Gley Lancer [b] es un videojuego de disparos con desplazamiento de 1992 desarrollado originalmente por NCS Corporation, publicado en Japón por Masaya y en Corea del Sur por Samsung para Sega Mega Drive/Genesis . Fue relanzado en 2019 por el editor japonés Columbus Circle. Sigue a Lucia Cabrock, hija del almirante de la Armada de la Federación Terrestre Ken, quien desapareció mientras luchaba en una guerra entre humanos y una raza alienígena desconocida que posee la capacidad de teletransportarse, junto con su amigo Teim en un viaje para salvar a su padre robando un caza estelar. Controlando la nave de combate titular, el jugador debe luchar contra oleadas de enemigos y jefes, mientras evita la colisión con sus proyectiles y otros obstáculos. La nave Gley Lancer está equipada con dos opciones de satélites, cuyas posiciones y formaciones son determinadas por el jugador.
Gley Lancer fue producido por Toshiro Tsuchida , quien dejó Masaya en 1993 para fundar G-Craft , una compañía conocida por crear las franquicias Front Mission y Arc the Lad . Noriyuki Iwadare , mejor conocido por su trabajo en las franquicias Langrisser , Lunar y Grandia , estuvo involucrado en la banda sonora como uno de los cuatro compositores de la compañía de producción musical Cube. El juego obtuvo una recepción mixta de los críticos tras su lanzamiento, la mayoría de los cuales lo revisaron como un título de importación . La versión original de Mega Drive fue relanzada a través de servicios de descarga para otras plataformas . También se lanzó un port en 2021 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S . El port de Switch recibió una respuesta generalmente favorable de los críticos.
Gley Lancer es un juego de disparos con desplazamiento lateral . La trama gira en torno a Lucia Cabrock, hija del almirante de la Armada de la Federación Terrestre Ken, que desapareció mientras luchaba en una guerra entre humanos y una raza alienígena desconocida que posee la capacidad de teletransportarse. Al enterarse de la desaparición de su padre, Lucia se une a su amigo Teim y roba el caza estelar titular para salvarlo. [1] [2] [3] El jugador toma el control de la nave de combate espacial Gley Lancer a través de nueve etapas sobre un fondo en constante desplazamiento, poblado con una variedad de enemigos y obstáculos, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un jefe , contra el que se debe luchar para poder seguir avanzando. [1] [3]
Una mecánica de juego clave para Gley Lancer son las opciones de satélite llamadas "Gunners", que se activan disparando cápsulas plateadas y azules para recoger varios tipos de armas. El jugador puede tener hasta dos Gunners y ambos siempre tendrán la misma arma, con potenciadores posteriores sobrescribiéndolos a ambos. Al comienzo del juego, el jugador elige una de las siete formaciones para usar para los Movers en los que están montados los Gunners. [1] [2] [3] Durante el juego, el Gley Lancer puede alternar entre cuatro velocidades diferentes en un orden "1-2-3-4-3-2-repetir", aunque el punto de partida se puede elegir en el menú de opciones. [1]
Gley Lancer fue desarrollado por NCS Corporation, una empresa japonesa desarrolladora de software fundada en 1980 por Masaya Fujita, que entró en la industria de los videojuegos en 1985 bajo la marca Masaya . [4] [5] Son más conocidos por series como Assault Suit , Langrisser , Kaizō Chōjin Shubibinman y Cho Aniki . [5] Fue producido por Toshiro Tsuchida , quien creó las franquicias Front Mission y Arc the Lad en G-Craft , una empresa que fundó en 1993 después de dejar Masaya. [6] [7] [8] Hikaru Satō actuó como planificador, con Yukihiro Higuchi como programador principal, mientras que Hiroshi Aizawa fue responsable de las ilustraciones de los personajes. [6] [9] Noriyuki Iwadare , mejor conocido por su trabajo en las franquicias Langrisser , Lunar y Grandia , estuvo involucrado en la banda sonora como uno de los cuatro compositores de la compañía de producción musical Cube. [6] [10] Varios miembros del personal de NCS también colaboraron en el proceso de desarrollo del juego. [6]
Gley Lancer fue publicado por primera vez para Sega Mega Drive/Genesis en Japón por Masaya el 17 de julio de 1992. [11] También fue publicado en Corea del Sur por Samsung . [ cita requerida ] El título del juego es engrish , que era común en muchos juegos de disparos de esa época. La "r" de "grey" fue sustituida por "l", lo que resultó en el título del juego. [12] [13] En 2006, el grupo MIJET lanzó una traducción no oficial al inglés para fans. [14] El juego fue relanzado internacionalmente para la consola virtual de Wii ; primero en Japón el 26 de febrero de 2008, luego en Europa el 16 de mayo y más tarde en América del Norte el 21 de julio. [3] [15] También fue relanzado en formato digital para Microsoft Windows a través del servicio Project EGG de D4 Enterprise . [16] En 2019, la versión original de Mega Drive fue relanzada por Columbus Circle el 6 de junio como una tirada limitada de 2500 copias, con una nueva portada ilustrada por Hiroshi Aizawa. [9] [17] [18]
Gley Lancer recibió un port para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S por Ratalaika Games el 6 de octubre de 2021, con estados guardados y funciones de rebobinado, la capacidad de cambiar entre tipos de satélites y apuntarlos a través de un joystick analógico y texto traducido. [3] [19] En 2022, Columbus Circle lanzó una edición de "30º aniversario" para Mega Drive el 28 de octubre, junto con un álbum en CD que contenía canciones arregladas por dos de los compositores del juego. [20] Ese mismo año, el editor Retro-Bit también anunció un lanzamiento del juego para Genesis fuera de Japón. [21]
Gley Lancer obtuvo una recepción mixta de los críticos tras su lanzamiento, [23] [24] la mayoría de los cuales lo revisaron como un título de importación . John Davison de Mega Drive Advanced Gaming elogió los gráficos, el uso de muestras de sonido y los grandes niveles, pero señaló que el juego era ocasionalmente frustrante y expresó su decepción por la falta de un lanzamiento oficial fuera de Japón. [30] Thomas Guise y Paul Glancey de MegaTech destacaron la presentación del juego por su introducción a la historia y escenas de corte. Si bien encontraron que el aspecto del sonido estaba bien, tanto Guise como Glancey criticaron los sprites poco interesantes y la longevidad general, recomendando Thunder Force IV y Twinkle Tale en su lugar. [31] Mat Yeo y Adrian Pitt de Sega Force coincidieron con Davison, Guise y Glancey sobre la presentación y la dificultad. Sin embargo, tanto Yeo como Pitt no estuvieron de acuerdo con Guise y Glancey con respecto a las imágenes del juego, dando comentarios positivos a sus jefes coloridos y sprites detallados, al tiempo que elogiaron el audio. [12]
James Scullion de Sega Pro elogió las imágenes del juego por su rápido desplazamiento y secuencia de introducción, banda sonora, muestras de voz, opciones de juego, controles y dificultad, pero criticó a los jefes por ser fáciles. [33] A diferencia de los otros críticos, Julian Rignall y Radion Automatic de Mean Machines Sega elogiaron la presentación y los controles, pero criticaron los sprites y efectos gráficos "pobres", así como los fondos por su calidad inconsistente. Tanto Rignall como Atomatic también criticaron el sonido del juego, la jugabilidad poco original y la duración general. [25] Andy Dyer de Mega hizo comentarios positivos sobre las imágenes, pero se sintió mixto con respecto a su duración y jugabilidad, mientras criticaba el audio. Sin embargo, Dyer encontró que era un juego de disparos decente. [29] Dean Mortlock de Sega Power compartió pensamientos similares a Davison y Scullion, con respecto al título como un juego de disparos bastante estándar pero divertido. [32] Los lectores de la revista japonesa Sega Saturn Magazine votaron para darle a Gley Lancer una puntuación de 7,4341 sobre 10, ubicándose entre los juegos de Mega Drive en el puesto número 215 en una encuesta pública de 1995. [34]
Las críticas sobre el relanzamiento del juego en la consola virtual de Wii fueron en su mayoría positivas. Damien McFerran, de Nintendo Life , consideró que el juego era gráficamente impresionante debido a su introducción de estilo anime que recuerda a un título de Sega Mega-CD , sprites detallados y desplazamiento de paralaje, al tiempo que destacó la amplia gama de opciones de juego para el jugador. [15] En contraste, Dan Whitehead, de Eurogamer, afirmó que "no hay mucho aquí que lo distinga de la multitud de juegos de disparos similares que ya están disponibles a un precio más económico en la consola virtual". [35] Lucas M. Thomas, de IGN, elogió su presentación, sus gráficos, su audio, su jugabilidad y su atractivo general. [36] En una cobertura retrospectiva, Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 escribió que "Si bien el diseño de niveles carece de pulido, la capacidad de apuntar tus armas realmente abre nuevas puertas para el juego de disparos: después de jugar Gleylancer , todos los demás juegos parecen tan estrictos, con solo la capacidad de disparar en direcciones predeterminadas. Esa es la marca registrada de un juego excelente, y Gleylancer se ubica muy bien junto a Thunder Force IV y MUSHA como uno de los mejores juegos de disparos en Mega Drive ". [3]
El port de Gley Lancer para Nintendo Switch recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [22] Kerry Brunskill de Nintendo Life elogió la cantidad de opciones de flexibilidad, pero consideró que la imposibilidad de jugar la versión original sin la traducción al inglés era un aspecto negativo del port. [26] Shaun Musgrave de TouchArcade elogió el lanzamiento por su cantidad de funciones, calidad de emulación y retraso de entrada mínimo, afirmando "Ya sea que quieras experimentar un clásico hasta ahora difícil de obtener o simplemente te gusten los juegos de disparos de calidad, Gleylancer es una excelente opción". [28] Jamie O'Neill de Push Square también le dio a la versión de PlayStation 5 una perspectiva general positiva. [27]