Karate Champ (カラテ・チャンプ, Karate Chanpu ) , originalmente conocido como Karate Dō (空手道, "El camino de la mano vacía" ) , es un juego de lucha desarrollado por Technōs Japan y lanzado en salas recreativas por Data East en 1984. Una variedad de Los movimientos se pueden realizar usando los controles de doble joystick usando un formato de partidos al mejor de tres, como los juegos de lucha posteriores. El juego fue un éxito comercial, especialmente en los Estados Unidos, donde fue el juego de arcade más taquillero de 1985 y el juego de ordenador doméstico más vendido hasta 1989. Karate Champ estableció y popularizó el género de los juegos de lucha uno contra uno, por ejemplo. el cual es considerado uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos.
En 1984 se lanzó una versión actualizada que permite a dos jugadores la opción de competir entre sí bajo el título Karate Champ - Player vs Player (対戦空手道 美少女青春編, Taisen Karate Dō: Bishōjo Seishun Hen , "El camino competitivo del vacío"). Hand: Pretty Maiden Edition") , que presenta un modo multijugador y una jugabilidad más variada. Fue lanzado para salas de juegos poco después del original durante el mismo año, también publicado por Data East. Esta versión fue lanzada internacionalmente como Karate Champ (la versión original para un jugador era exclusiva de Japón), [1] y serviría como base para las versiones caseras de Karate Champ .
Usando dos joysticks , los jugadores pueden ejecutar 24 movimientos. El juego consiste en una pelea bidimensional entre el primer karateka que lleva un gi blanco controlado por el jugador uno y el segundo karateka que lleva un gi rojo controlado por el jugador dos o la CPU, seguida de varias rondas de bonificación para el jugador ganador. Este patrón se repite en la siguiente ronda, más desafiante, con un nuevo trasfondo: el primer nivel es un dojo y todos los niveles siguientes se llevan a cabo en el mismo estadio del torneo.
A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha posteriores, no hay barra de salud ni sistema de puntos de vida . Un golpe exitoso finaliza la ronda y le otorga al atacante un punto o medio punto (junto con una puntuación numérica para los diez primeros, pero esto no tiene ningún efecto en la victoria de un partido). El primero en sumar dos puntos es el ganador. Si el jugador pierde una batalla, el juego termina. El juego presenta un discurso digitalizado para que el juez diga frases como "Medio punto" o "Punto completo". El discurso está en japonés en la versión original.
Karate Champ: Jugador contra Jugador se distingue del Karate Champ inicial por la adición de un modo jugador contra jugador . Es muy similar al original en el sentido de que usan el mismo hardware, voz mejorada, algunos sprites y pantalla de título nuevos, y la mecánica del juego es básicamente la misma.
Player vs Player tiene a los personajes peleando por chicas en doce lugares diferentes alrededor del mundo (similar al posterior Street Smart de SNK ). Una escena se desarrolla como una competencia al mejor de tres rondas para una niña. Después de cada competencia, el jugador tiene la oportunidad de ganar puntos de bonificación evadiendo una serie de plantas en macetas que vuelan hacia el jugador, pateando una serie de tablas y deteniendo a un toro que ataca. Las ubicaciones del juego son: Un puerto, un jardín con vista al Monte Fuji , un bosque de bambú, en el tronco de un árbol sobre un abismo, en la popa de un barco registrado en Japón, al costado de una carretera o pista de aterrizaje, Holanda. con molinos de viento, una gran ciudad, un desierto norteamericano con tipis indios , un jardín japonés , un dojo y, finalmente, un sendero forestal de noche. Luego, el juego regresa a la primera escena para un segundo bucle. Completar las 10 escenas nuevamente completa el juego.
Karate Champ fue convertido al Apple II y al Commodore 64 por Berkeley Softworks . Data East comenzó a publicar las versiones domésticas en los EE. UU. el 12 de octubre de 1985. [1] La versión de NES se lanzó en Norteamérica en diciembre de 1986. [6] Al igual que las versiones para computadoras domésticas, la conversión de NES se inspiró en el juego Player vs. Edición para jugadores del juego de arcade, esta versión se lanzó más tarde en Japón para Disk System el 22 de julio de 1988, pero nunca llegó a la Family Computer basada en cartuchos. Data East publicó esta versión del juego, tanto en Norteamérica como en Japón.
Hamster lanzó una emulación de la versión arcade para PlayStation 2 como parte de su línea Oretachi Geasen Zoku Sono . Solo se incluyó el juego original (la versión Jugador contra Jugador se ignoró de la compilación). La versión emulada de Hamster se relanzó en 2015 para PlayStation 4 en la compilación Arcade Archives que, a diferencia de Oretachi Geasen Zoku Sono , se distribuyó oficialmente fuera de Japón.
En 2010, el desarrollador Revolutionary Concepts lo lanzó en la plataforma iPhone . [7] Aunque visualmente es idéntica a la edición arcade de 1984 de Karate Champ - Player vs Player , la versión para iPhone es en realidad una nueva versión en lugar de una emulación, ya que incluye nuevas funciones como un modo de dificultad y la posibilidad de que los jugadores compitan. a través de una red de juegos vía Bluetooth o Wi-Fi . [8] El juego también fue lanzado para iPad con el título Karate Champ XL , nuevamente desarrollado por Revolutionary Concepts. Karate Champ XL es básicamente el mismo juego que Karate Champ del iPhone , pero con atributos adicionales sobre su contraparte del teléfono, como una opción de pantalla dividida. [9]
La versión arcade y la versión NES fueron lanzadas en 2018 por Dreamgear LLC bajo su marca "My Arcade". La versión arcade de Karate Champ es parte de una compilación lanzada en forma de mini gabinete arcade con 34 juegos de Data East. [10] La versión de NES se lanzó como un mini gabinete arcade independiente y en un dispositivo portátil que incluye 300 juegos integrados. [11] [12] En el caso de la versión de NES, se eliminó la voz digital del árbitro y se reemplazaron las pistas musicales. La versión arcade no está editada. Dado que los lanzamientos de My Arcade son solo para un jugador , el modo para dos jugadores se eliminó de la versión de NES y la edición Karate Champ - Player vs Player no se incluyó en la compilación de 34 juegos de arcade.
La versión de NES regresó como parte del conjunto "Data East Collection 1" para la consola portátil Evercade . [13] Excepto por la eliminación de la licencia de Nintendo en la pantalla de título del juego, el relanzamiento es idéntico al original de 1986 con todas las bandas sonoras y la voz digital intactas, así como el modo para dos jugadores.
Karate Champ fue un éxito de taquilla comercial, [14] vendió 10.000 máquinas recreativas a los dos meses de su lanzamiento y se convirtió en el juego arcade más vendido de todos los tiempos de Data East. [15] En Japón, Game Machine incluyó a Karate Champ en su edición del 1 de agosto de 1984 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes, [16] antes de convertirse en el gabinete de juegos de mesa de mayor recaudación el 15 de agosto de 1984. . [17] Game Machine también incluyó a Karate Champ - Player vs Player en su edición del 1 de noviembre de 1984 como la sexta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [18]
En Norteamérica, estuvo entre los juegos arcade de mayor éxito en 1984, [19] generando importantes ventas. [20] En los Estados Unidos, Karate Champ había enviado 30.000 unidades de arcade en abril de 1985. [21] Fue el juego de arcade con mayor recaudación durante el verano de 1985, [22] y el cuarto gabinete de arcade vertical con mayor recaudación en la revista mensual. RePlay llegó a las listas en noviembre de 1985, [23] cuando cada gabinete se vendía por alrededor de $2,400 y obtenía un ingreso promedio por caída de monedas de $200 por semana. [24] Terminó el año como el juego de arcade con mayor recaudación de 1985 , [25] y el juego con mayor recaudación del año en ubicaciones de ruta/calle. [26] [27] En 1995, la revista Flux clasificó el juego en el puesto 91 entre sus "100 mejores videojuegos". [28]
En las computadoras domésticas de los Estados Unidos, el disquete Karate Champ de Data East recibió un "Premio de Oro" de la Asociación de Editores de Software (SPA) en julio de 1987 por ventas superiores a 100.000 unidades, luego un "Premio de Platino" por más de 250.000 ventas en febrero de 1988. , y luego un "Premio Diamante" por ventas superiores a 500.000 unidades en enero de 1989. Fue el primer juego en recibir el "Premio Diamante" de la SPA y fue uno de los dos juegos de computadora más vendidos en los Estados Unidos. (junto con ¿ Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? ) hasta junio de 1989. [14] [29]
Rick Teverbaugh revisó la versión para computadora doméstica para Computer Gaming World y afirmó que el juego es "rápido" y "los gráficos son muy buenos", pero "mi única queja es que algunas de las opciones en el partido son contraataques para un movimiento tuyo". oponente, pero muchas veces no hay tiempo para esas reacciones". [30] ¡Ay! opinó que la versión Commodore 64 "no es tan electrizante como la versión arcade, pero es una entretenida prueba de acción y estrategia". La revista concluyó que "la curva de aprendizaje es pronunciada, pero... cuando los joysticks están en manos de dos jugadores experimentados, es uno de los juegos más emocionantes que han aparecido en la pantalla de la computadora en mucho tiempo". [31]
Karate Champ inspiró numerosos juegos de artes marciales. [14] Su lanzamiento fue seguido por una ola de juegos de kárate y kung fu que intentaban capitalizar su éxito. [32] Se le atribuye haber establecido y popularizado el género de juegos de lucha uno contra uno, por lo que IGN lo incluyó como uno de los diez juegos más influyentes de todos los tiempos. [33] Este juego estableció muchos de los pilares del género de los juegos de lucha, como el formato al mejor de tres, entradas de control específicas para realizar movimientos especiales y rondas de bonificación después de un número específico de victorias. La edición Jugador contra Jugador de Karate Champ también fue el primer juego de lucha que permitió a dos jugadores luchar entre sí. [34]
Karate Champ influyó en títulos como Yie Ar Kung-Fu (1985) de Konami , The Way of the Exploding Fist (1985) de Beam Software y otros juegos de lucha. [35] [36] John Tobias citó a Karate Champ como la principal inspiración para la jugabilidad de Mortal Kombat (1992). [37]
En 1985, Data East comenzó a emprender acciones legales contra los fabricantes de máquinas recreativas falsificadas, tanto en Japón como a nivel internacional. [21] Más tarde, Data East entabló una demanda contra Epyx alegando infracción de derechos de autor por su juego de 1986 Campeonato Mundial de Karate . El caso, Data East USA, Inc. contra Epyx, Inc. , llegó al Tribunal del Noveno Circuito , donde se sostuvo que el comprador típico de los juegos no los encontraría sustancialmente similares. [38] Karate Champ estuvo nuevamente involucrado en un caso posterior, Capcom USA Inc. contra Data East Corp. , en la defensa de Data East sobre las acusaciones de Capcom de que Fighter's History (1993) plagiaba Street Fighter II (1991).
Data East creó el género de juegos de lucha uno contra uno en la década de 1980 con
Karate Champ
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