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Huevos maravillosos

Wonder Eggs [a] fue un parque de diversiones ubicado en el Parque Niko Tamagawa en Tokio, Japón. El parque fue construido por Namco el 29 de febrero de 1992 y es el primer parque de diversiones operado por una compañía de videojuegos. [1] [2] El parque fue renovado en 1996 como Wonder Eggs 2 y más tarde en 1999 como Wonder Eggs 3. El parque fue cerrado permanentemente el 31 de diciembre de 2000 y demolido un año después. [3] El parque contaba con un gran carrusel, varias atracciones oscuras y centros de juegos con una temática cómica, así como una versión especial del juego arcade Galaxian 3 con capacidad para 28 jugadores. [4] [5] [6]

El Wonder Eggs fue construido en un terreno arrendado y estaba previsto que durara cinco años, sin embargo, la popularidad del parque permitió a Namco continuar operándolo durante muchos años más. [7] Namco creó el parque a partir de su interés en diseñar un parque temático inspirado en Disneyland que presentara el mismo tipo de historias y personajes presentes en sus juegos. [1] [8] Wonder Eggs tuvo regularmente altos números de asistencia; [5] 500.000 visitantes asistieron en sus primeros meses de funcionamiento y más de un millón a finales de año. [9] [10] Cuando cerró el parque, había acumulado seis millones de visitantes. [11] Wonder Eggs contribuyó al aumento del 34% de los ingresos de Namco en diciembre de 1992. [12]

Notas

  1. ^ Japonés :ワ ン ダ ー エ ッ グ, Hepburn : Wandā Eggu

Referencias

  1. ^ ab Koyama, Nobuyuki (9 de junio de 2005).遊びのチカラ ナムコの高付加価値戦略[ El poder del juego: la estrategia de alto valor añadido de Namco ] (en japonés). Planificación Nikkei BP . ISBN 978-4861301018.
  2. ^ "も う 一 度 だ け 行 き た い ――重苦しい90年代を支えた大人の遊び場「ナムコ・ワンダーエッグ」の思い出". Yahoo! Noticias (en japonés). Yahoo! . 3 de febrero de 2021. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2021 . Consultado el 21 de febrero de 2021 .
  3. ^ "ナ ム コ の ワ ン ダ ー エ ッ グ 3 が 12 月 31 日 で 閉園". Noticias de SoftBank (en japonés). Medios de TI. 4 de diciembre de 2000. Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  4. ^ "Namco planea superar a un parque temático de alta tecnología" (PDF) . N.º 418. Japón: Amusement Press. Game Machine. 15 de enero de 1992. pág. 38. Archivado desde el original (PDF) el 24 de mayo de 2020 . Consultado el 23 de julio de 2020 .
  5. ^ ab "¿Wonder Egg?". N.º 90. Imagine Publishing. Ultra Game Players. Noviembre de 1996. pág. 87. Consultado el 10 de abril de 2020 .
  6. ^ "Japanese Arcade News - That's Entertainment". N.º 2. Dennis Publishing . Sega Zone . Diciembre de 1992. pág. 10. Consultado el 8 de marzo de 2021 .
  7. ^ "Arcade Of Tomorrow?". Vol. 18, no. 1. RePlay. Octubre de 1992. págs. 184–189 . Consultado el 8 de marzo de 2021 .
  8. ^ Burkett, Stephen; Greening, Chris (18 de septiembre de 2016). «Entrevista a Hiroyuki Kawada: Sonidos de Namco en los años 80». VGMOnline . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2019. Consultado el 17 de agosto de 2020 .
  9. ^ "Historia de los Wonder Eggs - 1992" (en japonés). Namco. 2001. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2002. Consultado el 10 de abril de 2020 .
  10. ^ "La historia de los Wonder Eggs - 1993" (en japonés). Namco. 2001. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2002. Consultado el 10 de abril de 2020 .
  11. ^ Hara, Takehiko (24 de mayo de 1999). "「ナムコ・ワンダーエッグ3」が 通算入園者数600万人を突破" ["Namco Wonder Egg 3" supera los 6 millones de visitantes en total]. Noticias de SoftBank (en japonés). Medios de TI. Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  12. ^ ""St. Fighter II" tiene un gran efecto en los resultados" (PDF) . N.º 440. Japón: Amusement Press. Game Machine. 15 de diciembre de 1992. pág. 30. Archivado desde el original (PDF) el 22 de mayo de 2020 . Consultado el 23 de julio de 2020 .