los controles, la alta dificultad y el diseño del juego. Al revisar el puerto de la consola virtual de Wii, Dan Whitehead de Eurogamer se refirió al diseño del juego como "diabólicamente obtuso" y criticó el lento movimiento de Gilgamesh, en particular al desviar proyectiles. [22] Whitehead también criticó sus tesoros escondidos por ser demasiado esquivos y por atraer solo a jugadores dedicados, aunque afirmó que era una idea de juego interesante. [22] Brett Alan Weiss de Allgame también criticó sus elementos ocultos, especialmente los necesarios para niveles posteriores, así como el ataque "débil" y el límite de tiempo del jugador. [21] Lucas M. Thomas de IGN fue el más crítico con el juego, criticando sus requisitos de elementos "arbitrarios y extravagantes", su ritmo lento y su alta dificultad, calificándolo de "lamentablemente aburrido e inútil". También señaló que el jugador necesitaría un tutorial para poder superarlo por completo. [23]

Legado

Secuelas y spin-offs

El éxito de La Torre de Druaga generaría una ola de secuelas y juegos derivados, conocidos colectivamente como la serie Babylonian Castle Saga . El primero se estrenó en 1986, El regreso de Ishtar , que se basó en el prototipo original de Druaga . [4] Fue desarrollado por la compañía de juegos de Endo, Game Studio , y publicado por Namco en salas recreativas. [7] Teniendo lugar justo después de los eventos del original, dos jugadores controlaron a Gilgamesh y Ki mientras se dirigían al fondo de la torre de Druaga con la Vara de Cristal Azul. [7] En 1996 fue portado a PlayStation como parte de Namco Museum Vol. 4 . [29] En 1988 se lanzó un juego precuela de Famicom, The Quest of Ki : controlando a Ki, el jugador debía llegar a la cima de la torre de Druaga en busca de la vara de cristal azul, lo que condujo a los eventos del primer juego. .

En 1994 se lanzó una continuación de Super Famicom, The Blue Crystal Rod , también conocida como The Destiny of Gilgamesh . [30] La jugabilidad era muy diferente a la de los juegos anteriores, siendo en cambio un juego de aventuras gráficas con personajes de la serie. [30] En 1996, dos versiones alteradas del juego original, Another Tower y Darkness Tower , se incluyeron como extras ocultos en Namco Museum Vol. 3 . [31] Fueron hechos para ser mucho más difíciles que el juego original y alteraron los requisitos para encontrar el tesoro. [31] Un spin-off de Game Boy Color , Seme COM Dungeon: Drururuaga , fue lanzado en 2000. [32]

En 2004, Namco se asoció con Arika para desarrollar The Nightmare of Druaga: Fushigi no Dungeon para PlayStation 2, uno de los pocos juegos de Babylonian Castle Saga localizado fuera de Japón. [33] Parte de la serie Mystery Dungeon , el juego es conocido por su extrema dificultad, donde la muerte revocaría todos los artículos del jugador y la mitad de su dinero. [34] En 2005 se lanzó un juego de arcade en línea, Druaga Online: The Story of Aon , [35] al que siguió un juego de PC similar en 2009, The Tower of Druaga: The Recovery of Babylim . [36] Un juego derivado, The Labyrinth of Druaga , se lanzó para teléfonos móviles japoneses el 12 de enero de 2011. [37]

Medios relacionados

En 1990, Namco produjo una atracción de parque temático basada en La Torre de Druaga para la Expo '90 en Osaka, junto con Galaxian 3 . [38] [39] Después de la conclusión del programa, se trasladó al parque de atracciones Wonder Eggs de Namco en Tokio en 1992, permaneciendo allí hasta el cierre del parque el 31 de diciembre de 2000. [40] Se lanzó un juego de medallas sugoroku para salas de juegos en 2000, Sugoroku Adventure: The Tower of Druaga , que también contó con personajes de la serie Valkyrie de Namco . [41] El escudo de rayas rojas de Gilgamesh y la Vara de Cristal Azul aparecen como armas alternativas de Sophita en Soul Edge . [42] El juego de GameCube Mr. Driller: Drill Land presenta un modo de juego inspirado en el juego, titulado The Hole of Druaga . [43] Gilgamesh y Ki aparecen en Namco × Capcom como una unidad de pareja. [44] Se lanzó un disfraz de Mii Fighter basado en Gilgamesh para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y su seguimiento, Super Smash Bros. Ultimate . [45] [46]

Una serie de anime, The Tower of Druaga: The Aegis of Uruk , fue producida por el estudio japonés Gonzo y se estrenó el 4 de abril de 2008, [47] y tuvo lugar aproximadamente 80 años después de los eventos del juego original. Fue seguida por una serie secuela, La Torre de Druaga: La Espada de Uruk , que se estrenó el 8 de enero de 2009. [48]

Varios personajes del juego han aparecido en varios otros juegos. Un tema basado en La Torre de Druaga , con los personajes del juego, aparece en Pac-Man 99 como DLC especial.

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :ド ル ア ー ガ の 塔, Hepburn : Doruāga no Tō

Referencias

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